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ミ・ケ・キャラットのかわいさは神 ☆ 3スレみゃ

1 :973:04/08/14 20:27 ID:???
前スレ
ミ・ケ・キャラットのかわいさは神 ☆ そみゃ2
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1078655729/

ミ・ケ・キャラットお絵かき板
http://ime.st/w6.oekakies.com/p/mikemya/p.cgi
      _    _
      |_ゞ⌒臼ゞ|
      イ☆/人ノリ) ♪ \\マターリsage進行でいくみゃ♪//
      ハi(|/>ヮ<リ  
          〉つΘb                  
        くノ/_| 〉
        し |U
         ┴

2 :メロン名無しさん:04/08/14 20:28 ID:???
とりあえず前スレが埋まったら使って下さいね!

3 :メロン名無しさん:04/08/14 21:00 ID:???
>>1
おつかれみゃ☆

4 :メロン名無しさん:04/08/14 21:10 ID:???
3

5 :メロン名無しさん:04/08/15 00:33 ID:???
>>1乙です。
このスレでもまったり語っていきましょう☆

6 :メロン名無しさん:04/08/16 17:58 ID:???


7 :メロン名無しさん:04/08/16 18:00 ID:???
まだやってたのかよ・・・

8 :メロン名無しさん:04/08/16 18:04 ID:???
でじこたんは漏れのもの

9 :メロン名無しさん:04/08/17 01:10 ID:???
書き込み無いね

10 :メロン名無しさん:04/08/17 05:28 ID:???
>>1
乙みゃ!!

11 :メロン名無しさん:04/08/19 07:54 ID:???
>>1



12 :メロン名無しさん:04/08/19 08:29 ID:???
スレ建てから5日経過したのにほとんどが乙レスか・・・。
今までの勢いはどこへ?_l ̄l○
職人さんたちどこへ行ったんだろう・・・?

13 :若手職人:04/08/19 12:21 ID:???
http://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka4287.zip
とりあえず最後のほうは微調整が面倒になったので少し変です

もうみんなネタ切れのようなのでそろそろEXは終わらせようとおもいます

14 :メロン名無しさん:04/08/19 17:42 ID:???
キタ━━(゚∀゚)━━!!!

15 :メロン名無しさん:04/08/19 17:51 ID:???
>>13

次回作に期待
だけど一応これって最萌のために作ったらしいから次回作は来年ってことになるのか・・・

16 :メロン名無しさん:04/08/19 19:31 ID:???
>>13
完成おめでとう、良い出来ですね!

ところで前スレが埋まってないような気がするけど
もうこっちで進めるのかな・・?

17 :若手職人:04/08/19 22:26 ID:???
>15
もう最萌は飽きたから投票と結果を見るだけにしてますよ
次回作・・・その予定は今のところないけど時間があったら作ってみます
あまり気にしないでまっててくれ

とりあえず今走っているがEXは完結させてもらいました
そろそろ新作を本気で考えたほうがいいな

18 :メロン名無しさん:04/08/20 04:39 ID:???
>>17
乙です。そろそろまとめの時期に入った方が良さそうですね。
EXダンジョンをクリアしたら真のEDですか?
とりあえず、未完のイベントを仕上げた方がいいと思います。
新作はミケが主人公とは決まってないようなので、
ミケスレだけではなく、アニメサロンのでじこ関連スレの
企画になりますでしょうか?

19 :メロン名無しさん:04/08/20 05:03 ID:???
終了

20 :若手職人:04/08/20 18:36 ID:???
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4247.zip
走ってきました

21 :メロン名無しさん:04/08/20 21:45 ID:???
前スレは皆規制にひっかかってたようだな…

22 :メロン名無しさん:04/08/20 22:07 ID:???
前スレは一応埋まったみたいだね

23 :前スレ293:04/08/21 04:42 ID:???
走りました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4254.zip

24 :メロン名無しさん:04/08/22 14:42 ID:???
終わったな、何もかも

25 :前スレ293:04/08/22 15:20 ID:???
走って来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4272.zip

26 :メロン名無しさん:04/08/22 21:48 ID:???
久しぶりにミケリレーやってみたんだが、
更新記録にEXダンジョン完結ってあるのに
終わってないよね?まだ続けることにしたの?

27 :若手職人:04/08/22 22:42 ID:???
一応終わらせたのですが最終階を293氏がなくしたそうですね
あれでは駄目でしたか?

28 :前スレ293:04/08/23 01:32 ID:???
>>26-27
こちらから見た限りでは、侍がボスの地下7階までの
データまでしかありませんでした。
最終階のデータがある事自体、知りませんでした。
以前にも海賊船のダンジョンで、似たようなバグが発生しましたので、
お手数ですがもう一度設定して頂けますでしょうか?すみません…。

29 :メロン名無しさん:04/08/23 10:48 ID:???
>28
そうでしたか・・・
もう前回のデータ等は残っていないのでどなたか新しく作りなおしていただけると幸いです

30 :メロン名無しさん:04/08/23 12:29 ID:???
以前のデータなら、UPローダーに残ってるかもしれませんよ?

31 :メロン名無しさん:04/08/24 12:39 ID:f9tFwK1j
http://nome-can.hp.infoseek.co.jp/m2m_2.htm
実はコザエツ

32 :メロン名無しさん:04/08/24 14:34 ID:???
伝説板のミケスレ
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/legend/1093272358/

33 :メロン名無しさん:04/08/25 01:51 ID:???
さて、もうすぐミケの出番がやってきますが・・・


34 :メロン名無しさん:04/08/25 03:26 ID:???
うさだも厳しそうだからなぁ・・・。せめてミケだけでも勝ってほしい。
と言っても、どうせ多重できるキャラが勝つんだろうけど

35 :メロン名無しさん:04/08/25 04:01 ID:???
パソコンではコードを取るのも一苦労なので
今回は携帯の方で投票したけど
ミケの時はきちんと投票したいなあ

36 :メロン名無しさん:04/08/25 07:46 ID:???
かってほしいなら誰か多重しろよ

37 :メロン名無しさん:04/08/25 08:21 ID:???
MKCQの完成はいつ?

38 :メロン名無しさん:04/08/26 00:45 ID:???
1次予選も敗者復活戦もかなり支援させてもらったが
今日は忙しくてあまり支援できない・・・orz
誰かいい物資もってたらぜひ支援してやってくれ

アニメ最萌トーナメント2004の投票スレ48
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1093439218/l50

支援専用のあぷろだ
ttp://zcwprd.chez.tiscali.fr/index.html

39 :メロン名無しさん:04/08/26 03:16 ID:???
支援も投票もしたんだがどこまでいけるかな・・・


40 :メロン名無しさん:04/08/26 11:43 ID:???
>37
若手職人は終わらせようとしているが前293がいろいろやっていくから終われない

41 :メロン名無しさん:04/08/26 12:00 ID:???
まだ未完成の部分があるから、それを終わらせてから
完成してほしい

42 :メロン名無しさん:04/08/26 13:17 ID:???
投票してきました

43 :メロン名無しさん:04/08/26 19:43 ID:???
コードとれねぇ

44 :メロン名無しさん:04/08/26 20:03 ID:???
携帯からでも取れますよ

45 :メロン名無しさん:04/08/26 20:13 ID:???
AA貼ってんの誰だよ…orz
信者を装ったアンチだと思いたいが…

46 :メロン名無しさん:04/08/26 20:18 ID:???
>>45
あれ、うぜーよなあ。
逆効果だよ。

まともな支援はグッジョバなの多かったけど

47 :メロン名無しさん:04/08/26 23:28 ID:???
3度ほど支援しましたが及ばなかったね・・
お疲れ様でした。

http://zcwprd.chez.tiscali.fr/up1/file/f_002435.png


48 :メロン名無しさん:04/08/26 23:32 ID:???
残念でしたな

しゃあないや

49 :メロン名無しさん:04/08/27 17:56 ID:???
支援や萌え文で、今まで知らなかったキャラを知り、
そして萌えてもらうことこそが最萌の本質であり、
優勝するのはむしろ不名誉なこと。
などと負け惜しみを言ってみる。

本スレも夕べは荒れる寸前だったけど、今はいい感じに活性化してるね。

50 :ぷろみね :04/08/28 00:19 ID:???
ミケかわいいよ

51 :メロン名無しさん:04/08/28 05:37 ID:???


     ミ  ケ  大  好  き  だ  も  ん  !




52 :前スレ293:04/08/28 17:10 ID:???
走って来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4321.zip

53 :メロン名無しさん :04/08/29 22:44 ID:???
最近遊び始めたんですが、
ニワトリを集めるミニゲームで、キャラが左右に動かないんですけど・・・
キーボードでもゲームパッドでも。

54 :前スレ293:04/08/30 11:32 ID:???
走りました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4337.zip

>>53
最新版の実行ファイルを使用すれば、解決するかもしれません。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/RPG_RT_newver.zip

55 :メロン名無しさん:04/08/30 22:57 ID:???
>>54
動きました。ありがとうございます。

56 :メロン名無しさん:04/08/31 19:27 ID:???
>>52とか
お前宿題がやっと終わったか

57 :前スレ293:04/09/01 07:01 ID:???
>>56
最近あまり走れなかったのは、宿題と言いますより、
諸事情で多忙でしたので、走れませんでした。

そして、走って来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4351.zip

58 :メロン名無しさん:04/09/02 06:31 ID:???
57
ビームの洞窟まで進めたのですが
うさだの怒りの蹴りが格闘女の蹴りになってましたよ。

59 :前スレ293:04/09/02 20:39 ID:???
>>58
修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4362.zip

60 :前スレ293:04/09/04 12:28 ID:???
ミケ走りました。ついに完成です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4369.zip

61 :メロン名無しさん:04/09/04 13:34 ID:???
>>60
乙。

62 :メロン名無しさん:04/09/04 14:39 ID:???
EXダンジョンですべての固定シンボル(偽でじこ)を倒したんですが、
下の階にいけません。倒すだけじゃダメなんですか?

63 :メロン名無しさん:04/09/04 17:07 ID:???
>>62
ピンポンっていう当たりの音がした偽でじこの下に
階段があるよ。

64 :前スレ293:04/09/04 17:38 ID:???
バグが無ければ、キャラ出現条件のテキストファイルは削除して、
(完成したら削除すると吉だそうなので)リレースレに完成版として
報告する予定です。もし、バグを発見した方は詳細の説明をお願いします。

65 :メロン名無しさん:04/09/04 18:16 ID:???
リレー完走おめでとう、みんなよくがんばったね。

66 :メロン名無しさん:04/09/04 23:57 ID:???
おでん屋ダンジョンのうさだあかりは、もっとHP下げないと
後半ミケひとりで相手するのはきつすぎるんじゃない?
データ見てみたけど万単位のHPをミケ一人で減らすのは
ちょっと無理あるかも。

67 :前スレ293:04/09/05 00:48 ID:???
>>66
すみません、これはすぐ修正した方がいいですね。
一桁回復する量を間違えてました…。_l ̄l...○
他にもバグや問題箇所がありましたら、お願いします。

68 :前スレ293:04/09/05 01:50 ID:???
修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4371.zip

69 :メロン名無しさん:04/09/05 12:36 ID:???
EXダンジョンで木谷社長を倒したあとの脱出イベントは
余計な気がする。特に制限時間5秒はちょっと厳しすぎる
と思う。俺の場合、ミケの移動速度が上がってるから操作
しづらかった上に、途中で敵に遭遇して時間切れになって
しまった。社長が強いだけに、ここでゲームオーバーになっ
てしまうのは結構つらい。

70 :前スレ293:04/09/05 16:33 ID:???
>>69
それはあえてそうしてあります。
脱出イベント時でも、セーブは可能ですので、
脱出時イベントになったらすぐセーブして下さい。
運が悪くなければ脱出出来ます。

71 :前スレ293:04/09/05 17:55 ID:???
バグを発見しましたので、修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4375.zip

72 :ぷろみね :04/09/05 21:21 ID:???
おお、もう完成かー。だから初めて落としてみるか。

73 :若手職人:04/09/05 21:26 ID:???
完成オメ
最近学生だから夏の課題で忙しくて最後のほうはほとんど作れなかった
ってことでそろそろ次回作か・・・
とりあえず素材は前作のを使えばいいしあとは大体の流れを作らなきゃな


http://macky.nifty.com/cgi-bin/bndisp.cgi?M-ID=digifan
宣伝です
最近作りました
よかったらどうぞ・・・

74 :前スレ293:04/09/05 21:42 ID:???
>>72
プレイする際には、実行ファイルは最新版でお願いします。
バグ、問題点などがありましたら報告して下さいませ。

>>73
お久しぶりです。どうにか完成まで辿り着く事が出来ました。
最近は時間がありましたので、何とか作成出来ましたが、
いつ、また作成出来なくなるかわかりませんので、
色々と御協力をお願い致します。

新作…はどうしましょうか。一応自分は以前に意見を出してありますが、
あれで決定ではありませんので、色々と話し合ってどうするか
考えた方がいいですね。あと、最近過疎気味で人手不足でもありますから、
出来る範囲内の物にしませんと…。

75 :メロン名無しさん:04/09/05 21:59 ID:???
>>74
主役はデジファン全員にやってもらえるようにでじこかな?
とりあえずタイトルを決めないといけないな
みんなでいろいろと意見言っていくかな

76 :前スレ293:04/09/05 22:22 ID:???
>>75
主役やタイトルは内容によりますね。
内容をどうするかによって、変わると思います。

77 :若手職人:04/09/05 22:25 ID:???
>>76
主役とタイトルを決めてから内容を作るって方法もありますがどうしますかね・・・

78 :前スレ293:04/09/05 22:37 ID:???
とりあえず前スレで出た意見のまとめを。

自分の意見
主役を一人ではなく、複数にしてLIVE A LIVE 形式。
無印編、ぱにょ編、にょ編、ファンタジー編などにわけ、
全部クリアしましたらラストシナリオに突入。

前スレ935さんの意見。
ドラクエ4みたいな感じで。LIVE A LIVE形式でもOK。
しかし今の段階では、そこまで本格的ではなく
グラフィック等の問題もある為DUP編、みけ&りんな編、アク☆憂編に
分けるのがいい。

となっております。
これらに加え自分としては、今回プレイヤーキャラとして
使えなかったキャラを使用可能にし、普段組み合わさる事が
無いような組み合わせも出来たらいいな、と思っております。

79 :若手職人:04/09/05 22:42 ID:???
漏れの意見だとLIVEALIVEだと自分があまり好きじゃないキャラの時に飽きてしまう可能性があると思いますね
現にDQ4で・・・いや、これは漏れの性格だからしょうがないんですけど・・・
やはり比較的ファン全員が好きなDUPを中心に話を造っていくのが無難だと思います

80 :前スレ293:04/09/05 22:50 ID:???
>>79
そうですか…。
とりあえず、他の方々の意見も聞きたいです。
あと、製作出来る方々も欲しいですね。
今回は一時期止まってしまって、製作中止の危機に
までなってしまいましたし…。

81 :メロン名無しさん:04/09/06 04:19 ID:???
ゲームの内容は、DUPが中心でしたらFPNについてですかね?
まだ実際に行われてませんから、ゲームにしようがないですけど。
ところで、このゲームの隠し要素は、どのような物がありますか?

82 :前スレ293:04/09/06 07:08 ID:???
>>81
FPNは題材にしようがないですね。
そちらが言う通り、実際に行われておらずどのように話を展開して、
まとめるのか決められそうにありません…。

隠し要素はネタバレになりますので、読みたくない方は読み飛ばして下さい。



・戦闘BGMの変更
ブリーフ派神戦後、町の酒場でゲマと話すと選択肢が出ますが、
その時に一番下に空欄があります。
そこを選択しますと、戦闘BGMをセレクト出来ます。
選べるのはダイナマイト★I・N・G、PARTY☆NIGHT-Cyber Trance Version-、
ミラクル☆ワンダーランド、ダイスキの4曲です。

ブリーフ派神戦後は、自動的にダイスキに変更されていますので、
他の曲にしたい場合は変更して下さい。
ただし、戦闘BGMが決められているエリアでは無効になり、
そのエリアから出ますと、自動的にダイナマイト★I・N・Gになります。

・おでん屋ダンジョンとEXダンジョン
ブリーフ派神戦後、ゲマから情報を聞くと

83 :前スレ293:04/09/06 07:14 ID:???
誤って途中送信してしまいました…。



・おでん屋ダンジョンとEXダンジョン
ブリーフ派神戦後、ゲマから情報を聞くと、おおまかな情報を教えてくれます。
おでん屋ダンジョンは町のおでん屋へ行き、EXダンジョンは親指町の墓を
見ている人に話しかけると詳しく教えてくれます。

・マルチストーリー&エンディング
どのようにイベント進行させたかによって、
ストーリーの展開やエンディングが多少変わります。
つまり一度のプレイで、全てのイベントを体験する事は出来ませんが、
どのように進行しても、詰まってクリア不可能と言う事はありませんので御安心を。









84 :メロン名無しさん:04/09/06 18:23 ID:???
>>82-83
親切にありがとうございます。細かい部分まで凝ってますね。
今現在も楽しみながらプレイしています。
次回作、楽しみに待ってます。

85 :前スレ293:04/09/06 20:41 ID:???
ミケ修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4386.zip

>>84
楽しんで下さり何よりです。
次回作についてですが、現状では何も決まっておらず、
人手不足のままですので、最悪の場合、残念ながら作れない可能性もあります。
今後どうするかは、状況により変化する事になりそうです…。

86 :メロン名無しさん:04/09/06 22:06 ID:???
>>85
乙です

最新版をやっていて気づいたんですが、ほっけみりん牧場に閉じ込められるイベントが、
ネコミミ三人+ちびあかりで発生してしまいます。
ぷちこが仲間にできないので出られなくてハマりました・・・セーブシチャッタヨ・・・

87 :前スレ293:04/09/07 02:09 ID:???
>>86
修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4394.zip
脱出は、御手数ですが
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
こちらをDLして頂き、セットアップ後MKCQのデータを開いて下さい。
(ゲーム起動の実行ファイルが入っていないと、認識されませんので注意。)

上のツールバーに♪のマークの右に、ビデオ再生のようなマークがあります。
これを選択しますとテストプレーモードに入りますので、
セーブデータをロードした後、Ctmlキーを押しながら移動して下さい。
通常移動出来ない部分でも、押している間は移動出来るようになります。
これはテストプレーモードでありませんと、使えませんので気をつけて下さい。

88 :前スレ293:04/09/07 02:22 ID:???
Ctml→Ctrlでした…。orz

89 :メロン名無しさん:04/09/07 06:31 ID:???
一応完成したのに、ほとんど感想とか来ないのは意外だなぁ。
ROMは多数いると思うけど。
新作の話し合いもほとんどないとなると、
このスレでゲームがある事自体知られていない?先行きが危険だな・・・。

それとさ、ぷちこの仲間の仕方は
キャラ出現条件見ないとわからないと思うんだ。
あれを完成したら削除するなら、もうちょっとヒント出した方がいいと思うよ。

90 :メロン名無しさん:04/09/07 06:34 ID:???
木谷を時間かけて倒してもいつも脱出できない。。

91 :メロン名無しさん:04/09/07 10:00 ID:???
>>90
>>70で言われてるけど脱出イベント時でもセーブできるから
脱出イベントになったらすぐにセーブ。すんなりいけば残り
2、3秒残して脱出できるよ。
でも正直あのイベントは無くてもよかったような気もする。

92 :メロン名無しさん:04/09/07 19:39 ID:???
>>89
人に任せないで自分で何かやったらどうだ?

93 :前スレ293:04/09/07 21:04 ID:???
>>89
ヒント入れて来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4402.zip

>>90-91
あれはラスボスを倒しても気を抜かずに、
最後まで冷静でいられるかが大事ですからね。

>>92
そういえば昔は色んな職人様がいましたが、今は…。
多忙で作業に取り掛かれないのでしょうか?
個人で取り組める範囲は広くありませんので、他の方も居ると助かりますね。

94 :メロン名無しさん:04/09/07 23:09 ID:???
>>93
最近貴方の独占状態でいろいろなことがやりにくいのですが・・・

95 :前スレ293:04/09/07 23:36 ID:???
>>94
申し訳ありません。確かに最近自分が色々と独占していますね…。
失礼しました。以後気をつけさせて頂きます…。

96 :メロン名無しさん:04/09/08 00:09 ID:???
>>前スレ293氏
べつに構わんけど、初めてこのスレ見たときはゲサロっぽくてびっくりした。
誰かがネタ振りすればいいんだろうけど。

ミケって頭いいイメージがあるんだがどうよ。

ミケ>うさだ>ぴよこ>でじこ>リンナ

俺のイメージはこんな感じ。

97 :メロン名無しさん:04/09/08 01:45 ID:???
>>92
試しに体験版でいじってみた事あるけど、何が何なのかわからずに
バグでよく動作がうまくいかないんだ。
だからやろうとしても無理なんだよ・・・。○l ̄l_
俺が手を出したらかえって余計な負担をかけちまいそうなんだ、ごめん。

>>93
サンクス。いつもお疲れ様。

>>96
ゲームネタがある中で、別の話題と
同時進行出来りゃ問題ないだろうけど・・・。
ミケは頭がいいって言うより体力バk(略
頭の回転は速いけど、どこかが抜けてるって公式設定はある。

98 :メロン名無しさん:04/09/08 02:02 ID:???
.>>93
人魚の浜に入って左上の道路から外に出ると
エンディングが発生してゲームが終了します。


99 :メロン名無しさん:04/09/08 04:02 ID:???
>>96
ミケは頭はよくないと思う。にょ初登場回では何度もデカ魚に
おなじパターンでやられてるしw
でもそんなちょっと抜けてるところが萌え

100 :メロン名無しさん:04/09/08 04:56 ID:???
頭がいいというより野生のカンかなw

といいつつ100みゃ!

101 :メロン名無しさん:04/09/08 13:38 ID:???
まあ、人気が微妙だったアニメの萌えスレが
放送終了後未だに生き続けてるだけ有り難いと思わないとな…。。

102 :メロン名無しさん:04/09/08 17:13 ID:???
アク☆優のミニゲームで身動きひとつ取れないんですが・・・

103 :メロン名無しさん:04/09/08 17:33 ID:???
>>102
>>54
既出質問です。よく過去ログを読みましょう。

104 :102:04/09/08 17:53 ID:???
パニクってました・・・マジスマソ(´・ω・`)

105 :メロン名無しさん:04/09/08 17:57 ID:???
ミケのコスプレって高難度だよな
ただでさえショートヘアの似合う女は貴重だしな。

結論 三次元イラネ

106 :メロン名無しさん:04/09/10 19:27:11 ID:???


107 :若手職人:04/09/10 21:52:43 ID:???
あまり意見が内容なのですが新作はどうするのでしょうか?

あとミケリレーの素材を使用していいのでしょうか?
リレーとは別に何か作ってみたいのですが・・・

108 :前スレ293:04/09/11 06:59:25 ID:???
>>98
ありがとうございます。修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4423.zip

>>107
新作は無理に作る事はありませんので、時が来たら、でしょうか?
いつになるかわかりませんが…。
まだ意見とかほとんど無いと言う事は
今はそれほど作る意思が、無いのかもしれません。

素材につきましては、BG団団員、謎ゲマとニセでじこの敵グラ、
光線の効果音は自分が作成しましたので、よろしければお使い下さい。
他は、前スレの723-728を参照しますといいと思いますよ。

109 :若手職人:04/09/11 21:21:18 ID:???
>>108
どうもです

110 :メロン名無しさん:04/09/13 16:39:28 ID:???
       今日はミケの誕生日です
              , -ー,'''''ヽ、
     ./~ヽ.~~~`.ー:-.、./   `ヽ<ヽ,
     l   \,、,,、-ー''~~~~`''''ー-'、,l':'ー:-.--.、、、,_
     l  ., -'~  l~ /        `ヽ、  _,,、 --`'i
.r''~`ーi 'i `、    ',>'''~l lヽ l,  、ヽ  `>、    /
l  ', -'-、.`/_,-、 i'  ヽ l.l `、:l\ l, 'i,'''~  'i,  ノ
`'''i    `ヽl .l `i' `''ー、`'   `l, -`ー.~、>   >'
  l_     i'~l: .l -''''~ ,、,,_  =;_-'- 'i、-、 .l  ,-、、
   ヽ、   `-l、,l    .l  `'i  `'-./: /: `l-ー l, ' `'i
    `、    ヽ,   l  ./   ,/-'-i:/   .>、_,,,}
      `-、   `'i、_ l ノ   _,, -'- 'i    _,/
        `-、_,  l _.7'~-,~,フ~/ .l l .l l-ー''''~
         ./   l -/ ○ /_.l l .l_l
         /, -'''~`' ' l    l  `'''~
        ./ l,,,、-、 -'    l,
       ハッピーバースデイミケ!

111 :メロン名無しさん:04/09/13 21:55:46 ID:???
ミケオメ

112 :メロン名無しさん:04/09/13 23:54:54 ID:???
あと少しで日付がかわるところだったが
ハッピーバースデイミケやん!


113 :メロン名無しさん:04/09/13 23:58:27 ID:???
(すごい勢いで)おめでとう!

114 :メロン名無しさん:04/09/14 00:47:32 ID:???
もう日付違っちゃったけど、おめ。

春風さんちの次女も誕生日らしいね

115 :メロン名無しさん:04/09/14 03:00:54 ID:???
みゃー

116 :前スレ293:04/09/14 19:33:10 ID:???
バグ報告などがもう無いようなので、そろそろミケリレーの完成版を
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2648.txt
キャラ出現条件を削除し、これを添付して提出しようかと思っていますが、
いかがでしょうか?アドレスから直接見ますと見辛いですので、
DLしてから開いてお読み下さい。

117 :メロン名無しさん:04/09/14 19:40:07 ID:???
あー、ちょっと待って。

118 :メロン名無しさん:04/09/14 20:31:17 ID:???
脱出イベントは事前にセーブしないと辛い。

これは293さんに説明してもらわないと分からないというのは、
不備だと思う。

セーブ確認のメッセージと、セーブイベントを付けた方が
ユーザに優しいと思う。

後、脱出イベントはゲーム性低いんじゃないかな。
何回もエンカウントとゲームオーバーとコンティニューを
繰り返してると、何だか退屈してくる。

ラスボスの部屋の少し前にある脱出口が伏線として働くのは
うまいと思うけど。

119 :メロン名無しさん:04/09/15 00:20:22 ID:???
俺もセーブ確認のメッセージ、あるいはセーブイベントを
入れたほうがいいと思う。俺が初めて社長したときは不
意をつかれてセーブできず、途中で敵に遭ってゲームオ
ーバー。あれはちょっと納得いかなかった。
あと>>118さんが言うように、あの脱出イベントは正直あまり
ゲーム性は無いと思う。
って自分は走ってないくせに色々文句言ってすみません293さん。
293さんが居なかったらミケリレーが完成することはなかったと思う。
本当にお疲れさまでした。


120 :メロン名無しさん:04/09/15 18:49:48 ID:???
脱出イベント等最後のほうは293の趣味の世界になってるな
あのへんは改正するべきだと思うのだが


>>107
作ったらぜひともUPのほうよろ

121 :メロン名無しさん:04/09/15 22:43:46 ID:???
すみませんファイル取り逃してしまったのでもう一度うpしてください

122 :前スレ293:04/09/15 22:56:17 ID:???
>>117-120
アドバイスありがとうございます。
従来は意外性や緊迫感などを高める為に、あのような形にしていましたが、
皆様からの感想から、不親切で納得出来ないなどの理由により、
木谷社長戦後、セーブ画面の呼び出しをするようにしました。
脱出のイベントは、ゲーム性が無いのはご勘弁下さい…。orz
何度もテストプレイをしましたが、脱出成功する確率の方が高かったですので、
お金を賭けるゲームや、番兵戦で逃げられるかどうかなどの
似たような運が試されるイベントと言う事でお願いします。
訂正など、変更したい箇所はそれぞれ走って修正して下さい。

>>121
どうぞ。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4449.zip

123 :メロン名無しさん:04/09/16 15:13:57 ID:???
>>122
ありがとうございます

124 :メロン名無しさん:04/09/18 10:28:34 ID:/GzHlYXy
ミケリレーも今度こそ本当に完結かな?
話題が無くなってしまうなぁ・・・。

125 :メロン名無しさん:04/09/18 10:29:46 ID:???
sage忘れた。スマンorz

126 :メロン名無しさん:04/09/18 10:38:22 ID:???
誰かリレーじゃなく
本格的に壮大なストーリーで作ってくれる神はいないかな

127 :前スレ293:04/09/18 11:00:04 ID:???
>>124-126
作れる方が少なくて、何度も停滞気味になってしまいましたから、
作れる方が増えれば、何とかなるかもしれませんが…。
壮大なストーリーもいいですが、ちょっとした物を何度も作成して
経験を積んでいくのもいいと思いますよ。

最初は思い通りにいかなくて辛いですが、上手くいった時の感動は
他の方々にも知ってほしいですね。
ミケリレーは、要望やバグ報告が無ければ、
完成版として報告する予定です。

それから、自分で何か作ってみるのもいいと思いますよ。

ttp://www.forest.impress.co.jp/article/gameiroha.html
具体的な作り方はここで説明されてます。
XPですが、2000とほとんど似ていますので参考になります。

ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
作る時によくある疑問や問題点などは、こちらで説明されていますので、
わからない時はそちらを読みますと、とても助かりますよ。

一見難しいと感じても、作っていくうちに慣れますから
とりあえず何かを、作ってみるのもいいでしょう。
会話イベントなどは、初心者の方にも作りやすいはずですので、
そこから取り組んでみるのもいいかもしれません。

128 :メロン名無しさん:04/09/18 11:29:01 ID:???
まぁ何も次回作もみけを主人公にする必要はないんだよな。
りんなとかでも面白そう。

129 :メロン名無しさん:04/09/18 11:38:17 ID:???
デ・ジ・キャラットものなら
みけじゃなくてもどんどん貼ってね☆

130 :メロン名無しさん:04/09/18 12:11:42 ID:???
脱出イベントってワープゾーン入ればいいんですよね?
敵に会わないで残り三秒ぐらいで入ったんですがそのまま動けずに
ゲームオーバーになってしまうんですが。

131 :前スレ293:04/09/18 14:14:52 ID:???
>>128-129
とりあえず何か作ってみてはいかがでしょうか?

>>130
すみません、修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4457.zip

132 :メロン名無しさん:04/09/18 17:08:53 ID:???
現在作ることを宣言しているのは293と職人だけ?

133 :メロン名無しさん:04/09/18 17:15:24 ID:???
ツクール手に入れて間もない初心者だけど
頑張って作ってみようかな。連休暇だし。


134 :130:04/09/18 19:19:14 ID:???
>>131
あいがとうございましたー

135 :メロン名無しさん:04/09/18 20:12:01 ID:???
>>133
頑張れー!!

136 :メロン名無しさん:04/09/18 23:15:34 ID:???
>>133
よし、頑張れ。

137 :前スレ293:04/09/18 23:34:16 ID:???
>>132
自分の場合は作るのは次回作をどうするかでありまして、
作る事を宣言まではしていなかったはずですが…。
しかし、他人に作るのを薦めておきながら、
自分は何もしないのも失礼かと思いましたので、
ちょっとした物を作ってみました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4459.zip
ゲームといいますより、日常的な感じです。

>>133
頑張って下さい。他の方の作品も楽しみなんですよ。

>>134
ノシ

138 :メロン名無しさん:04/09/19 12:32:56 ID:???
>>137
乙です。

>一人で眠ると時々さみしくなるみゅ…
>そんなときは誰かを誘ってみたいけど…

俺を誘ってくれ〜!!!

139 :メロン名無しさん:04/09/19 14:29:36 ID:???
こんなの見つけた。
ttp://www.geocities.jp/nagayaoh1192/shoukai.html
相変わらずこの人りんな好きだなあ・・・
ビクトリアエリザベスまでいるし

140 :133:04/09/19 19:47:25 ID:???
実際に作り始めたけどやっぱり難しいね。
エラー出まくり orz 
でも、へぼい作品になる思うけど最後まで作ってみるよ。
ただこの調子だと思ったより完成までに時間かかりそう。
ある程度かたちになったら、途中までで一回うpするか、
スクショうpするよ。
登場メンバーは今のところ、でじこ、うさだ、ぷちこ、
ミケ、リンナ、ぴよこ、憂鈴ちゃん、アクアちゃんの8人
になりそう。


141 :若手職人:04/09/19 20:40:43 ID:???
>>140
ガンガレ


漏れも実際に作っているけどいろいろと忙しいから完成は遅くなりそうだな・・・

142 :前スレ293:04/09/19 22:16:04 ID:pAAqZoag
>>138
どうもです。プレイ感想や反応などがありますと嬉しいですね。
りんなの普段はこんな感じかな、と言う風に作ってみました。

>>139
りんなが好きなのは、猫耳萌えでシスターも好きだから
と聞いた覚えがあります。素材のページの顔グラでも、
よく描いてますしね。デ・ジ・キャラット以外でもたくさんありますよ。

>>140
乙です、最初から長編を作ろうとせず一発ネタなどから
始めますと段々スキルや要領を覚えやすいです。
エラーはヘルプやテク研のFAQや、やりたい処理をしている
ゲームの中身を解析して使うといいですよ。

>>141
個人作品の場合、最後までモチベーションが続かなくて
途中放棄しやすいのが辛いですよね…。
こういう時は反応や感想などがありますと、とても助かります。

133さんと若手職人さんの作品、楽しみにお待ちしています。
もちろん他の方々の作品も、見てみたいですね。

143 :133:04/09/20 03:38:54 ID:???
>>141>>142
応援、アドバイスありがとうございます。
なんとか色んなサイトを見たり、他のゲームを解析
したりして、少しずつかたちになってきました。
ただ、やっぱりいきなりある程度長いものを
作ろうとするのは結構難しいですね。
今のゲームも作りつつ、そのうち一発ものも
ネタが思いついたらつくってみようと思います。

144 :前スレ293:04/09/20 23:53:50 ID:???
少々ミケリレーに問題点がありましたので、修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4471.zip
あとゲームも作ってみました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2714.zip

145 :133:04/09/21 02:05:13 ID:???
>>144
いつもお疲れ様です。
ゲーム面白かったですよ。結局秒殺できなかったけど
何気にウソダ、ドンドコドーンとか言ってるのが笑えましたw
それにしても、こういうミニゲームをすぐ作れるって
すごいですね。

146 :メロン名無しさん:04/09/21 16:16:37 ID:???
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/legend/1093272358/158-169
最近のみけ萌えのトレンドはくすぐりらしい・・・(;´Д`)ハァハァ

>>144
ぷちこTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

147 :メロン名無しさん:04/09/21 21:11:21 ID:???
>>144
うおおお。面白いぞ。
戦車でミケを轢く「ミケ死ね」と骨格は似たようなものなんだろうけど、
悪役を潰す、ちゃんとクリア判定を付けている点が異なるね。
クリアするまで猿のように遊び続けてしまった。

148 :前スレ293:04/09/22 01:24:13 ID:???
>>145
秒殺達成のコツとしましては、端や道沿いに追い込んで
まとめてぶっ飛ばしたり、途中で方向転換して
誘導するなどで効率が良くなりますよ。
運がよければ、かなり余裕を残してクリア出来ます。

ウソダ(ryなどのやられボイスは、このゲームの面白味ですから、
色々なパターンが発生するようにしました。
ちなみにこのミニゲームは、作るのに少々時間がかかりましたね。
処理内容などを見て頂ければわかると思います。

>>146
みけのくすぐりシーンは何故かないんですよね。
でじこやうさだや甘えん坊はありましたが…。
あったら萌えそうです。是非見てみたいです。
ぷちこは、BG団団員に負ける事はないと思いますから
一撃で倒せるようにしました。

>>147
シンプルかつテンポよく遊べるようにし、簡単にクリア出来ないように
難易度を高めにしました。ハマる人にはハマりますね。
好評なようで何よりです、作った甲斐があります。

149 :133:04/09/23 22:13:08 ID:???
まだ完成には時間かかりそうだけどスクショupします。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2798.jpg
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2799.jpg
ようやく少しずつコツがつかめてきた気がするけど、まだわから
ないことだらけ orz
すごく簡単にストーリーを説明すると、ある日でじこ達がプリスク
に行くとプリスクの中がモンスターやら魔法が存在する別世界
になっていた。そこででじこ達はその原因を突き止めるために
すっかり様子の変わってしまったプリスクに乗り込むという話。
いま考え直してみると、もうちょっとマシなストーリーは思いつか
なかったのかとかなり反省。肝心のタイトルもあまりいいのが思
いつかなくてまだ仮の状態だったり orz

150 :133:04/09/23 22:40:26 ID:???
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS2802.jpg
言い忘れていましたが主人公は特に誰とは決めていません。
なるべく皆、公平に出番があるようにしたいと思ってます。
(どうしてもでじこが目立ってしまいそうだけど)
あと、パーティー編成をいつでもできるようにしたので、先頭キャラを
変えれば上のスクショのように歩行キャラをいつでも変えられます。
戦闘はロマサガみたいに敵のシンボルに触れたら起こるようにしました。
 

151 :前スレ293:04/09/24 00:24:59 ID:???
コラを作ってみました。
ttp://saba.haiiro.info/uploader/file/0804.zip.html
解凍した後、中にあるみけフォルダをsusieの実行ファイルに
ドラッグ&ドロップをし、スクリーンマークをクリックした後、
最大化して見て下さい。windowsのメニュバーもどかすと、
更に見やすくなります。同梱している音声ファイルと一緒に
見ますと擬似的ですが動画になります。
技術が未熟で粗が目立ちますが、よろしければどうぞ。

>>149-150
これはとても凝ってそうなゲームですね。
システムなども、デフォルトとはかなり離れてそうです。
激しく期待大です。

152 :メロン名無しさん:04/09/24 18:54:08 ID:???
>>149-150
超 大 作 の 予 感

>>151
頂きますた、早速お世話になりますた(*´∀`)

153 :133:04/09/25 02:24:52 ID:???
>>151
ミケのくすぐり、堪能させて頂きました(*´∇`*)
ゲームのほうは、なんといっても初めての作品なので
練習をかねて色々試していたら、いつの間にか結構
凝った感じになってしまいました。

>>152
いや、とても超大作と呼べるようなものではないですよ(^^;
いかんせん初心者ですから大したことはできません。
でも、なるべく皆が楽しめる作品になるようにがんばります。

154 :メロン名無しさん:04/09/25 11:58:55 ID:???
あんまりこりすぎると挫折するから程々にな

155 :前スレ293:04/09/26 06:42:05 ID:???
>>152
お世話になれるほど萌えられたようですね、よかったです。
みけのくすぐりは、本当に萌えます。(*^∇^)

>>153
みけのくすぐりありませんでしたから、作っちゃいました。
堪能するほど萌えたようで、嬉しい限りです。(*・∇・*)
練習しながら凝ってるようですので、ストーリーが先に進むほど
洗練されていそうですね。

>>154
そうですね〜、納得いかない出来と感じてしまいますと
何度もやり直してしまい、それで精根疲れ果ててしまいますからね…。

それから新作出来ました。どうぞ。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4487.zip

156 :前スレ293:04/09/26 07:08:48 ID:???
追記ですが、ミケリレーを完成版として
保管庫に保存してもらいますが、よろしいでしょうか?
バグ報告などの不具合はないようなので。

157 :メロン名無しさん:04/09/26 13:18:22 ID:???
>>156
自分で最初からやり直してそれで問題なかったら保存すればいいじゃん
何で他人にだけやらせて自分ではやらないの?

158 :前スレ293:04/09/26 14:09:11 ID:???
>>157
一応自分も何度もテストプレイしていますが、
それでも今まで何度か、バグを見逃してしまっていましたので、
他の方にもチェックして頂きたかったのです。

159 :メロン名無しさん:04/09/26 14:53:01 ID:???
>>158
テストプレイした割には>>130のようなとんでもないミスもあるな
今から再度はじめからやってそれで最後までいけたら終わりってことでいいんじゃない?

160 :メロン名無しさん:04/09/26 15:40:17 ID:???
テストプレイは数だよ。
結構自分じゃ気付けないことも多い。
テストプレイといってもRPGじゃ時間もかかるし。
それにこういうのはえてして「これで完成だ」と思って
出した直後に気付くことが多い。

161 :前スレ293:04/09/26 19:25:25 ID:???
>>159-160
バグは自分では、なかなか気づかない場合もありますからね…。
今までもそれぞれのバグを、修正し合ってきましたし、
複数の方々に、テストプレイして頂いた方がいいと思いますよ。

162 :メロン名無しさん:04/09/26 19:46:25 ID:???
今のところ何もないから最終検査ってことで293がはじめからやり直せばいいんじゃない?

163 :メロン名無しさん:04/09/26 23:43:15 ID:???
前スレ293 へ

がんばってバグを発見してくるぜ
一緒に最初からやるべ

164 :前スレ293:04/09/27 04:51:10 ID:???
>>162-163
ありがとうございます。
とりあえず、うさだあかり戦のバトルイベントで、
ブライアンが外れないバグを発見しましたので、修正しました。
他にもありそうなので、まだUPはしていません。

165 :メロン名無しさん:04/09/27 15:53:59 ID:???
>>163-164
ガンガレ
漏れもはじめからやりたいが時間がない

166 :メロン名無しさん:04/09/27 22:38:00 ID:???
些細なことだが海賊船の情報聞く時の
悪魔で「余談」だが
の所は誤植じゃないのかな

167 :前スレ293:04/09/28 06:04:03 ID:???
>>165
結構ボリュームがありますからね。
長時間プレイとなりますと、またどこか見逃してないか心配です。

>>166
あれはまだうさだ救済ルートが作られる前で、
印象付ける為に、敢えて余談としました。
誤植…かどうかは微妙ですね。

168 :メロン名無しさん:04/09/28 06:09:34 ID:???
”悪魔で”が誤植なのでは?
ひらがなのまま”あくまで”が正しいかと。


169 :前スレ293:04/09/28 06:14:53 ID:???
>>168
あ、そちらですか。確かにこれは誤字ですね…。
この手の誤字は他にもありそうです。
探して来ます…。即レスありがとうございました。

170 :メロン名無しさん:04/09/28 21:11:45 ID:???
南の森の神殿?の宝箱
竿交換後ふれると「開かない」と表示されるが
横から触れると絵だけは開いた物が表示されてます。

171 :前スレ293:04/09/28 21:38:18 ID:???
>>170
修正しました。

172 :133:04/09/30 02:23:53 ID:???
最近忙しくなってしまって、あまりゲーム作ってる暇が
無くなってしまいました orz
本当は来週中には完成させるつもりだったけどもう少し
時間掛かってしまいそうです、すみませんm(_ _)m
でも出来るだけ早く完成させられるように頑張ります。

173 :前スレ293:04/09/30 04:47:57 ID:???
>>172
乙です。こちらも多忙になってきており
テストプレイやバグ探しをする時間が、短くなってしまっています…。
あまり無理をなさらないように…。

174 :前スレ293:04/10/03 09:47:04 ID:???
テストプレイが終わりましたので、修正版を載せますね。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4519.zip

175 :前スレ293:04/10/03 09:55:45 ID:???
修正後バグがありましたので、削除した後
連続投稿規制でUP出来ませんでしたので、
別の場所にUPし直しました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_2793.zip

176 :メロン名無しさん:04/10/03 11:05:30 ID:???
>>175
破損ファイルって出るけど…

177 :前スレ293:04/10/03 11:46:46 ID:???
>>176
何度かupし直しましたが、第4upろだでは
うまくup出来ないようです。一応サイズの表示上では
最後までup出来たように表示されてましたが…。
すみませんが>>174のアドレスに再upしましたので、そちらからお願いします。

178 :メロン名無しさん:04/10/04 23:16:30 ID:???
これも誤植かな。最後の方、町の宝箱開けた時。
×「伝説より上があったなんで」
○「伝説より上があったなんて」

ところで釣りイベントは釣り竿1種類につき1回ずつ?
2回目辺りでやたら強いのが出てきて以後放置してしまったけど。

179 :前スレ293:04/10/04 23:27:46 ID:???
>>178
普通にその誤字に気付きませんでした…
この様子では完成版がいつUP出来るのか、わかりませんね…。OTL

釣り竿のイベントは1種類につき1回ずつです。
2回目辺りと言いますと…ガイコツ8でしょうか?
序盤にしては攻撃力が高めですが、ミスを連発するようにしてあります。
運悪くほとんどの攻撃が、命中してしまったのかもしれません。

180 :178:04/10/05 01:18:28 ID:???
>>179
今やってみたらギャラドスとかいうのだったみたい。
最後まで行くと連戦できるのね。しかしきついね。

181 :メロン名無しさん:04/10/05 11:59:48 ID:???
exダンジョンまで進みましたが
鶏のミニゲームでキー操作をまったく受け付けません
パッドもキーボードもダメ
あとその次の階の上り階段が反応しない。

182 :メロン名無しさん:04/10/05 13:52:01 ID:???
バグ報告ではないが感想とかつまったところとか
カーボン釣り竿交換イベント(今さらあんな奴に話しかけるのか)
おでん屋のスイッチ押した後(あんな所に入り口が)
ぐるぐる回されるマップ多いね(特におでん屋のにはちょっとうんざり)

183 :メロン名無しさん:04/10/06 17:22:18 ID:???
あかり戦ではみけの復活出切る特技で復活できません。
なぜちゃんと使ってるのに死ぬと普通に発動せずに死にます。

184 :前スレ293:04/10/06 20:42:10 ID:???
修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4530.zip

>>180
そのイベントは現時点の釣り竿のレベルまで、
連戦で戦う事になります。キャラのレベルが低いうちは釣らない方がいいでしょう。
EXダンジョンに挑む頃には、倒せると思います。

>>181
鶏を捕まえるゲームは、RPGツクールの実行ファイルが
最新版でなければ動作しません。
階段は決定キーを押さないと移動出来なかったようです、修正しました。

>>182
おでん屋ダンジョンの入り口を、見つけやすいように修正しました。
カーボン釣り竿の交換イベントは、ゲマから情報を聞く時に
聞くように言っていますので、それを参考になさればよろしいかと。
おでん屋の回る部分は、一応クリア後のダンジョンと言うことで
本編より苦労するようにしてあります。

>>183
どうもツクールの仕様の関係上、全滅と判断されると
条件が揃っていても、バトルイベントが発生しないようです。
全滅にならなければ、みけは制限回数以内で復活出来ます。

185 :183:04/10/06 21:26:45 ID:???
そうなんですか。
最後ミケとあかりで一対一で戦う時に死んだら復活できないのは
ミケ一人だからミケが死んだ時点で全滅と判断されるからなんですか・・

186 : 甜菜:04/10/07 02:41:28 ID:???
ttp://pbbs.digifc.net/oekaki/data0/oab_015291.png

187 :メロン名無しさん:04/10/08 00:56:38 ID:???
>>186


        ,、-─‐- 、
      /:::::     \
    /::::::::        ゙i,
     !:::::::::     ´∀`  | < イイヨー
.    ゙i;::::::::         ,'
    ヽ;::::::        /
.     ヽ、;;____,、-'"


188 :メロン名無しさん:04/10/09 13:20:16 ID:???
>>187
キモ・・(;´Д`)

189 :メロン名無しさん:04/10/09 13:24:11 ID:???
藁タ









ゲマ…?

190 : :04/10/09 21:18:18 ID:???
             , -‐‐‐‐-、
           , '´       \
          , ' _____ .八 .______ :ヘ
          ,'  `''''"   `''''"  .:.:.! 
          i           ..:.:.:|
          .i  .ヘ―――フ ...:.:.::/
          ヽ.    ̄ ̄ ̄...:.:.:.:/
            ヽ.    ......:.::/
             ` ̄ ̄ ̄ ̄

191 :メロン名無しさん:04/10/09 21:55:03 ID:???
  /    ヽヽ
 /──┬─  ──‐,  /  ̄/       /
    /     ヽ/     ./ ―― / /
   /        \  _/    _/ /_/

             , -‐‐‐‐-、
           , '´       \
          , '           :ヘ
          ,'  (●) 、(●)、 .:.:.! 
          i   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  ..:.:.:|
          .i  . -=ニ=-   ...:.:.::/
          ヽ.   `ニニ´ ...:.:.:.:/
            ヽ.    ......:.::/
             ` ̄ ̄ ̄ ̄

192 :メロン名無しさん:04/10/10 22:16:28 ID:???
>>184
>鶏を捕まえるゲームは、RPGツクールの実行ファイルが
>最新版でなければ動作しません。
新しいの入れていたつもりがいつの間にか古いのに入れ替わっていた…
新しいのにしたら動きました。

さて、ようやく最後まで解き終えたけど、
にせでじこの階はもうちょっとどうにかならないかな。
足の速い奴はあんなにいらんと思うし、
一度階段を見つけてクリアした時も数を減らすなどして欲しい。
まあdupランチセットは後で役に立つけど。
あと木谷も無駄に体力が多すぎる気がする。
最後の脱出だが、最初の部屋を出てからカウントスタートという仕様じゃだめかな?
まぁそのへんはあくまで俺の意見だからそのままでいいと思うなら無視してもかまわないけど。

193 :前スレ293:04/10/10 23:00:09 ID:???
>>192
お疲れ様です。
ニセでじこは初期より減って、足の早いのも数体ぐらいのはずですが…。
階段を見つけてクリアしましたら、少々減るようにしてみますね。
社長は最後の大ボスですから、耐久力は多めにしました。

ラストのカウントは、部屋内で崩れると発言していますので
部屋を出てからカウントダウンは、おかしくなりそうですので
そのままにしておきます。

194 :メロン名無しさん:04/10/10 23:52:33 ID:???
むしろ制限時間5秒と言わずもっと長くして、
代わりに途中のワープゾーン全部封じて
地上まで走って逃げ出すってのがいいな。

195 :メロン名無しさん:04/10/11 15:13:19 ID:???
ボスってのは体力が多ければいいってもんじゃない
倒す楽しみがなければ、時間の無駄
RPGのボスでも、パズルやシューティングのように
「攻略必須」であるのが好ましい
体力の多さも、それはあくまでプレイヤーに
「装甲を貫かせる技を編み出させる」為のものであり、攻略法も作らず漠然と上げただけでは無意味

他にも色々あるが、ツクールにそこまで求めるのも酷だから寝る

196 :メロン名無しさん:04/10/11 16:11:13 ID:???
アニメ板の次はメロンに来そうなんで
今のうちにage

197 :前スレ293:04/10/11 16:23:24 ID:???
走りました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4550.zip

>>194
それも考えていましたが、長期戦の後で
かなりきつくなりそうでしたので、今の形にしてみました。

>>195
難しい問題ですね…こちらではいい方法が思いつきませんので、
他の方が改良して下さると助かりますね。
もしありませんでしたら、完成版として出す予定です。
現在のリレー作品はこちらで扱われておりますので、
宣言の際はそこでお願いします。

お前らRPGツクールでリレーやろうぜ7番目
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1096101218/

198 :メロン名無しさん:04/10/11 18:34:12 ID:???
>>197
長期戦の後に5秒で殺される方がきついんじゃないかな。
脱出は緊迫感さえ出せれば実際に時間が切迫している必要はないと思う。

199 :メロン名無しさん:04/10/11 21:09:56 ID:???
いっそのこと脱出はただのイベントにしたらどうだ?
神絵師と神作曲家を取り入れて、FF6みたいに

200 :前スレ293:04/10/11 22:05:07 ID:???
>>198
一応セーブしましたら、短時間ですぐ終わらせられますから
リトライしてもそれほど負担にならないと思いますが…。
こちらの技量で、上手く緊迫感を引き出せなくてすみません…。

>>199
それもいいかもしれませんが、その方々がいらっしゃればいいのですが…。
最近自分が色々リレーに着手してますが、
自分個人の作品ではありませんので、当然他の方が着手しても問題ありません。
やってみたい方はやって頂くと助かります。

201 :メロン名無しさん:04/10/11 22:12:07 ID:???
急に仕切ったり人任せにしたり、忙しい香具師だな

202 :メロン名無しさん:04/10/11 23:08:50 ID:???
バランス取ってるんだろ。
あんまり我が物顔だと嫌われるから。

203 :メロン名無しさん:04/10/11 23:15:32 ID:???
>>200
確かにリトライすりゃそんなに面倒なもんでもない。
でも脱出イベントを何度もリトライするのって何か違う気がする。

204 :メロン名無しさん:04/10/11 23:28:07 ID:???
解決策を提案せずに言うのもなんだけど、
いきなり”あと5秒”で動揺してセーブが念頭からなくなる人もいるだろうし、
俺がそうなんだけど、基本的にその手のイベントはセーブ不可だという意識がある人もいるだろうから、
また長いラスボス戦をやり直さなきゃいけなくなる人は結構いると思う。

205 :メロン名無しさん:04/10/11 23:35:39 ID:???
評判悪いな。5秒脱出。
もうこの際、カットしちゃえば。
キダニ倒した後、崩れるダンジョンのシーンを入れて、フェードアウト。
そして自動的に、あの小屋に戻るとかさ。

206 :メロン名無しさん:04/10/12 00:12:58 ID:???
気になるところを修正してやってもいいが
眠いから寝る

207 :メロン名無しさん:04/10/12 07:30:44 ID:???
5秒って時間が問題だと思うんだよね。焦る暇もないって感じ。
ただ脱出イベント自体削ってしまうのは惜しいので
最低でも30秒位にしてそれに見合った距離にするか
移動速度を普通に戻すかすればいいんじゃないかと。

208 :前スレ293:04/10/12 18:38:43 ID:???
>>201-205>>207
意見が色々分かれてますね…
どのようにまとめましょうか…。

>>206
お願いします。

209 :メロン名無しさん:04/10/12 20:01:32 ID:???
細かい戦闘がしたいなら、戦闘時のイベントをすべて手作りせなあかんな
それ為には、ステータスも変数を使った自作にして連携させないと上手くいかない
ステータス画面も作らないといけないし、リレーじゃ無理だな

210 :メロン名無しさん:04/10/12 20:57:36 ID:???
それよりもなんかもうそろそろ作り終ってもいいやつがいたような気がするのだが

211 :メロン名無しさん:04/10/12 21:03:45 ID:???
そんな事よりろまにょはまだか!

212 :メロン名無しさん:04/10/12 21:13:23 ID:???
今更だが>>186 
水彩画の優しい色遣い(・∀・)イイ! 釣られてるネコも含めてカワ(・∀・)イイ!


213 :メロン名無しさん:04/10/12 21:46:42 ID:???
ageると荒れるな・・

214 :メロン名無しさん:04/10/13 00:00:35 ID:???
対魔王戦 もっと簡単にしてくれー

215 :973:04/10/13 07:51:33 ID:???
お久しぶりです
最近まで書き込めなかったのですが
リレーもそろそろ完成しそうですね。
頑張ってください。

もうきっと誰も覚えていない・・
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_2938.zip
雪国編をちょこちょこと追加
忙しさも一段落着いたのでまた続きを作ってます。

戦闘に関してはバランスって難しいですよね。

216 :前スレ293:04/10/13 21:29:35 ID:???
>>214
本編のラスボスなので、これ以上弱体化しますのは…
敵と戦ってレベルをあげましたり、敵が落とすアイテムや
ゲーマーズから、能力上昇アイテムなどをご購入下さい。

>>215
ずっと覚えてましたよ〜。
今回は随所をリメイクした感じですね。
スクエニなどのゲーム系音楽と差し替えてありますね。
戦闘はそれほど厳しくありませんから、個人的には大丈夫ですよ。
寒村の墓で資金と経験値も出来ますので、苦労している方は
そこを利用すれば大丈夫そうです。

217 :メロン名無しさん:04/10/13 21:50:34 ID:???
どう考えてもこの作品違法だろ
著作権という言葉知ってますか?
たとえ2CHだけでも犯罪にはなるんだよ

218 : :04/10/13 23:00:51 ID:???
何を今更・・w

219 :メロン名無しさん:04/10/13 23:13:26 ID:???
犯罪にはならないよ。
ブッコロリーは18禁以外2次創作認めてるしね。
それにそんなこと言ったらイベントやまんだらけで公然と売られてるパロものはどうなる

220 :メロン名無しさん:04/10/14 00:37:36 ID:???
いちいち著作権のことを言っていたら2chからは
大量に著作権侵害で逮捕される奴が出ることに
なるなw
というかはっきりいってここで作られてるゲームは
別に商用利用でもないし、なにかコンテストに出す
わけでもないし、著作権のある素材を勝手に使用
したとしても別に怒られないと思うよ?いや、そうい
うのを使わないに越したことは無いけどさ。ここで
職人が作ったゲームをスレの皆で楽しむというのは、
例えればレンタルしてきた音楽CDをMDに録音して、
それを友人と一緒に聞いて楽しむようなものじゃないか?
って自分でもよくわからん例えになってしまったorz

まあ、とにかく無問題

221 :214:04/10/14 12:02:55 ID:???
うーん 岩をぶつけるところなんだけど  対影武者?

死にまくりで 面白くない

222 :メロン名無しさん:04/10/14 19:37:54 ID:???
>>221
そこはおれも何十回もやりなおしたが、
結局、適当に岩投げて勝手に当たってくれるのを待つしかないんだよね。
左からつり上げて一気に左に逃げると勝手に死んでくれる確率が高い。
これにもラストの5秒脱出同様の理不尽さを感じた。
どちらも「岩を敵にぶつけるゲーム」「制限時間内に逃げ出すゲーム」
として成り立っていないと感じる。

223 :前スレ293:04/10/14 20:35:08 ID:???
>>221-222
一見理不尽ですが、よく考えれば222さんのように
すぐ攻略出来るようになっています。
一応相手は魔王ですから、あっさり倒せるのもまずいので、
よく考えれば倒せるようにしました。
ただ、どうしてもクリア方法を見つけられない人もいますので、
その辺りを改善し修正して頂けますと、ありがたいです。

224 :メロン名無しさん:04/10/14 22:48:40 ID:???
>>218-220
いや、どう考えてもこれは犯罪
ネットにアニメ絵を公開している時点でny利用者と変わらない
それにアニメ絵だからブロコが認めようが認めまいが関係ない
2CHだから大丈夫とかいう理屈が通用するとでも思ってるのか?

225 :メロン名無しさん:04/10/14 23:15:00 ID:???
イタタタタ

226 :メロン名無しさん:04/10/15 00:18:14 ID:???
( ゚ Д゚)!? >>217 >>224
>どう考えてもこの作品違法だろ
>いや、どう考えてもこれは犯罪
あなたが「どう」考えているのか詳しく示していないので
なんとも言えないですが、こんなマイナーな所で
大声を張り上げずにMADムービー、FLASHをHPで
公開している大手サイトあたりで意見される方が
意味があると思いますよ。
普通は不利益を被る時にその権利者が
停止等を求める事が出来る、というもので
よほどひどいケースでもない限り
あなたが心配する事でもありません。
それでも本気で問題視しているのなら
やはりここでなく当事者側に知らせるべきですね。
( ´∀`)σ)Д゚)
多少気に入らない場合はスルーして、それでもダメなら
見なければいいだけの話なんですから
わざわざ場を荒らしたりせずマターリでいきましょう。
( ´ω`∩(´ー`∩)

227 :メロン名無しさん:04/10/15 00:32:06 ID:???
誰がそんなことマジで受け止めるんだよ。お前も釣られるなよ。

228 :メロン名無しさん:04/10/15 12:16:42 ID:???
2ちゃんねるだから云々と言うより、他ならぬ(株)ブロッコリーが、
二次著作について、認めてる。↓ここ読んでくるよろし。
http://www.broccoli.co.jp/dejiko/guide/index.html
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1092906328/l50

以下、何事もなかったように(ry

229 :メロン名無しさん:04/10/15 12:30:25 ID:???
キャラの使用に関しては許可されているが、
公式の絵やアニメのキャプチャ画像を加工して使用していいとは
どこにも書かれていない。
ついでに、MIDIもJASRACに申請が必要だし。

まぁ、黙認の範囲だとは思うけどねぇ。

230 :メロン名無しさん:04/10/15 12:38:04 ID:???
絵はともかく、JASRACだけは怒らすな

231 :メロン名無しさん:04/10/15 16:31:55 ID:???
何だよ。折角楽しんでたのに。

こういう奴最悪。

232 :メロン名無しさん:04/10/15 16:49:03 ID:???
>>231
それが狙いなんだろ。
ほっとけ。

233 :メロン名無しさん:04/10/15 18:47:09 ID:???
これとってもエロイね。
ttp://moe2.homelinux.net/src/200407/20040719099419.jpg

にしても、こんなにROMがいたなら、
普段からもっと盛り上がってもいいような。
最近過疎気味で寂しかったぞ・・・(つД`)

しかしこのスレ、キャプ、MAD、絵師、
RPGツクール、耳コピ、FLASH、コラ職人と
すごい面々が揃ってますな。
全員協力したらすさまじい作品が出来上がる予感。

234 :メロン名無しさん:04/10/15 18:47:43 ID:???
本当に通報されたら困るからとりあえず釣られて機嫌をとっておこう

235 :メロン名無しさん:04/10/15 19:13:27 ID:???
PC雑誌とかに実写や歌謡曲を使ったパロディFLASHなんかが
乗っていても、その作者がJASRACその他の許可を取っているとは思えない。
せいぜい雑誌社が必要ならば取っているか、わざわざ取るまでもない場合が殆どでしょ。
釣り宣言なしでの話題振りだったので単純に粘着な真性が騒いでいるだけな気がする・・。

>233
本当に同感、もう少し盛り上がるといいね。
そこそこ人がいて、こういう時にいろんなレスが付くんだから
普段はマターリとROMってるのかな。

>234
大丈夫だって、こんなものを釣りだと思ってたらミケに失礼だ(´∀`)

236 :メロン名無しさん:04/10/15 19:30:58 ID:???
お前ら警察にも同じこといえるのか?っと釣ってみる

237 :メロン名無しさん:04/10/15 19:59:52 ID:???
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 色んな新作まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \__________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/


238 :メロン名無しさん:04/10/15 20:08:13 ID:???
         ,,、- 、 ,,_
        ./   l ヽ' -、
        l    l  `、 `-、 ,,、、,,, --、、,,_
         l   /   'i  `i-,,_  `'-、,,__ヽ,
         'i ./ _, -,''~'iー''~,  `'-、  `i,  ,l
         .l .l'''ヽ , i   'i, _,.-i    `'ー- -l、、、、,,,,_
      , -ー'''''''-、/,   .,-ソヽ l:::::...   ,  ヽ, , -ー~`i
      i   ,、、、, .l \,/:,l-,~-`;、i:i::: .l  l、 .l .lヽ   /
     /l       l .l li' './:'::::::/l,:l.l: l l l l l <- `i /
    ./'}l   ~~`  l, l ' 、l;_'_.:/ `l l,.l ,=ニ,'i~l `i  .l /
  .,/.l l,i,   --  i'l l,l     `    ' i':::::::ノli' ./l./i,!'
 /.l l,/ 'i,  、,,,,ノ,ノ,   .,-'''~~`-、 ' ヽ,/ ソ''/ /
/  ヽ,ヽ .l,-,-''- ,_)_ヽ,  ヽ     `i   './-l: / , -, --、
、    `-`,-、.l,,__,ノ  `''i-、,`-、,,,,_,,-'   _/,ノ-' i'''i, -'i,-' .}
..ヽ、、,,,_-,~,,,,,,,,,,、、、,-''' ,,、l、、, `''''-_-、,-,=l','-~   l l i'>,,ノ
   , -ニ_~、      l,-,= ,.☆ヽ, , ./    _,,,,/ -'、,l~
   .l   ヽ`_--- ,ニ-~/, '.l l'i,,,l l, 、 -ー''''~
   l    , -''',~'`-,-',-`>-l .l l、 'l
   `-, -'~ , -'  /  / l,,,,l->,-、l,
  , -'               l ヽ`i
. /-(               l ..,/
>>237 待ちくたびれたからお前を取って食うみゃ

239 :メロン名無しさん:04/10/15 20:42:40 ID:???
ミケかわいいよミケ
怒るより笑顔の方がもっとかわ(・∀・)イイ!(コチョコチョ

240 :メロン名無しさん:04/10/15 22:33:59 ID:???
みけがくすぐられたら…

みゃみゃ!?や、やめ…みゃ、みゃぅ!みゃん♥
みゃはははははははははははははははははははははっ☆
く、くしゅぐったいみゃぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪みゃひひっ♪

_ト ̄l○

241 :メロン名無しさん:04/10/16 11:56:59 ID:???
コザエツのキャラの中でミケが一番合ってると思うのは漏れだけ?

242 :メロン名無しさん:04/10/16 19:40:59 ID:???
タママやミルモも合ってるとオモウヨ

243 :133:04/10/17 03:30:35 ID:???
久しぶりにかきこ。
すでに忘れられているかもしれないけどゲー
ムは一応まだ作ってます。
でも、>>172でも言いましたが、最近本当に
忙しくてこれからも当分の間はほとんどゲー
ムをつくる時間が無い状態になりそうなので、
やむ無く色々あきらめて内容を減らして今月
中には完成させることにしました。orz

スクショをまた少し晒しておきます。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3183.jpg

ああ、今は本当に時間がほしい・・・。


244 :メロン名無しさん:04/10/17 20:02:21 ID:???
見れないよ〜

245 :133:04/10/17 23:14:13 ID:???
>>244
どうやらそこのうpろだ自体が今見れなくなっているようなので
別なところに画像をちょっと追加して再うpしました。
ttp://www.imgup.org/file/iup0634.jpg

246 :メロン名無しさん:04/10/18 22:11:06 ID:???
リレー作品、別にミケが嫌いってわけじゃないけどある程度進んだらミケをはずせるようにしてほしい

247 :メロン名無しさん:04/10/19 10:20:12 ID:???
ミケが主人公なんだから、さすがに外してしまうのは
どうかと思う。いろいろイベントとかで不都合もでてく
るし、目的が伝説の竿を探すことなのにミケがいない
ってのも変だしね。
FFとかみたいに常にパーティー編成で多数いる仲間の中
から4人選ぶことが出来るようなシステムにすれば、
見かけ上ミケが仲間にいる状態でミケを戦闘メンバー
からはずすことは出来ると思うけど、それも大幅な変
更が必要になるからやっぱり無理っぽい。



248 :メロン名無しさん:04/10/19 13:41:02 ID:???
はじめからやり直しているのだがとりあえず言えることは回復魔法がはじめのほうではほとんど使えない
もっと全体的にMP下げてほしい

249 :メロン名無しさん:04/10/19 20:53:13 ID:???
最近ミケリレー関係のレスを読んで思うんだけど
〜してほしいという内容が多い気がする。
改善して作品の完成度を上げたいからとかあるだろうけど、
本当に実現させる必要があるのかと思うのもある。

ゲームとしては最後までプレイ出来るんだし、
多少の不自由はゲームバランスなどを考えて
あえてそうしてるみたいだし、あれこれ加工したままだと
収拾がつかなくていつになっても終わらないと思う。

それで加工を希望してる本人が実行するならともかく、
実際は数少ない貴重な職人様に依頼してばかりなんだよね。
忙しい中作業してくれてるのに、こう何度も他力本願されて
嫌気がさしてないか心配。ミケリレー製作の中心人物と
なっている前スレ293様とかがずっと来てないし、
昔に比べたら職人様降臨の頻度も落ちてる気がする。

結局どう調整しても、どうしてもそれぞれ不満点は出てくるだろうし、
いっその事今の時点で完成してもいいのでは?
下手に希望を続けると、職人離れが今よりも多くなりそうで不安。

250 :メロン名無しさん:04/10/19 21:11:54 ID:???
他人任せ丸出しのレスは2chに於いて貧乏神に等しい

251 :メロン名無しさん:04/10/19 21:20:21 ID:???
結局のところもう制作してるやつがいないんだからこれ以上のことを求めるな

252 :前スレ293:04/10/22 22:07:29 ID:???
お久しぶりです。最近PCにまともに触れられる時間がありませんでした…。

>>246-251
確かにこちらとしましては、やってみたい内容を本人が担当して
下さりますと、とても助かりますね。
ゲームバランスなど、なかなか調整が難しい部分もありますし…。
収拾がつかなくなるのも考えられます。
そろそろ完了してもいいかもしれませんが、気になる部分を
修正して下さる方もいますね…。

しかし、その後特に動きはないようですので、
このまま完成版として申請した方がいいかもしれません。
近いうちに申請して来ます。

253 :メロン名無しさん:04/10/22 22:44:31 ID:???
>>252
ちょっと待て
結構意見が出てるんだからそれを直せよ

254 :メロン名無しさん:04/10/22 23:24:35 ID:???
別にいいだろ。
たしかに多少は不満はあるが
一人に押しつけるのには限度があるし
やる奴が居ないってならそろそろ潮時だろ。
それにどうしても直さなきゃならない程の問題はもうないと思う。

255 :メロン名無しさん:04/10/22 23:24:40 ID:???
これ以上いろいろ言ってたらきりがないし、
もう完成でいいと思う。はっきり言ってリレー
作品としては非常によくまとまったと思うよ。
あとの細かい部分は自分が直すならともかく
これ以上職人さんに要求するのは酷だと思う。


256 :前スレ293:04/10/23 00:10:04 ID:???
>>253
すみません、自分ではそれが出来ません…。
他の方が直して下されば、まだ申請しに行きませんが、
現在はその様子がありませんので…。

>>254-255
ありがとうございます。
皆様のご協力のおかげで、何とか完成出来ました。
申請し、保管庫への登録が完了しましたら、
そこからミケリレーをDL出来るようになります。

257 :973:04/10/23 11:22:20 ID:???
色々とあったようですが
きちんと形になったのは素晴らしいですね。
293さんを始め、参加者の皆さん本当にお疲れ様です。
そしてリレー完成おめでとう!

    (V)∧_∧(V)
     ヽ(・ω・)ノ 
      ノ ̄ゝ
みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3037.lzh
雪国編がそろそろ終わりに。
これでおよそ60%〜位ですが、あとは大きく分けて
山編のようなものをラストにする予定です。

短編物のつもりでも、結構こまごまとしていると
時間がかかってしまいますね。

258 :メロン名無しさん:04/10/23 19:18:11 ID:???
MP使用量の削減は必要だと思う

259 :メロン名無しさん:04/10/23 21:05:33 ID:???
完成おめでとうございます!

260 :前スレ293:04/10/23 22:47:08 ID:???
>>257
乙です。セーブデータは抜いた方がイイデスヨ。
上書きで消してしまう恐れが…。
今回は登場作品のキャラが、さいたまやエンジェル隊、
ゴーストバスターズと結構増えましたね。
短編でも細かく作りますと、それなりに時間がかかりますが
完成度も高まりますよ。

GA物のゲームではこのような物もありますね。
ttp://www.ne.jp/asahi/mikage-sakura/mamoru/extra/gaseed.html
ttp://www.ne.jp/asahi/mikage-sakura/mamoru/neta/gaseed.zip

>>258
それでは回復アイテムの存在意義が、なくなってしまいます。
MP回復アイテムは比較的安価の上、戦闘終了後には
全回復していますので、どうしても抑えたい場合は
使い魔セーフティークッションや、パー・フェク・キャラットなどを装備して下さい。
MP消費量を1/2に抑えられます。

>>259
ありがとうございます。
次回作の話が出ましてから、それぞれの事情で
なかなか進展出来ていませんので、今後どうなるかわかりませんが
またリレー作品などが出来るといいですね。

261 :133:04/10/24 02:28:56 ID:???
とりあえずゲーム完成しました。今は最初からテストプレーしてます。
そんなにミスがなければ今日中に一応アップできるかもしれません。
ただ、むりやり途中で縮小したせいでバランスとかひどいことになって
ました(^^;
あと、ネタが思いつかなくてキャラの特殊技能とかの一部をミケリレー
から引用した(要するにパクッた orz)ものもあったり・・・。ミケリレーに
携わった職人さんたち本当にすみません。(ToT)ゞ
でも、全く何も知らない初心者だった制作開始時(9/18)は果たして完成で
きるかどうか不安でしたが、一応かたちになったので良かったです。
忙しくならなければもっとイベントとか追加したかったですが・・・。
ではアップするまでもう少しお待ちください。
(といっても誰も期待してる人なんていないかもしれないけど・・・。)

>>257
みけとさるかには作品の雰囲気が個人的には好きです。
続き楽しみにしてますよ。

>>260
もしリレー作品ができたら今度は自分も時間があれば参加したいな
と思います。それにしても実際にゲームを作ってみて改めて293さん
のすごさを実感した今日この頃

262 :973:04/10/24 07:44:24 ID:???
>>260
セーブファイル残ってましたね、うっかりしていました。
しかもこれは少し前のデータで4人目が入ってなかったです・・。
セーブファイルと4人目の更新くらいで、
あまり変わっていませんが前の分の代わりのファイルを。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3046.zip
りんな追加。

GAのゲームは何種類かストーリーが分かれていて
結構楽しめましたね、レベル固定みたいなのにバランスとかも
取れているのも素晴らしいです。

>>261
どうもありがとうございます。
テストプレーが上手くいくといいですね。
期待しながら待ってます(´∀`)

263 :メロン名無しさん:04/10/24 13:41:06 ID:???
age

264 :前スレ293:04/10/24 21:12:53 ID:???
>>261
お疲れ様でした。
ミケリレーの特殊技能も、他作品からの引用や
それらを改造した物になっています…。
もちろん、期待して待ってますよ。
スクリーンショットで、更に期待感が膨らみました。

リレーは、まだ製作者不足、内容をどのようにするか決められない、
などで開発出来ませんね…。133氏のように初心者でも
新しく作る方が増えていくといいのですが…。
体験版でもそれなりに作れますし、スイッチなどの上限関係は
製品版の方が増やせば解決出来ますので、何とかなるといいですね。

みけとさるかに、自分もあのまったり感が好きです。
ぱにょぱにょの同人ゲームを、見かけた事がありませんので
もしかしたらこれが初かもしれません。

>>262
更新ご苦労様です。りんなの初期ステータスバグは
ミケリレーと同様、最初からやり直さなければいけないようですね。
GAのゲームは対戦相手選択画面などのシステム、
GAらしいネタやSEED関係も味が出てましたね。
まさかあそこであのおじいさんが、出て来るとは思いませんでしたが。
非常に面白かったです。

265 :133:04/10/24 23:23:17 ID:???
テストプレイで思ったより時間かかってしまって
今日中にupするのはちょっと無理になってしま
いました。すみません。
明日には必ずupするのでもうちょっと待ってください。
でも、今自分でプレイしてみると、これを他の人に
プレイしてもらうのがすごく恥ずかしくなってきて
しまった・・・。とりあえずストーリーは後付けしたため
つっこみどころ満載ですが気にしないでくださいw

266 :メロン名無しさん:04/10/25 22:00:44 ID:???
>>260
はじめからやり直せば分かると思うがはじめは金が無いから回復アイテムをあまり買えない
しかも回復魔法は2回程度しか使えない
後半のことを考えるのもいいですがもっと序盤のことも考えてていただきたい

267 :133:04/10/25 23:08:54 ID:???
遅くなってしまってすいません。ゲームupしました。
でも、実はまだテストプレイが完全には終わっていないのですが
自分だけでは全てをチェックするのはどのみち難しいと思ったの
でいったんupしてみることにしました。申し訳ないですが、もし
エラーなどありましたらご報告ください。たぶん、致命的なエラーは
ないはずです。あと、何か改善したほうがいい点などありましたら
教えてください。できるかぎり修正します。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4627.zip

268 :前スレ293:04/10/25 23:15:04 ID:???
>>266
少し手を加えてみました。
序盤は南の森の神殿の、ゾンビで経験値と金を稼ぐと楽です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4628.zip

>>267
お疲れ様でした。プレイして見ます。

269 :133:04/10/26 00:28:10 ID:???
Read me と各キャラの特徴に書き忘れていたことがあったので
追加しました。あと、ちょこっと誤字などを修正しました。
さっそくの修正で申し訳ありません。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4629.zip

270 :133:04/10/26 02:36:11 ID:???
重大なミスがあったので修正。
なぜかupした後に次々とミスが発覚・・・ orz
遅い時間にupしたのでまだプレイしてる人は
少ないと思いますが本当にごめんなさい。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4634.zip

271 :メロン名無しさん:04/10/26 02:38:19 ID:???
何のミスだか教えてくれYO

272 :133:04/10/26 03:06:35 ID:???
>>271
まだそこまで到達していないかもしれませんが、
プレイの仕方によっては6階の憂鈴ちゃんの特技が
覚えられる本が入った宝箱がすでに開いてしまってい
るかもしれません。それを修正しました。
そのほかにも細かいところをいくつか修正しましたが、
いちいち最初からやり直さなくてもすぐにプレイに反映
するものなので安心してください。

273 :メロン名無しさん:04/10/26 03:23:05 ID:???
>>272
dクス
まだそこまでいってなかったわ。
四階で詰まってまsあqwせdrftgyふじこlp
乙です(←これ先に言っとくべきだったな・・・スマン

274 :133:04/10/26 03:39:44 ID:???
>>273
4階は確かにかなりハードかもしれません。
使っているキャラにもよりますが。
ちなみに某有名RPGネタをいれてみましたが
ちょっと古いし気づく人いるかな・・・?

275 :メロン名無しさん:04/10/26 03:50:19 ID:???
四魔貴族でつか?

276 :133:04/10/26 04:17:10 ID:???
>>275
気づいてくれる人がいて良かったです。
このゲームには、他にも有名RPGネタ
が少し入ってたりします。

277 :メロン名無しさん:04/10/26 17:11:38 ID:???
剣装備してるのに乱れ雪月花が出せないんですが・・・

278 :前スレ293:04/10/26 20:20:25 ID:???
本編クリアしてきますた。
でみぷりのメンバーで行きましたが
このメンバー攻守が優れてる上に、特殊技能が強いですね。
武器を買わなくても、特殊技能だけで十分戦えます。
ラスボスまで一度もゲームオーバーにならずに、クリア出来ました。
高級あんみつにはたくさんお世話になりました。(*´∇`)

RPGネタはFFやサガ、ロマサガ、VPなどがありますね。
そして現在エキストラダンジョンですが…
な ん で す か こ の 異 常 な 強 さ は ! ?
すさまじくやりがいが出てきましたが
すでにでじことぷちこが、生死の境を何度もさ迷ってます…。(´・ω・`)

それから本編まで見つけましたバグ報告drftgyでじこlp;@:「」

2階
何か屋のショップで初回時ショップ画面の
顔グラがぴよこが店員になっている。

4階
何か屋のショップで初回時ショップ画面の
顔グラがでじこが店員になっている。

右側のフロアでワープゾーンでない場所でもワープしてしまう。

279 :前スレ293:04/10/26 20:21:08 ID:???
5階の町
宿屋2階のトイレにドアがあるのに入れない(仕様?)

宿屋のイベントで泊まったのに全回復されていない。
パーティーメンバーが、でじこだけになってしまっている。

誤字脱字

「奇跡の祈り」の説明文
「。」が一つ多い。

以上です。

280 :973:04/10/26 21:48:05 ID:???
只今プレイ中ですが、町の宿屋とか面白かったです。
今は6階ですが、まだまだ強敵が多いみたいで
結構歯ごたえありますね(`・ω・)
レベル上げないと・・。

バグかはわかりませんが
6Fのトロッコの所で一度洞窟を奥へ抜けたあと入り口側へ戻ろうとしたら
トロッコが戻ってしまっています。
出る前だとトロッコの往復が出来るみたいです。

それにしてもボリュームがありますね!


281 :133:04/10/26 22:19:04 ID:???
ミスありすぎですね。本当にすいません。 orz
修正するのにちょっと時間かかりました。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4639.zip

とりあえず修正箇所の詳細は後で書きます。すでに指摘して
下さったところは大体直しましたがまだ手が回ってないところも
あります。本当にごめんなさい。

282 :133:04/10/26 22:48:38 ID:???
>>277
すいません。修正しました。
どんな武器を装備しても使えない状態になってました。

>>278, 279
細かいところまで指摘していただいてありがとうございます。
何回かテストプレイしていても気づきませんでした。
トイレに入れないのは仕様です。でも入れるようにしようかなと
思います。宿屋のイベントはとりあえず体力は回復するように
しました。ただイベント終了後でじこ一人になってしまうのは
自分のスキル不足でそのような処理しか出来ませんでした。
なんとかしたいと思いますが、とりあえずパーティー編成で
もう一度パーティーを組みなおしてもらうしかないです。
それ以外の点は修正しました。
エキストラダンジョンはやっぱり敵が強すぎますか?
常に全力で戦わないと厳しいようにしたのですが、確かに無理し
たかもしれません。弱体化してほしいという要望がある程度あれば
もっと弱くしようと思います。

>>280
トロッコはものすごいミスでした。報告ありがとうございます。
奥へ進んだら戻れなくなるだけでなく2回目以降トロッコに乗ると
すごいところに行っちゃいますw とりあえず応急処置を施しておき
ましたがあえて残しておいたので試してみるといいかもしれませんw
ボリュームはとりあえずミケリレーと同じくらいを目指してつくりました
。戦闘の難易度は、特に6階以降はちょっと難しめにしてあります。


283 :メロン名無しさん:04/10/27 00:07:04 ID:???
ミッシングコアが激しく弱いのは仕様ですか?

284 :133:04/10/27 00:20:45 ID:???
>>283
たぶん攻撃力のかわりに防御力が
凄まじく上がってるはずです・・・orz
他にもいくつかミスを見つけたので
いまから修正してきます。

285 :133:04/10/27 00:42:30 ID:???
修正してきました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4641.zip

たった二日で4回も修正してしまいました。何回もダウンロード
させてしまって本当にすみません。やっぱりもう少しテストプレ
イに時間をかければ良かったと猛烈に反省してます・・・。


286 :メロン名無しさん:04/10/27 01:21:52 ID:???
>>285
ご苦労様です。
とりあえずEXダンジョンをクリアしてきましたが、私は特に敵が強すぎるとは感じませんでした。
グ○○ニル連発はうざかったけど(゚∀゚)
まあほぼ入れ替え無しで進めてきたんで、レベルが高かったわけですが。
裏ボス撃破レベルは大体45ですた。

287 :133:04/10/27 02:21:06 ID:???
>>286
ご意見ありがとうございます。やっぱり人によってEXダンジョン
の敵の強さの感じ方はずいぶん違うかもしれませんね。使用して
いるキャラにもよると思います。RPGをやり慣れてる人は割りと弱
く感じたかもしれません。実はEXダンジョンの敵はボスも含めて
作った当初はもっと強かったのですが、どのパーティーで挑んでも
クリアできるように少し弱体化してあります。

>裏ボス撃破レベルは大体45ですた。
大体EXダンジョンクリア時でレベル45くらいになるように
作ったつもりなので、非常に理想的なクリアの仕方をされ
たと思います。

288 :前スレ293:04/10/27 21:49:13 ID:???
EXダンジョンクリアしました。
特殊技能にはテイルズ関係の物も入ってますね。最後のあの方を見ますと
あの大魔法や奥義で、何度も全滅されかけた事を思い出しました。(;´Д`)
EXダンジョンの敵は、あれでいいと思いますよ。
当初こちらが挑んだ時はLV35で、交換所のアイテムを一つも交換していませんでしたので
厳しかったのだと思います。ホーリーなど弱点を連続で狙われたりしましたので
すぐ逝ってしまったのでしょう。

なので、ステータスアップアイテムをたくさん買ってきました。
ぷちこやりんながHP低かったので、これで即死にもなりにくくなり助かりました。
クリア時のレベルは44でした。
ところで、敵のプリンって2階か4階ぐらいにいるんですよね?
ケット・シーもつむじ風が出る場所を、何度も入り直しても出て来ませんでした…。orz

それからバグ報告を…いくつか重箱の隅をつつくような
物もありますが、ご了承下さい…。

289 :前スレ293:04/10/27 21:50:10 ID:???
・ぷちこのほっけみりんが使用不可。
 (打撃属性として扱われてる為、他の属性の武器を装備すると不可?)

・みけの北海丸が使用不可。
 (船ですが槍属性として扱われてる為、これも釣り竿と同様の扱い?)

・うさだだけ肩書きがなし。

・高級あんみつの効果がMP400回復するが、説明文には250になっている。

・でじこの目からビームMAXの台詞の最後の!
 が大きいのと小さいのがある。(バグというより演出の為?)

・2階のワープシンボルが全回復と同じ。

・アイテムの説明文の「。」がついているのとついていない物がある。
 (字数制限以外の物で)

・HP、MP、数字などの説明文の文字が、アイテム特殊技能によって
 漢字、数字、大文字、小文字がバラバラ。
 (敢えてそうしている?)

290 :前スレ293:04/10/27 21:51:06 ID:???
・ステータス異常回復アイテムで、ストップだけ、回復不可になっている。
 (データベース上にあるものの、ゲーム中では存在しない為?)

・EXダンジョンのEDででじこ&ぷちこ、アク☆憂のカットの右端に、
 うさだ&ぴよこ、みけ&りんなのカットの一部が見える。

めからびーむMAX!の使用時メッセージでは!が!になっている。

以上です。

ゲーム全体の感想としましては、一部の文章が読み辛かったので
適所に改行をし、いくつかに分けた方がいいと思いました。
ダンジョンや戦闘のBGMも、もう少し種類があったらもっと良かったと思います。

しかし、全体的にパーティー編成システムや、オープニング、エンディングデモと
凝っており、扉ネタやトイレネタと下ネタなどが、デジキャラらしくて面白かったです。
プリスクメンバー全員を、上手く会話に絡ませているのも良いと思います。
これでも約1ヶ月2週間で、色々削りまとめあげたのですから、
初心者とはとても思えない出来です。お疲れ様でした。

291 :メロン名無しさん:04/10/27 22:30:04 ID:???
内容はいいのですがいくらなんでもアニメ絵を使いすぎているからもう少し減らしたほうがいいかな
オープニングのキャラ紹介とかはいらないと思われ

292 :133:04/10/27 23:24:43 ID:???
>>289,290
本当に細かいところまで見てくださってありがとうございます。
たしかに今見てみると結構文字が統一されてないですね。
これは別に演出ではなくただ単に間違っただけです。すいません。
ぷちこのほっけみりんとミケの北海丸は、属性つけるつもりはなかっ
たのにつけちゃってました。ストップは、8階のタイムローバーという
敵がつかう「タイムスティール」という攻撃をうけたときだけ陥る状態
異常で、唯一自然に回復するのを待たないといけない厄介な状態
異常です。一応対象キャラの時間が止まってしまうというものなので
アイテムでは回復しないようにしました。ケットシーはちゃんと遭えるは
ずですが、運が悪いとなかなかあえません。一応あえる確率は15%くら
いです。BGMとかの種類をおさえたのは容量削減のためです。本当は
効果音やグラフィック、音楽はもっとたくさん種類があったのですが、か
なり容量が大きくなってしまったため削りました。upできるアップローダ
ーも限られてくるし、もしかしたらナローバンドの方もいるかなと思った
ので。

>>291
確かにアニメ絵ばかりになってしまいましたね。自分では絵が描けないし
絵師さん達の描いた絵を勝手に使うのも申し訳なかったもので・・・。
それに容量削減のため、あまりグラフィックもいれませんでした。
OPは確かに余計だと感じたかもしれません。自分のスキルアップのため
他にもいろいろ無駄に凝った演出をしているところがあります。


追記:
いろいろ苦労しましたが、少しでも楽しんでいただけたなら、初心者なり
に精一杯がんばった甲斐がありました。プレイしてくれてる皆さん本当に
ありがとうございます。あとで、一応細かいところを修正して完全版をup
しようと思います。BGMとかも、出来る限り増やしてみようかなと思います。

293 :973:04/10/28 04:58:11 ID:???
死にまくりましたがクリアしました!
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
これで安心して眠れます。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3072.zip
山編のさわりを追加。

テストプレイが遅い為、あまりバグ出しは
手伝えませんでしたがお疲れ様でした。
色々なネタ、楽しかったですよ(・∀・)



294 :前スレ293:04/10/28 07:09:40 ID:???
>>292
乙です。ケットシーはやはりこちらの不運なんですね…OTL
未だにプリンも見つからずに(´・ω・`)です。
絵師さん達も本当にすごいですよね。
例えば973様は、自前で顔グラを用意するとか…。

>>今スレの293様
ヽ(゚∀゚)ノさいたまー!やアレックスは
運が悪いとすぐ死んでしまいますね。
こちらが戦闘中に味方全体を回復するには、
りんなのレベルを20まであげないといけません…。

アレックスのシーンはかっこよく、さいたまも壊れがいいですね。
牢屋のあのシーンも、色々複雑な気分にさせられました。
それからバグ報告です。さるの町のウホな方の
お店メッセージタイプが、Aのワニになっていました。

295 :メロン名無しさん:04/10/28 08:59:14 ID:???
>>133 プリスク・クエスト
とりあえず5階の町までは行きました。
デジキャラットは好きだけどRPGは元々さほど好きではない
という人間の感想なんであまり気にしなくてもいいですが、
このゲームはちょっと辛いかなといったところです。
まぁ確かにそれなりに面白いんですが、あまりにも普通すぎるというか
普通のRPG的なおつかいをこなしていくだけといった印象が強い。
マップが広めなのも飽きてくるし
ほぼ左右対称なのも同じ事の繰り返だなと感じる。

296 :133:04/10/28 09:47:50 ID:???
>>295
前半のダンジョンが左右対称だったり、あまりに普通なのは
自分がまだツクール歴2ヶ月未満の初心者なため、複雑にでき
なかったせいです。すいません。あとはあまり難しくしてもプレイ
する人がつらいかなと思ったので、あえて簡単にしたというのも
ありますが、つまらないと感じたのであればやっぱりもう少し工夫
が必要だったかなと思います。
貴重な意見ありがとうございました。

297 :295:04/10/28 11:05:34 ID:???
>>296
初心者という事を考えればよく出来てると思います。
色々削ったらしいし作る手間も大変だしね。
あんま複雑なゲームはやりたくないので
難易度に関してはこんなもんでいいと思うけど、
俺としてはデジキャラットのゲームに求めるのは
デジキャラットらしさなんで、
各階の課題をクリアしていく際に
キャラクターのイベントがもっとあればと思った。

298 :メロン名無しさん:04/10/28 20:52:53 ID:???
EXダンジョンまでクリア。
レベルはキャラも固定してたしあまり敵から逃げない方針で行ったんで
表クリアで45以上、EXは道を3方向まで終えた時点でMAXになってた。
そういえばミケリレーの時もクリア直前でMAXになってしまったんだよね。
もうちょっとだけ上まであるとうれしいんだけど。

あと些細なことだけど、前半の溶岩の階で、
左側のマップに少しゴミが残っていたと思う。

299 :133:04/10/28 21:56:06 ID:???
>>298
実は、RPGツクールではレベルは最高で50までしか
上げられない仕様になっているため、これ以上レベル
の上限はあげられないんです。ごめんなさい。
あと、このゲームは基本的にある程度、敵との戦闘を
避けて進むことを想定して作りました。
(そうじゃないとザコ敵との戦闘をエンカウントではなく
今の方式にした意味があまりないので)

ただ、完全版を今つくっていますが、完全版にはレベル
がMAXに達してしまった人でも、さらに楽しめる要素を
加えようと思っているので、もう少し待っていてください。
4階のごみも修正しておきます。報告ありがとうございました。

>>973
みけとさるかにプレイしました。さいたま戦がBGMもマッチ
してて個人的にはとても気に入りました(・∀・) あと、さるの町で
町の人に話しかけるとちゃんとミケたちも受け答えするあたり
が、とても丁寧につくられてると思いました。橋のイベントの演
出もかっこよかったです。



300 :メロン名無しさん:04/10/28 22:35:49 ID:???
ミケリレーの時も気になったけど、ツクールでは
呪文や特技の並び順はどう決められているんだろうか。(あとアイテムも)
最強呪文がキャラによっては中途半端な位置に並んでたりするんだけど。
使う側としてはその時の最強のが左上に来てると楽なんだけどね。
ついでに言うと戦うよりもオート、直接攻撃よりも特技選択コマンドが
上にあると嬉しいけどこの辺も変えられないのかな。

301 :前スレ293:04/10/29 03:20:46 ID:???
>>300
データベースを覗いて頂ければわかりやすいですが、
それぞれ上から配置された順番になっているようです。
ミケリレーの方は、そこら辺を変更しますと特殊技能のエラーで
戦闘中に強制終了してしまいますので、そのままにしておきます。
戦闘コマンドは、ツクールの仕様ですので
自作戦闘システムなどを作りませんと無理です…。

302 :メロン名無しさん:04/10/29 06:58:23 ID:???
ミケリレー、プリクエも完成して
さるかにも終盤かぁ・・・寂しくなるね。(´・ω・`)
職人さん達が協力して作ったら、もっといいゲームが出来そう。

303 :メロン名無しさん:04/10/29 22:05:48 ID:???
>>302
それぞれのツクール職人さんの
特徴をあげるとこうなる?

>前スレ293氏
☆放置気味であったミケリレーを完成させるほど行動力がある。
☆細かい部分に気付きやすく、バグチェックに強い。
☆ネタゲーを作るのが上手い。(ぷちころし、1000ゲットみゃ!など)
☆敵グラを描ける。

>若手職人
☆MADを作れる。(ツクールでAVI動画に応用できる)
☆現在多忙ながらもゲームを製作中?

>前スレ973氏
☆作り方が丁寧。(みけとさるかに)
☆演出が上手い。
☆顔グラを描ける。

>133氏
☆システムを自作するなど技術力が高い。
☆個人で長編を作れる根気がある。(プリスク・クエスト)
☆キャラの絡み合いが上手い。

304 :メロン名無しさん:04/10/29 22:07:02 ID:???
>その他の名無し職人
☆敵グラ、歩行グラを描ける。
☆AAを作れる。(ピクチャーなどに応用可能)
☆曲を耳コピできる。(ミケリレーの目からビーム隊など)
☆ミニゲームを作れる。(ミケリレーのお金ゲーム、アク☆憂のゲームなど)
☆ロマンシング・にょは製作中?

確かに共同で作ったらもっと
クオリティーが高くなりそうだけど
みんな多忙で実現不可?・・・残念。_l ̄l○

305 :前スレ293:04/10/30 00:55:47 ID:???
>>302-304
面白い作品が出来上がりそうですが、
皆様の都合もありますし、何を作るのか決めてませんので
現段階では難しいですね…。

それから、133さんにバグ報告です。
1F-右bの(000,014)に触れると1F-左a(079,014)に移動してしまいます。

306 :133:04/10/30 01:29:28 ID:???
>>302-304
たしかに皆で共同で作ることが出来たら
すごく面白そうな作品ができそうですね。
ただ、自分も年末までは忙しくなってしまい、
少なくともプリクエのような、ある程度長さのあ
る作品はしばらく作れそうに無いです。でもミニ
ゲームとか短いものなら、暇な時間ができたらど
んどんつくりたいと思ってます。もちろんリレー
が出来たら是非参加したいですね。

>>305
そのミスは自分も気づきました。完全版では修正して
おきます。完全版は近々upするつもりですが、細かな
修正以外の変更点の主なものとしては次のものがあります。
・モンスターの大部分が何かしらアイテムを落とすようにした。
(確率は低いですが)
・8階ボス(6体)、エキストラ3大ボスの戦闘背景・BGMを変更。
・エキストラダンジョンの通常戦のBGMを変更。
・3階、4階のBGMを変更。
・ケットシーに遭える確率を少し上げた。
・ちょこっと会話イベントを追加。
・蜃気楼の町に人とか少し追加。
・エキストラダンジョンクリア時にやりこみ度を表示するようにした。
(勝手に自分で決めたものなのであまり気にしなくてもいいですが)
・ある条件をみたすと真イセリア・クイーンと戦えるようにした。
・3つ目のエンディング(真イセリア・クイーン倒すと見れる)追加。
 (これが一番凝っているエンディングです。)     

もう一度最初からプレイするのも面倒だと思うので、すぐにプレイに
反映されるような変更が多くなると思います。


307 :メロン名無しさん:04/10/30 06:17:27 ID:???
>>306
ウホッ!いい追加要素・・・。
リレーか〜、ミケ主役、プリスクメンバーと来たから・・・
次は他の奴?PKOは歩行グラと顔グラないしなぁ・・・。
どういう内容になるんだろ?今日は休みだから
みんなは、どんなのを思い描いてるかいっぱい聞けるかも?

308 :メロン名無しさん:04/10/30 11:39:41 ID:???
またリレーはじめる?

309 : 甜菜:04/10/30 21:36:02 ID:???
ttp://pbbs.digifc.net/oekaki/data0/oab_015621.png

310 : 133:04/10/31 03:36:06 ID:???
また修正あるかもしれませんがプリクエ完全版をupしました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4670.zip

細かな修正以外に追加した要素は大体>>306に書いたとおり
ですが、ちょっと付け加えると
・蜃気楼の町でミニゲーム<タイムアタック>ができるようになった。
・6階のトロッコ、ちゃんと行き来できるようにした。
あとはRead me にも書いておいたので、そちらを見てください。
本当はもっとイベント増やしたかったけど、いいネタが思いつきませ
んでした、ごめんなさい。m(_ _;)m
眠いのでもう寝ます。 わからないところがあったらまた明日(今日か)
聞いてください ノシ


311 :前スレ293:04/10/31 07:13:08 ID:???
>>307-308
一例としまして、使い魔達が主役なのがいいかもしれません。
普段のそれぞれの態度に我慢の限度を超え、下克上を出す、
という感じです。

それぞれの使い魔の不満が爆発して下克上をする理由

ゲマ⇒でじこの自分勝手さその他たくさん。
ほっけみりん⇒ぷちこがほとんどしゃべらないので、かえって色々気を遣う。
まじんがっぱ⇒人遣いが荒くて大変。
謎ゲマ⇒存在価値が黒豆の煮付けのダシしかなく、ほとんど出番がない。
(実はげまげまに一度も出ていなかったはずです。)

問題なのは、このメンバーのゲームでやってみたい人が少なそう、
まじんがっぱと謎ゲマの歩行グラが無い、ゲマだけしか喋れないのは
何かと不便になりそうなので、しゃべれるように捏造しなければならない、
などがありますね…。

とりあえず、製作用の素材は色々集めていますが、
走者がほとんどいませんので、もっと増えてほしいですね。
リレーは作品にもよりますが、気軽に制作に参加出来るのが
長所のひとつですのでこういう機会に始めるのもいいかもしれません。

>>309
みけひどいよみけ…。
りんなはそういう状況でも寝ていられるんですね。(;・∀・)

312 :前スレ293:04/10/31 07:14:14 ID:???
>>310
バグ報告です。

高級あんみつの回復効果がMP250ではなく、400のまま。

ゲーム中にはわかりませんが、MAPデータのEXエンディン4、
データベースの敵グループの、真イセリアクイーンと名前を間違えている。

真・イセリアクイーン何とか倒せました。
仮にレベルが全員50であったとしましても、ステータスアップアイテムや
フルリカバーがありませんと、とても辛いでしょうね…。
タイムアタックは、先に行く場所を間違えますとタイムロスしてしまいますので
冷静に落ち着いて行かなければなりませんね。
幸いメニュー画面を出して休憩、セーブが出来ますのでその場からやり直せますね。
眠い時は無理せずお休み下さい。体があってこそ作れるのですから…お疲れ様でした。

313 :973:04/10/31 07:43:41 ID:???
>>302-304
ミケが出るのであればやってみたいですね。
あとはやはり時間の都合次第ということでしょうか・・。

>>310
修正お疲れ様です。
ごゆっくりお休み下さい。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3087.zip
坂とか追加。
今回はバグが多いかも・・・(´・ω)

314 :前スレ293:04/10/31 08:29:43 ID:???
>>313
乙です。例のごとく対決シーンの演出が
本当にかっこいいですね。
みけのあの技には萌えました。(*´∇`)
以前ありましたバグはなく、今回も特にありませんでしたので
多分大丈夫かと思います。
そろそろ最終決戦の予感がしますね。楽しみです。

315 :133:04/10/31 12:27:47 ID:???
>>312
何度も報告ありがとうございます。高級あんみつの回復量修正しました。
あと復活のアレが戦闘不能キャラ以外にも使えてしまうのを修正。
ミニゲームは途中でセーブできてしまうと簡単すぎると感じたので
セーブできないように変更しました。あと真イセリア・クイーンのデモンズ
ランスの威力を修正し忘れていたので修正しました。
真イセリア・クイーンはレベルを50まで上げただけでは勝てないようにしま
した。個人的にはもっと強くても良かったなと思いましたが、あれぐらいで
ちょうど良かったでしょうか?
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4670.zip

>>313
相変わらず演出がうまいですね。とても参考になります。
トロッコで今まで行ったところにすぐに移動できよう
になったのも良かったです。いよいよ終盤という感じ
ですがどんな展開になるのか楽しみにしてます。
あとどうでもいいことですが、あの蜂はクマバチじゃない
でしょうか?クマンバチはスズメバチの別称です。間違って
覚えてる人結構多いみたいですが。いや、本当にどうでも
いいことですけどね(^^;


316 :メロン名無しさん:04/11/01 05:42:54 ID:???
どなたかミケリレーをお願いします

317 :メロン名無しさん:04/11/01 06:29:39 ID:???
>316
おそらくこれが最新版だね。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4653.zip

318 :前スレ293:04/11/01 06:39:11 ID:???
>>313
やはりこのスレとしましては、ミケの出番があるリレーの方がいいようですね。
自分以外使い魔に興味を持ってる方が少ない悪寒が…。orz
それ以前に作り手が…。ミケリレーは終盤は自分が独走するしか
ありませんでしたので、色んな方がどのように作られるのかも見てみたい物です。
内容もどのようにするか決まってませんし…どうしましょうか?

>>315
HPが900以上があっても一気に全滅した時は、度肝を抜かれましたが
強さはあれぐらいでいいと思いますよ。
考えて戦えば何とか勝てます。

それからバグ報告です、細かい部分もありますが
御了承下さい…。

アイスクリーム、ジャンボ柏餅、ほかほかご飯、
ぷちこ焼き、大人になる薬、ゴールドはっぴ、
マジックペンダント、スリースターズ、HPアップ、MPアップ、
源氏の鎧、エクスカリバー、フルリカバー、リカバーV、
不気味なダンス

の数字か記号(%など)が大文字。(%は大文字の方が多いので大文字?)

319 :前スレ293:04/11/01 06:39:53 ID:???
パラライズ、リカバー、の書、
りんなの「癒しのハーブティー」、憂鈴ちゃんの「呪い」「一枚足りませ〜ん!」
剣の舞、タイダルウェーブ、ビーストタックル、薙ぎ払い、
振り払い、イセリア・クイーン(真も含む)の一部の技にの説明文に句読点がない。

王冠に炎、水の耐性がついていない。
デカ魚の鱗に冷気耐性がついていない。
オニキスに暗闇耐性がついていない。
源氏の兜に、痛恨の一撃防止耐性がついていない。

ぴよこの特殊技能バターサンドの説明文が
少回復してとなっている。(少し回復して、か小回復の間違い?)

スターサークレット、プリンセスガード、
アブソリュートガード、ドラウプニルが全属性を防ぐとありながら、
剣、槍、打撃、弓などに耐性がない。(全属性とは魔法属性?)

憂鈴ちゃんの特殊技能、グラビドンハンマーがハンマーを
装備していなくても使える。

他、アイテムや特殊技能にも物によって、でじこの「誘惑」、ぷちこの「毒舌」
ぴよこの「口から目がバズーカ」などこれら以外にも
数字や漢字だったりひらがなだったりする物もありました。

320 :前スレ293:04/11/01 06:40:36 ID:???
>>316
どうぞ。以前UPしましたVERには誤字などがありましたので、上書きをお願いします。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4653.zip
リレーの保管庫がしばらくの間更新していらっしゃらないようなので、
保管庫からDL出来るのは先になりそうです。

>>317
先に伝えて頂きありがとうございます。

321 :メロン名無しさん:04/11/01 20:55:15 ID:???
今頃このスレに来ました…。

うpろだが削除されててほとんどのゲームが出来ないorz

322 :メロン名無しさん:04/11/01 21:12:00 ID:???
>>321
どのうpろだの何のゲームの話なんだろう・・・。
全部有る気がするんだが、誤爆?

323 :メロン名無しさん:04/11/01 21:40:33 ID:???
 , --、              /      .,l   .li    _,,l-''''''~
..l   l             l   _, -''~ `'- 、 -'ー'''''~  ヽ、
..l    l            l  /-''i /            `、
. l    l           .l .i''~  '-,/l . . . i . . . . . . .   /ヽ.'
 ヽ    `ー.、    _, - 、  l.l  .:/:/ l: i : :'i, : : : i、 : :, -'~  `
 /`'-    `'-ー''~  ノ  レ.、 l::l`ヽ、l,;l'、: :lヽ; : l.`、:.lヽ,
r'l          , -<'ー 、  .l.l `' l,i'~i~;ヽl, ヽ:l _,;=,'=~、:l`l
l  `  .,ノ  _, -i'  .l   ヽ, l.l.:i`i,l,. l:lll':.l  `` l::iilii::l `,l.-''`'''i
.`、_'ノ''~  ' _, -'  /    'i`ll',i、_l','`'''~ 、   ー'-'-'ノ.,/: ノ: .l
   `'--''iー'    ./      ` `-ヽ、   '''''   _, -'',~'_'ノil:.ノ
      .lヽ 、,,,,,ノ          ` 'i`i- 、,_,,,,..,,-,',、',,/''~ヽ,
      l,              ,  `l  '>-,'l`'-、 '   `ヽ,
       ヽ,,,, -、_          l  .l./l,_,,ll'  `i,-,、,,,_
           `'''ー---、_         .l l _o_, // /.,'='''
                 `'-,i      .l  l  l'  //
>>322                l       ヽ.ノ  l //, , ,,,
もしかしてミニゲームとか一発ネタの事だったりするんじゃないかみゃ?
>>321
それはともかく、ようこそみゃ!

324 :メロン名無しさん:04/11/01 22:04:19 ID:???
割とよく出来てるゲームはこのあたりですか。
ミケリレー
プリスククエスト
ミケとさるかに(未完)
ミケキャラットファンタジー(ちょっと古い)

あとミニゲームが2つか3つくらいあったような。

325 :133:04/11/01 23:27:37 ID:???
>>318,319
まだこんなにミスが・・・。orz
とりあえず指摘していただいたところは修正しました。
敵の技の説明は、自分でわからなくならないように注
釈として適当につけておいただけで、いずれもゲーム
中には全く関係ないので気にしないでください。(;^_^A
属性はいわゆる魔法属性のことです。物理攻撃に耐性
が付くものは、別に説明を加えました。
あとは真イセリア・クイーンの戦闘の演出をほんの
ちょこっとだけ修正しました。
正直、今は自分で修正する時間があまりないので、ミスの
報告は非常に助かります。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4681.zip

>>321-324
そういえばミニゲームはもうとっくに流れてしまって、新たに
ダウンロードすることはできなくなってますね。
こういうときは、やっぱりゲーム保管庫みたいなのがあった
ほうが便利ですね・・・。293氏の許可があれば自分が代わり
にもう一度upすることもできますが・・・。


326 :前スレ293:04/11/02 03:51:28 ID:???
>>321-323
うpろだで発表していますので
残念ながら、いつでもDL出来るわけではありません…。

>>324
自分が持ってる限りの物をまとめてみました。
ミケリレー、プリクエ、さるかには最近UPされていますので省略します。
勝手にUPしていますので、作者の方々、すみません…。
補足などがありましたら他の方、お願い致します。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4686.zip
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4687.zip

あとこのような作品もこのスレの名無し様が製作されていましたが、
残念ながら中止となってしまいました…。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3098.png

他にはこちらのドキドキクエスト、MOTHER007が関係あります。
ttp://www.geocities.jp/nagayaoh1192/menu.html

327 :前スレ293:04/11/02 03:52:33 ID:???
>>325
バグ報告です。数字はデータベース上のアイテム番号です。
0051 マーメイドアックスに弓属性がついている。
0057 マーメイドウィップに弓属性がついている。
0063 マーメイドランスに槍以外にも弓属性がついている。
0073 ヒュプノクラウンが敏捷性の代わりに防御力が上がっている。

バグ関係は自分ではなかなか気付きにくいですよね…。
長編になるほど色々ありますので、気付かないのも無理ないですよ。

>やっぱりゲーム保管庫みたいなのがあったほうが便利ですね・・・。
以前そのような話がありましたが、やる気のある方が
自ら進んで保存して頂いた方がいいという事になり、今に至ります。

328 :メロン名無しさん:04/11/02 14:42:42 ID:???
人少ない…ネタ投下。
今までツクールのゲームに使用された音楽で気に入っている曲は?

329 :メロン名無しさん:04/11/02 18:42:51 ID:???
音楽ネタか?
本スレでも似たようなこと言ってた奴が居たよな。
ツクールで使われた曲を聞くのであれば
この曲がこのシーンに合っていたとかそういうことで答えないと意味がないだろうな。

330 :メロン名無しさん:04/11/02 19:01:53 ID:???
あ〜わかりにくくてスマソ。
ツクールで使われた曲ってのは、シーンに合うというか
気に入ってる曲って意味ね。

ツクールのRTP音楽以外でも可。
例えばミケリレーのプリスク校歌とか、EXダンジョンの戦闘が好きって感じで。

331 :973:04/11/03 07:56:39 ID:???
>>315
ミケ、でじこ、リンナ、ぴよこでやりましたが
強さ的にはあれで充分だったと思いますよ。

>>318
ミケって結構どんな役でもこなせそうな気がするので
何か良いテーマがあるといいんですが・・。(´・ω・`)

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3113.zip
駐屯地追加。

332 :メロン名無しさん:04/11/03 08:42:36 ID:???
何故誰も書かないんだろう…?

>>330
2003サイバーシティー、マキシマムバトル、
街の賑わい、ダイナマイト★I・N・G他。 >>331
乙。次のリレーの題材はまた意見によるかな?

333 :前スレ293:04/11/03 09:57:03 ID:???
>>330
RTPでは2003シリーズが好きですね。
他では自分がミケリレーに入れた曲なども気に入っています。

>>331
お疲れ様です。四天王戦後自動的にかにの家に帰ったり
戦闘終了音楽も通常に戻すようにするなど、改善されています。
駐屯地のボス撃破後の、あの演出もタイミングがバッチリで笑えました。
それにしましても、(゚∀゚)さいたまーが好きですね。
さり気なくでじこにはなまるハッピ→が追加されてました。
りんなフラッシュTなど、習得レベルを過ぎてしまいましたので
覚えられないのが残念です…。orz

テーマもそうですが、仮に始められたとしましても
また途中で長い間放置してしまう危険性もあるんですよね…。
133氏は多忙ですし、973氏も時間次第で自分もいつ動けなくなるか…
個人的な願望としましては、ミケリレーより色々と強化してみたいですね。
キャラの表情を増やしたり、扱えなかったキャラも
いましたので扱えるようにしたり、ボリュームもあったらいいなぁと…。

ただ、職人様の人手不足ですので
そこの辺りも解決出来ましたらいいのですが…
何かいい方法はありませんかね?

>>332
RTPの2003シリーズは、評判がいいそうですね。
余談ですが、RTPに神秘2、2003遺跡探索、2003幼少の記憶など
いくつか有名のRPGの曲を、ベースにしたような曲もあります。

334 :メロン名無しさん:04/11/03 20:00:05 ID:???
好きな曲ってのは別にないが好きなイベントってのならある。
自分はミケリレーのぷちこが仲間になるときのイベントが好きだな。
なにか元ネタがあるのか知らないけど、
最初あの変な生き物がなんでぷちこなのか判らなくて、
最後に答えが判るってのが上手いと思ったよ。

335 :前スレ293:04/11/03 21:05:59 ID:???
同人ゲームでこのようなゲームを見つけました。
ttp://blue.ribbon.to/~coffee/piyo/intro.htm

ゲマをベースに謎ゲマの歩行グラを作ってみました。
初めてですので、位置がずれてたりおかしくなってるかもしれません…。
EDGEで作成しましたが、歩行グラを作るの難しいですね。
何か便利な歩行グラ作成ツールがあるといいのですが…。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4692.png

>>334
元ネタかどうかわかりませんが、
あのほっけみりん似のぷちこは、でじこのススメの作者
とろろ氏のDUPの崩し絵がベースらしいです。

336 :メロン名無しさん:04/11/03 22:10:46 ID:???
>>335
そのシューティングはあまり面白いとは言い難いな
「でじこしゅーてぃんぐ」よりはましだが
面白いシューティング作るのは難しいよ

337 :133:04/11/04 01:17:39 ID:???
>>327
ここ2日ほど忙しかったので少し遅れましたが、
修正しました。これもなんで気づかなかったんだろう・・・。
本当にありがとうございました。プリクエの修正も、これ
以上何もなければこれで最後にしようかなと思います。
本当は悔いの残る部分もたくさんあるけど、今の自分の
技術力ではどうしようも無い部分もあるので、とりあえず
これで一区切りつけようと思います。あと謎ゲマの歩行
グラお疲れ様です。ちょっと試してみましたが大丈夫でし
たよ。

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4694.zip

>>331
さいたまがまた出てきましたね(・∀・)
技も追加されていて、より戦闘が面白くなりそうです。りん
なフラッシュTとはなまるハッピーは残念ながらすでに習
得レベルすぎちゃってましたが(´・ω・`)
プリクエの真イセリア・クイーンの強さはあれで良さそうな
ので今回の修正でもいじりませんでした。感想ありがとう
ございました。それにしてもミケ、でじこ、リンナの3人をパ
ーティーにいれてる人はかなり多そうですね。


そういえばシューティングで思い出しましたが、前に本スレ
でもシューティングゲームがupされてましたね。あの絵の雰
囲気がなんとも(*´∇`)
シューティングゲームはかなり作るのが難しいと聞いている
ので、シューティング作れる人はすごいなぁとふつうに感心し
てしまいます。

338 :R:04/11/04 01:51:18 ID:???
本スレにシューティング晒した人間です。シューの話が出たので少しだけ。
このスレでもテストプレイヤーとして少し協力させてもらっています。
完成後にミスがボロボロと見つかるってのは自分も痛いほど体験してます。
今回のシューティングでも何度も修正してしまっていますし。
どうも公開前ってのはゲーム全体のことで頭がいっぱいになっていて、
細かい点にまで頭が回らないんですよね。
それで後になって気付くので困りものです。

自分は仮にRPGツクールを使えたとしても、
会話イベントとかを作る能力がないので
ここの職人の人たちはホント凄いと思ってます。
あとシューティングはマニアな人たちを
満足させるような物は自分には作れないですね。
よく出来た物ってのはほんとに余程のセンスがないと出来ないです。

339 :133:04/11/04 03:10:37 ID:???
>>338
まさか制作者さんがすぐに現れるとは思わなかったので
びっくりしました。(゜O゜;
あのシューティングゲームは存分に堪能させて頂きましたよ(*´∇`)
絵もすばらしかったですが、ゲーム自体も非常によくできていると思
いました。これからも絵やゲームの新作、期待してます。

>どうも公開前ってのはゲーム全体のことで頭がいっぱいになっていて、
細かい点にまで頭が回らないんですよね。

本当に同感です。自分も細かい点には全然頭が回っていませんでした。
そのせいで何度も修正することになってしまい、プレイしてくれた皆さん
に迷惑をかけてしまいました。Rさんも、もしプリクエをプレイしてくれて
いたならごめんなさい m(_ _;)m



340 :メロン名無しさん:04/11/04 04:05:00 ID:???
プリクエ 面白いーーー
夢中でやってたらこんな時間になってしまった。
仕事さぼっちゃおうかな


341 :前スレ293:04/11/04 08:21:00 ID:???
>>336
シューティングもそうですが、色々作るのは難しいですよね。
他の同人ではぷちこストライクという
ネット対戦も出来るタイピングゲームなどもありました。

>>337
お疲れ様です。細かい部分でも意外と見落としやすいので
気付かなくても仕方ないですよ。
謎ゲマの歩行グラが無事に動くようで良かったです。
そのうち実用で使われたら嬉しいですね。

>残念ながらすでに習得レベルすぎちゃってましたが(´・ω・`)
(´・ω)人(ω・`)

>>338
自分は楽しませてもらえました。
そう簡単に死なずに敵を撃破出来ますので、爽快感がありましたよ。
完成してからバグなどをよく発見し修正する事ありますよね。
シューティングツクールは、RPGツクールとはまた違った
苦労がありますので、そちらも凄いと思いますよ。
そちらが描いてるでじこ達の全体絵やドット絵は
RPGツクールに流用出来そうですので、色々凄いと思います。
RPGツクール用にも色々作れそうですね。

>>339
プリクエは先をやろうとする気持ちになれますよね。
このスレの方々も数日で一気にプレイした方が多いようです。

342 :メロン名無しさん:04/11/04 14:06:39 ID:???
R様ってあのカナシードのHPの管理人様だったのね。
シューティングの敵をRPGの敵グラに、
エロイでじこ達はピクチャーに変換すれば…
(*゚∀゚)=3イイイイイイイイイイイィィィィィィィィィイイイイイイィィィイイイ!!!!!!!!!!
職人様増加で先が楽しみだヽ(゚∀゚)ノワショーイ!

343 :メロン名無しさん:04/11/04 17:29:43 ID:???
みけとさるかにやってみました。
幽霊屋敷は最初しばらく入り口に気付かなかった。
最初のさいたま戦はストーリー的には特に意味はないのかな?
四天王戦はいきなり難しくてちょっと苦労しました。
色々試して何とかクリア。アイテムの回復力の違いとか初めて気付いた(汗
この作品はほのぼの系っぽいけど
どんなネタが飛び出してくるか判らないのが面白いですね。

344 :前スレ293:04/11/05 07:37:39 ID:???
133氏へ。データベースを更にチェックしていましたら
バグっぽいの発見しましたので報告します…。

マーメイドランスに麻痺以外によろめきもついていました。

空を飛んでそうなのに空中の設定になっていない敵がいました。
以下敵番号と一緒に載せます。

0080 グリフィン 0081 エビルバード 0083 アサルトバグ
0085 キマイラ 0094 マリー 0099 ドラゴンライダー
0105 デスバード 0107 パズズ 0115 滅ぼすもの
0118 ペリュトン 0119 ブラックドラゴン 0120 堕天使
0121 カイザーフェニックス 0126 神竜

そういえば各キャラの特徴などの説明に
状態異常の耐性が書かれていませんでしたが、よろしいのでしょうか?

でじこ⇒睡眠に弱い。
うさだ⇒混乱に弱い、睡眠に強い。
ぷちこ⇒よろめきに弱い、驚きにやや強い。
ぴよこ⇒よろめきに弱い。
ミ ケ⇒暴走に弱い。
リンナ⇒睡眠に強い。
憂 鈴⇒よろめきにやや弱い、戦闘不能にやや強い、驚きに強い。
アクア⇒沈黙に弱い、麻痺にやや弱い、戦闘不能、毒、よろめき、驚きにやや強い、
    混乱、睡眠に強い。

ちなみに属性の有効(耐性)度は、
リンナは敏捷性に弱く、
憂鈴は炎、神聖にやや弱い、冷気にやや強い、暗黒に強いが正しく、
アクアは炎に弱い、雷にやや弱い、攻撃力、防御力、精神力にやや強い、
水、冷気、吸収、敏捷性に強いが正しいです。
この場合のステータス関係の強弱は、ステータスアップ、ダウンの
特殊技能の効きやすさも関係してそうです。

345 :前スレ293:04/11/05 07:38:29 ID:???
>>342
確かに手伝って頂けると非常に心強そうですが、
あちらの都合次第になりそうです。
R氏は、昨日シューティングゲームのバグ修正をしたそうです。お疲れ様です。

>>343
自分は寒村のツルが降りれる事に気付けなく、そこで迷ってました…。
四天王戦はブン回しを覚えると非常に楽になります。
覚えていなくても、もえるみゃを連発した後、じっくり倒す方法もあります。
ぱにょぱにょもほのぼのですが、ネタがぶっ飛んでる物もありますので、
本当によく話の雰囲気や内容を再現していますよね。

それから、前回の謎ゲマの歩行グラが向きによっては
少しぐらついてましたので修正して来ました。
あと、まじんがっぱの歩行グラも描きました。
0から描きましたので、非常に汚いです…。
本当にでじこ達を描いた歩行グラ職人様方ってすごいですよ。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4697.png

346 :973:04/11/05 09:37:45 ID:???
>>音楽ネタ
RTPは動物、他だとHAPPY! SMILE! HELLOが好きです。

>>シューティング
前はゲーセンでよくやってました、やるのも作るのも楽しいと思います(`・ω・´)

>>まじんがっぱ
293さんは結構使い魔とかが好きなんですね(´∀`)

>>さるかに
もともとはさるを捕まえて、かにトンネルでみけが去っていく。
と言うようなショートショートしか考えていなかったので
ピンククマ以降の追加分はその都度考えては足しています。
そのため特技もいきなり増えたりします(´・ω・`)
おかげで戦闘だとみけ一人の所は特に難しいかもしれませんね・・。



347 :133:04/11/05 10:01:08 ID:???
>>340
つたない部分もあったと思いますが、楽しんで頂けたなら
制作者としては本当に嬉しいです。でも仕事はさぼらない
ようにしてくださいね。(^ ^;

>>344
状態異常のなりやすさ(敏捷性などの能力値低下もあわ
せて)は敢えて書きませんでした。
キャラの特徴にはそのキャラによってなりやすい状態
異常があるという注釈はつけましたが、なんとなくなりやす
い状態異常を予想したり、実際に戦闘をして確かめてもら
ったほうが、少し戦闘に面白みがでるかなぁと思ったので。
属性の耐性の強さも少しぼかして書いてあるところがあり
ます。属性についても本当は全く説明をつけないことも
考えていました。
空中の設定は敵のパラメーターには全く影響しないものな
ので、画面上部に出現させたい敵にしかつけていません。
今はちょっと時間が無いのでマーメイドランスは後で修正し
ておきます。
本当に何度も報告して頂いてありがとうございます。<(_ _)>



348 :メロン名無しさん:04/11/05 12:39:00 ID:???
俺的にやってみたい作品のネタ

主人公の少年と記憶喪失のでじこの
二人っきりのドキドキの冒険
うさだとかも無しで最後まで二人きり。

まぁミケスレ向きのネタじゃないけどなw

349 :前スレ293:04/11/05 19:26:16 ID:???
>>346
使い魔はそれぞれの主人にとって
欠かせないキャラだと思いますから…。
もちろん単体でもキャラが立っていますよ。
これで使い魔の歩行グラが揃いましたね。

さるかににそのような裏話が…確かミケリレーも
伝説の竿を探すと言う目的しかありませんでしたので、
その都度ストーリーや特殊技能も作られましたね。

昔話を元にストーリーを展開させるのが好きでしたら、
菜の花こねこ先生の、小説の2巻の浦島太郎ネタなども出来そうですね。
リレーも昔話ネタになるのでしょうか?

>>347
わかりました。
お忙しい中、細かい部分をたくさん修正して頂き、
誠にありがとうございます。そしてご苦労様でした。

>>348
元ネタはデ・ジ・キャラットファンタジーですか?
となりますと主人公は木谷社長…?
面白そうですけど、主人公と記憶喪失でじこの歩行グラが…。
このスレはミケオンリーではなく、デジキャラ全般の作品でも歓迎されているようですので
ミケ以外のネタでも大丈夫そうです。すでにミケが登場していない作品もいくつかあります。

主人公とでじこの掛け合いが多くなりそうですので、
会話イベントが多くなりそうですね。会話イベントは比較的作成しやすいので
試しに選択肢を入れるなどをしまして、作ってみるといいかもしれませんね。

350 :R:04/11/05 20:08:49 ID:???
デジにょシューティング用に描いた絵についてですが
ここでまた何か作ることがあれば
敵キャラなどのドット絵に関しては自由に使ってもらいたいですね。
でか魚とかゲボリゲル星人とかジョンポとか
デジにょネタの敵を出したいときにでも使えるかなと思いますので。

着せ替えのイラストの方はさすがにちょっと遠慮していただきたいですが、
一枚目の普段着の絵(アクアの水着も)くらいはいいかと思います。
その他うちのサイトや2ch上で晒している絵についても
まぁ大した物はありませんが何か気に入った物でもあれば
使ってもらってもかまわないです。(エロは除く)

それ以外の新しいことは、
何か出来れば協力したいところですが
どうなるかは判らないですね。

シューティングについては
自分自身ヘタレシューターなのと
メインターゲットがでじこファンなのを考慮して、
普段シューティングをやらない人でも
ある程度はプレイ出来るようにと調整したつもりですが、
それなりに楽しんで貰えたのならば良かったと思います。

実は女の子のドット絵は最初はここの物を
使わせてもらおうかとも思ったんですが、
上手すぎて自分の他の絵と合わない気がしたので結局自作することにしました。
(他にも理由はありますが。)

351 :メロン名無しさん:04/11/05 21:54:11 ID:???
プレイヤーのことを考えて作られてるらしいけど
実際のプレイヤーの年齢と性別はどうなんだろう?
当方は20歳♂。

352 :メロン名無しさん:04/11/05 22:00:08 ID:???
ゲームの上手い下手は大人か子供かに依らないと思うけど。
シューティングじゃないから、反射神経使わなくてもいいし、
地道にプレイするのが好きな人が結構楽にクリアできると思う。


353 :R:04/11/05 22:34:32 ID:???
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4699.png
判らないと言いつつでじこの歩行グラフィックを元に
試しにちょっといじってみました。
RPGツクールの規格は知らないけど多分間違いはないかと。
これ使うような作品があるのか知らないけど。
このサイズだとどこがなんなのか判らなくて難しい。
ドット職人は凄いよね。
出来ればやっさんとかばっちゃとかの商店街キャラの絵も欲しいところですね。
一から作るとなるとかなり困難ですが。

354 :前スレ293:04/11/05 23:33:01 ID:???
まじんがっぱに尻尾を付け忘れていましたので修正です。
足の部分も修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4700.png

>>350
ありがとうございます。
イラストは可愛いですし、ドット絵はファミコンチックで
懐かしさなどの雰囲気が出ていてとても良かったですよ。
ビームなどは戦闘アニメに使えそうですね。

>>351-352
ジャンルにもよりますが、何より「慣れ」でしょう。
これによりプレイヤーが誰でありましても
差はなくなるはずです。

>>353
サイズが規格外ですね…。歩行グラフィックは
保存フォルダ:CharSet
画像サイズ :横288×縦256

・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します。
・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン
(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します。
となっております。
詳細は体験版のヘルプの「素材データの規格」を参照して頂くとわかりやすいです。

サイズの変更をしましたので、こちらなら使えます。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3140.png

それにしましても、短時間でよくここまで作れますね。
ぱにょ時代のでじこ達なども出来そうです。
他キャラも確かにあるといいのですが、一から作るとなりますと手間がかかりそうです。
まじんがっぱでも相当時間がかかってしまいました…。orz

355 :133:04/11/06 00:05:50 ID:???
>>R氏
歩行グラをいきなり作ってしまうなんてすごいですね。
ありがたく使わせていただきます。
あと、実はミケとリンナが主役の短編ゲームを少し作り始めたの
ですが、お言葉に甘えてR氏のミケとリンナの絵をタイトルに使用
させてもらってもいいでしょうか?
二人ともデフォルトの海上保安服、シスター服をそれぞれ着て
いて四角い枠で囲まれているものです(これでわかりますか?)
ゲームの内容はギャグRPG?になるかも。あまりストーリー
性のあるものは今は作れそうに無いので(^^;

>>354
まじんがっぱの歩行グラお疲れ様です。謎ゲマも一緒にさっ
そく使わせていただきます。ヽ(´▽`)/

あとプリクエ、マーメイドランス修正しました。一応これが最後の
修正ということにしますが、まだ何か不備がありましたら、皆さん
遠慮なく言ってください。<(_ _)>
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4701.zip

356 :メロン名無しさん:04/11/06 06:34:37 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4703.png
3〜4年ぐらい前に描いたものが在ったので、利用できるのであれば、使ってください。
キャラとか色とかTBS時代ですが(汗

357 :973:04/11/06 06:44:50 ID:???
>>353
すごく良く出来てます、ドットは腕も根気もいるので本当に大変だと思います。
商店街キャラなんかもあればにょのバリエーションが増えますね。

>>354
毎回フォローその他の手際良さに感心させられてしまいます。
使い魔を揃えてしまうあたりにもこだわりを感じました(´ー`)
ぱにょは素材が少ない部分がネックなのかもしれませんね。

最初にストーリーを考える際に昔話ならやりやすいかと思って
始めたんですが何とか続けられて結果オーライだったかもしれません。
ただ、さる山の部分はちょっとばかり時間がかかりそうな気もします・・。
そんなこんなで気分転換に落書きしました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3144.png

>>355
修正は大変だったでしょうが、ご苦労様でした。
次回作がミケ&リンナと言う事でまた期待してます。
素晴らしいチョイスに感動です(゜∀゜)

>>356
これは色々なキャラの詰め合わせですね!

358 :前スレ293:04/11/06 10:30:10 ID:???
>>355
今度はミケとリンナがメインのを作ってるんですね♪
お忙しいと思いますが、頑張って下さい。
まじんがっぱと謎ゲマを早速使用して頂き、ありがとうございます。
自分が作成した物がゲームで登場したり、動いたりしますととても楽しいですよね。
それがプレイヤーの皆さんにも楽しんで頂ければ、幸せです。

>>356
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(  Д )              ゚                      ゚

これはすごいセットですね!自分が描いたまじんがっぱより
そちらの方がしっかり原形を再現しています…。
他のキャラも細かい部分を再現していますね。
暴れん坊は向きによって少々歩き方が変わりましたり、
ちゃんとおしりも振ってましたので笑えました。(´∇`)

359 :前スレ293:04/11/06 10:30:58 ID:???
>>357
ドット絵は1キャラのそれぞれのパターンを限られた
小さいサイズの中で描かなければなりませんので、難しいですよね。
ですので、まじんがっぱも元より大きめになってしまいました。
上手くサイズに合わせられる方法があるといいのですが…。

使い魔の歩行グラはありませんでしたので、自分で用意してみようと言うわけで
描いてみたのですが、ゲマをベースにした謎ゲマでも
かなり時間がかかりましたので、歩行グラ職人様のすごさを改めて実感させられました。

さる山の部分はおそらくクライマックスでしょうから、
色々処理内容も多いのでしょうね…楽しみです。
みけの絵、即保存させて頂きました。(*-ω-)
自分は上手に絵が描けませんので、顔グラやピクチャーなどを
自作出来る方々が素晴らしく見えます。

360 :メロン名無しさん:04/11/06 14:44:21 ID:???
ミケリレーから始まってここまで発展したか〜。
ええ事だ♪(*´∀`)
ttp://w6.oekakies.com/p/mikemya/49.png
このみけやん(・∀・)イイヨイイヨー。

361 :R:04/11/07 01:38:48 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4704.png
ぱにょりんなも作ってみた

>>354
歩行グラフィックの規格については
全体のサイズが違うのは判っていたんですが
実際に使用する際に切り張りすればいいかなと思ったんで
1キャラ分だけのサイズで作りました。
ですが、素材を提供する際は一応規格のサイズで
アップする方がいいのでしょうかね。
背景色も緑にしておいた方がいいのかな。
そういえば社長とかも1キャラだけでセットになってますね。

>>355
ミケの名前が外国版になってる奴ですね。
その辺は全然OKです。(ちょっと恥ずかしいですけどね。)
新作も楽しみにしています。

362 :前スレ293:04/11/07 03:30:55 ID:???
133氏へ。
プリスク・クエストをコンティニューしようとしますと
無効な主人公が指定されました。とエラーが出てしまい
強制終了してしまいます。お手数ですが主人公のデータの
最大数を元に戻して下さい。そうすれば解決するはずです。
余談ですが、コンティニュー時のコメントがミケからリンナになっていますね。

>>360
そうですね〜、元々はラウンジでミケゲーが作られてると
こちらで紹介されてから、色々ありましたね。
おかげさまで、今は様々なゲームや素材が発表されております。

パティシェミケ…♥(*´∇`)
クッキーもいいですが、魚屋ですから御寿司を握ってもらって
食べてみたいなぁと思ったりもします。

363 :前スレ293:04/11/07 03:32:04 ID:???
>>361
もうぱにょりんなも出来たんですか!製作スピードが速いですね。
しっかり動きましたよ〜。

素材は規格のサイズでUPして頂いた方が、加工をせず
すぐに活用出来ますので、そちらの方がありがたいです。
背景色はキャラと区別しやすい色であれば、何でもいいと思いますよ。

ミケの名前が外国版で四角い枠で囲まれた絵…
もしかしたら、自分が作った1000ゲットみゃ!のタイトルで
使わせて頂いた絵かもしれません。許可ありがとうございます。
(違っていましたらすみません…。)

あと、ショップ画面でにょみけが他のキャラよりずれた
位置にいましたので修正してみました。
上書きすれば、ずれはなくなるはずです。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4705.png

他にも、ツクールの作り方を説明しているページがありました。
XPですが、基本的には2000と似ていますので
作ってみたいけどどうしたらいいのかわからない、
こんな表現をしてみたい、などの人に参考になるかもしれません。
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/tkoolxp/tkoolxp01index.htm

364 :133:04/11/07 10:30:37 ID:???
>>362
ひー、ごめんなさい!プリスク修正しました。
データベースのアイテム数の上限とかをいじっていたら
いつの間にか、間違って主人公の数までいじっていたよう
です orz
間違ってこの前の修正版を上書きしてしまった人はこちら
をダウンロードして上書きしてください。すみません。<(_ _)>

http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4706.zip

>>R氏
ずばりその絵です。それではありがたく使用させて頂きたいと
思います。それにしても絵がかける人は本当に羨ましいです。
自分は絵の才能は皆無なので・・・(´・ω・`)


あと、歩行グラですが非常に根気がいる作業にもかかわらず
R氏と前スレ293氏、本当にお疲れさまです。

365 :メロン名無しさん:04/11/07 13:06:55 ID:???
職人様達いつもお疲れ様です。
私達名無しにも何か出来ればいいのですが…。

名無しが少なくなっていますので、少々寂しいかもしれませんが

これから賑わうといいですね。

366 :R:04/11/07 19:01:50 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4709.png
デジデビル以外は揃ったかな。

367 :メロン名無しさん:04/11/07 20:18:23 ID:???
>>366
 /  ̄/       /
    ./ ―― / /
  _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
.   |   ´トェェェイ` .:::::::| +
   \  |,r-r-|  .::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、.        /^)
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ iヽ __ ‐┘(
    |  \/゙(__)\,|  i |´⌒ )二  ト、

368 :メロン名無しさん:04/11/08 20:26:01 ID:???
無理だと思いますが、
みけとさるかに、ミケリレーの最新版をうpしてくれませんか?
ミケキャラファンタジーもお願いします。

中国語ですが、ここのスレの作品がありますよ。ダウソはできませんが。
http://digicharat.machacafe.com/doujin.htm

369 :前スレ293:04/11/08 20:56:38 ID:???
>>364
ご苦労様です。練り込んだ作品を完成させるにも、
相当根気がいる作業だと思います。
そちらも頑張って下さいね。

>>365
ありがとうございます。
確かに名無し様方が減少してしまってるようですが、
ROMはたくさんいると思います。
何か出来る事は、自分に出来そうな事からするといいかもしれません。
例えば、ゲームの感想やバグ報告などは
比較的名無し様からのレスも多いです。

製作物は初めはちょっとしたネタや、いくらか色々挑戦してみて
その中から自分に向いてそうな分野から始めるといいでしょう。
このスレはゲームネタに限らず、ミケやでじこ関係の話でしたら
大体歓迎されているはずですから、気軽に話題を持ち込むのも良さそうです。
そうすれば名無し様方も、多分増えていくでしょう。
本当にいい方向に盛り上がるといいですね。

370 :前スレ293:04/11/08 20:58:32 ID:???
>>366
_    _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ)  Good Job mya☆   
ハi(|/>ヮ<リ     n
 ̄ \/ \    ( ミ)
フ     /ヽ ヽ_//

すさまじく上手いです!ぱにょのレギュラーの女の子キャラ勢揃いですね。
デジデビルもそうですが、萌えキャラ以外はなかなか作られないんですよね…。
そんなわけで、R氏のドット絵を元にさしすせそを描いてみました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3157.png

>>368
そちらのサイトは以前拝見して頂いた事があります。
ダイスキのアレンジ(市販にはなかったような…)などが良かったですね。
有名所の作品が扱われているようですが、ここの作品も紹介されていると言う事は
このスレもチェックされているようですね。

ミケキャラファンタジーはこちらに入っております。
他にもラウンジ製のゲームも入っております。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4686.zip
そしてこちらが、このスレなどから発表された作品集です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4687.zip

みけとさるかには、そのうち最新版が出そうですので御待ち下さい…。
ミケリレーは流れてましたので、再UPします。ミケの立ち位置修正済です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4712.zip

371 :368:04/11/08 21:20:51 ID:???
>370
ありがとうございます!
早速ダウソしますw

372 :メロン名無しさん:04/11/08 23:08:22 ID:???
故事性って何だろう

373 :メロン名無しさん:04/11/08 23:14:45 ID:???
>>372
中国語で「ストーリー性」のこと

374 :メロン名無しさん:04/11/08 23:26:56 ID:???
なるほど。それでシューティングは?になってるのか

375 :メロン名無しさん:04/11/09 00:05:25 ID:???
故事成語はストーリーで成り立つ言葉か。

376 :メロン名無しさん:04/11/09 00:09:32 ID:???
ここはためになるインターネットみゃ!

377 :133:04/11/09 02:08:03 ID:???
>>366
すごく上手いですね!すぐにでも使いたくなって
しまうような歩行グラです!デジデビルは何気に
歩行グラつくるの難しそうですね。

>>368
同人ゲームはあまり詳しくないですが、結構色々な
ゲームがでてたんですね〜。各作品がどんな風に
評価されているのか少し気になりましたが中国語は
全く読めません・・・orz
でも、とりあえずプリクエのストーリーは薄弱だということ
はわかりましたw まあ、製作途中で色々削ってしまった
ために、急きょ後付けしたストーリーなので、この評価は
仕方ないですね。
それにしてもこのサイトの管理人さんはよくチェックして
ますね、感心しました。

>>370
さしすせその歩行グラお疲れ様です。かわいらしい感じが
よくあらわれてると思います。あと、ちゃんとさしすせその字
が背中に書いてあってイイ感じです。(´∇`)


378 :メロン名無しさん:04/11/09 05:58:34 ID:???
プリンの居場所がやっとわかった・・・一番奥に行けば良かったのね。
ケットシーも階全体を探すのかと思っていたがあそこで良かったのか。
これでそろそろコンプ出来そうだ。

379 :メロン名無しさん:04/11/09 16:09:56 ID:???
http://www.excite.co.jp/world/chinese/
ここで訳すとちょっとだけ読める

380 :メロン名無しさん:04/11/09 16:13:33 ID:???
中国語サイトの人、日本語理解してるっぽいのに
何故中国語で、紹介してるんだろう?

381 :メロン名無しさん:04/11/09 16:35:29 ID:???
中国人向けだから

382 :メロン名無しさん:04/11/09 17:32:21 ID:???
それもそうだ

383 :R:04/11/09 17:43:18 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4718.png
指人間はいっぱいあるけど、この人のは無かったよね…の店長しゃん。
それと乗り物ででじこのUFOも作ってみました。
動きは「女神になりたい」のラストを参考にしたけど
あれは実際のでじこUFOとはデザインが違うんだよね。

>>368
自分の作品を意外なところで見つけるのは結構嬉しい物ですね。
>>363の時のような場合も)
エロ要素で釣っているのでちょっと反則気味ですが
角色圖像が満点になってるのが嬉しいですね。
しかし他の作品と並べられるとタイトル画面が実に寂しい。
必要最低限の物以外は極力切り捨てる主義でやっているので仕方がないですが。

>>370>>377
普通のイラストでもそうだけど、
女の子以外だと体格とか描き方とかまるで違ってくるからね。
それに女の子を描くときは通常の3倍くらいやる気が出る。
(エロ絵だと更に倍)
デジデビルは「空を飛ばせる」という手があるので
形さえ出来れば作れるかもしれませんね。

384 :前スレ293:04/11/09 20:38:24 ID:???
新しいリレー案を考えてみました。

色んな次元の世界を冒険するリレーです。

何かしらの影響で栄光に満ち溢れていた歴史が
暗黒時代になってしまっていた…。
その影響はでじこ達がいる世界も受け、
それぞれ色んな世界にバラバラに飛ばされてしまう…
いわゆるデ・ジ・キャラットファンタジーの
スケールアップ版みたいなものです。

色んな世界というのはRPGやアクションなどの
有名なゲームなどです。これによりネタも作りやすくなる…かもしれません。
問題なのは、それぞれの世界へ飛ばされたキャラのストーリーを
楽しませる必要や、それぞれの向こうの世界にいるキャラと
どうやって絡ませるかなどですね。

一本道のストーリーなのか、章構成か、どこからでも始められる
選択式などによっても変わります。
最終的にはそれぞれの世界をクリアした後、
元凶との最終決戦という形になりそうです。

385 :前スレ293:04/11/09 20:39:22 ID:???
>>377
プリクエはミケリレーをベースにした作品の
ような事が書いてありました。各キャラの特徴をよく掴んでいて
出来がいいと書いてありますね。
ミケファンタジーは、必殺技がすごい〜などが書いてあるようです。
さるかには他作品と比べて特別〜だそうです。

ミケリレーは、ミケファンタジーのような作りをしたと
書かれているようです。
全体的に平均以上のようで、皆様が頑張った甲斐がありますね。
最後が用意されていたのは、意外で驚喜したそうです。(*´ー`*)

>>378
自分も迷いましたが、プリンは1階の両端に、
ケットシーはつむじ風が出る場所に出るのですが、
戦えるのはつむじ風が、出ない時だけなんですよね。
連続で出ない時は出ないんですが、出る時は連続で出ます。
ケットシーは倒せば、必ずアイテムがもらえるのがいいですね。

>>379
試してみましたが、上手く訳せませんでした…。

>>380-382
日本語版も用意して下さりますと、ありがたいですね。

>>383
お疲れ様です。店長しゃんはミケリレーの
ゲーマーズにいますが、TBS版とは違うようです。
自分の作品を使用して下さりますと、作った甲斐がありますよね。

歩行グラ関係は、やはり幼女や少女キャラの方が描いていて
楽しい方が多いようですね。
他の系統のキャラが得意な方がいると、もっとヴァリエーションが増えそうです。

386 :メロン名無しさん:04/11/09 21:32:42 ID:???
>>385
真ん中の設定を「繁体字」にすれば大体は読めないかな?
後はウェブページ翻訳
ttp://www.excite.co.jp/world/chinese/web/
でページごと訳してしまうってのもある。

387 :メロン名無しさん:04/11/09 21:38:25 ID:???
ぴよこしゅーてぃんぐが追加されてるな。
このスレで紹介されてるので入れたのか?

388 :前スレ293:04/11/09 22:12:26 ID:???
>>386
ご親切にありがとうございます。
ページ毎を訳したら読めるようになりました。

>>387
管理人様は色々チェックしてるようですね。
そこで紹介されている以外にも
まだ同人ゲームはありますが、サイトが閉鎖していたり
検索しても探しにくいなどで、見つかっていないようです。

389 :R:04/11/10 00:26:48 ID:???
デジデビルで1セット終わりと。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4721.png
しかしぱにょキャラは他と共存出来ないのが難点だね。

久しぶりにアニメのぱにょを見たがみんなちっちゃくて可愛いなぁ。

390 :前スレ293:04/11/10 01:40:47 ID:???
ttp://blogic-web.hp.infoseek.co.jp/
こちらにも同人ゲームがありました。

>>389
お疲れ様です!ハイペースで完成しましたね。
これで、ぱにょのレギュラーは勢揃いです。
デジデビル様(・∀・)カコイイ!です。
ぱにょは他シリーズとは、雰囲気が違いますからねー。
キャラの性格が一部正反対になってるのも、また面白いです。

他と共存出来ない点についてですが、世界観や作品枠を超えた
作品は色々ありますので、気にしなくてもよろしいかと。
逆にそれを利用して夢の共演にするのも良さそうです。

391 :メロン名無しさん:04/11/10 08:38:39 ID:???
ぱにょのでじこ達が主役で、
悪い子ちゃんの現でじこを懲らしめようとしたり(逆に染められたり)
ぴよことデジデビルが不甲斐ないブゲ団に活を入れたりする話とか。

392 :973:04/11/10 13:16:48 ID:???
>>389
ぱにょのキャラを揃えてしまうなんて、本当に凄いです!
せっかくですからグラフィックの方を早速差し替えさせて頂きますね。
ありがとうございます。
確かにキャラが他とは違うので合わせるのは難しいかもしれませんね。
それでも色々なシナリオの一つとかだったら使えそうです。

>>390
ぱにょって音楽に合わせた動きなんかも可愛くて楽しめるので好きです(´∀`)

>>391
そういうのも楽しそうですね!

133さんやRさんが来てから結構賑わっているようで何よりです。 ヽ(・ω・)ノ
もうスレも3分の1は超えてますね。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3162.zip
さる山中盤辺りまで追加。
よく考えたらカニがとんでもなく弱い事に今更気が付きました。
何とかしたいと思います。


393 :前スレ293:04/11/10 19:05:27 ID:???
>>391
そうですねー、このように
上手く絡み合えそうな題材が良さそうですね。

>>392
お疲れ様です、ぱにょはデ・ジ・キャラットとして
ミュージカルが、当時珍しかったですよね。
まだ見てない方々は是非見て頂きたいです。

133氏やR氏のように、まだまだ職人様がいそうですので
これからもたくさん増えるといいですね。
最初は自分では無理とか断念してしまいそうですが、
実際やり始めましたら、楽しくなると思いますよ。

カニは二刀流で会心の一撃が出やすいのがウリだったんですが、
他キャラの特殊技能が強過ぎて、弱く見えてしまうようです。

あと、一部の敵キャラに本体が背景色になっており
穴がところどころに開いていますが、そのような場合には
画像のサイズを拡大し、拡大した部分を背景色にすれば
穴がなくなりますよ。ただし、本体と同色の場合はそちらも
開いてしまいますので、かぶらないようにする必要があります。

394 :メロン名無しさん:04/11/11 16:24:52 ID:???
ダレモイナイ…
ミケタンヲ ヒトリジメスルナラ
イマノウチ…

395 :メロン名無しさん:04/11/11 18:39:22 ID:???
そうはいかないみゅ

396 :メロン名無しさん:04/11/11 19:07:09 ID:???
じゃあ漏れはみけやんにエッチを・・・ハァハァ

397 :前スレ293:04/11/12 00:24:30 ID:???
ゼリー状の歩行グラを描きました。
これで1セット完了と同時に、ほっけみりんの家族も揃いました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4729.png

398 :133:04/11/12 01:46:52 ID:???
>>392
カニはやっぱり他のメンバーが強すぎるからどうしても弱く感じて
しまうみたいですね。
実はついさっきプレイしたところですが、まさか秘密兵器としてあれ
が出てくるとは不意をつかれましたw
いよいよクライマックスが近づいてきたという感じですが、どういう
結末になるのか今から楽しみです。(´∀`)


>>397
お疲れ様です。まさかゼリー状の歩行グラまで作成されるとは
思いもしませんでした。^^
それにしても歩行グラはだいぶ充実してきましたね。


最近忙しいのであまり作る時間がないのですが、一応新作はちゃんと
作ってますよということでスクショをupしときます。まだ3割くらいしかで
きてないのであまりお見せできるところはないですが。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3260.jpg

今回は予定通りミケとリンナが主役の短編ギャグRPGになると思います。
とにかくミケとリンナの会話イベントが中心になりそうです。戦闘はおまけかも。
それにしても本格的なゲームを作っている時間はないという理由で
短編ギャグRPGを作り始めたものの、逆にこういうものほど制作者の
センスが問われることに今さら気づいてみたり orz

399 :133:04/11/12 02:07:33 ID:???
言い忘れてましたがRさんの絵、ありがたく使わせて頂きました。<(_ _)>
タイトルはミケとリンナが主役ということと、なんとなく響きが面白
かったので一応「みけりん(仮)」ということにしておきました。
(実はまたいいタイトル名が思いつかなかっただけだったり orz)
スクショに出ている場面は実は全部イベントになってます。左下の
戦闘シーンも何か強そうな敵が映ってますが実はこのあと・・・。
あとは、完成までもう少しまっててください。


400 :前スレ293:04/11/13 02:11:01 ID:???
   _    _
   |_ゞ⌒臼ゞ|   
   イ☆/人ノリ)   
   ハi(|/ ゚ ー゚リ  <400みゃ☆
   `⊂〉iWつ
    ⊂く/_| 〉
       じ'ノ

>>398-399
秘密兵器のネタや音楽などからしまして
比較的サガやGネタが好きな方が多いようですね。

ゼリー状の歩行グラは、さしすせそを描きましたので
せっかくですからゼリー状も描いて
ほっけみりんの家族を揃える事にしました。
何だこいつ?のクマみたいなアレも描いてみました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4734.png

スクショに謎ゲマがいますね。早速使用して頂き嬉しい限りです。
みけの顔グラに新しいのがありますね。
タイトルもほんわかしていて和みます。(*´∇`)

401 :R:04/11/13 09:28:19 ID:???
>>400
この先他に何か作る予定はありますか?
自分は今のところブゲ団を作ろうとしていますが…

あとここからは出来れば作りたいなという段階ですが、
町内会長や熊金などのオヤジキャラや
じっちゃばっちゃなどの家族キャラなども。
この辺は最悪、歩行は諦めて正面固定だけでも作っておけば
無いよりはましかなと思ってるんですが。

402 :メロン名無しさん:04/11/13 11:49:59 ID:???
みけみけみゃーのFLASHサイト
どこ行ったの?

403 :前スレ293:04/11/13 14:33:52 ID:???
>>401
未定です…。現在マウスの調子がおかしく
作業をするにもまともに出来なくなっております…。
ブゲ団はPKOでしょうか?
被ってしまいましても、複数あって色々使えそうですからいいですよ。

>>402
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1075724723/195
以前そちらでそのような話をしておりましたので、
実際にそうなってしまったのかもしれません…。

404 :R:04/11/13 20:12:08 ID:???
>>403
とりあえず三幹部のリクカイクウをやってます。
気まぐれで変な生き物系もやるかもしれませんが、
そういうことならかぶりとかは気にせずに
気の向くままに作ることにしますね。

405 :前スレ293:04/11/13 21:41:22 ID:???
マウスを買い換えて来ました。
どうも寿命だったみたいです…。

http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1098722797/264
ミケリレーにバグがありましたので修正して来ました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4737.zip

>>404
お疲れ様です。色んなタイプがありますと
その分幅も広がりますから、いいと思いますよ。
そういえば、あかりのマネージャーとロドPの歩行グラがありましたが、
これは他の方が描いたのでしょうか?
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4736.png

406 :メロン名無しさん:04/11/14 02:27:19 ID:???
>>402
今はここみたい
ttp://nome-mint.hp.infoseek.co.jp/

407 :メロン名無しさん:04/11/14 13:03:23 ID:???
>>405
別の人です・・・
よろしけれべ是非、使ってやってください。


408 :R:04/11/14 16:51:28 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4740.png
ブゲ団三幹部とおまけのUFOとバス

>>407
作者の方ですか?
色々作ってくれる人がいると心強いですね。

409 :前スレ293:04/11/14 16:57:09 ID:???
>>407
ありがとうございます。>>356さんなど
歩行グラ職人様も増えて来ましたね。
もっと色んな方面の職人様も増えそうです。

何だこいつ?の陸タイプの歩行グラを描きました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4741.png

他にもでじこ関係の歩行グラが見つけましたので、UPします。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3182.png
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3183.png

>>408
お疲れ様です。ハイクオリティーな上に乗り物まで用意して頂いて…。
そういえば、UPした時間がちょうど同じでしたので驚きました。
歩行グラやツクールで作成する方、背景やピクチャーなど
他の方も増えるといいですね。

410 :R:04/11/14 17:10:44 ID:???
一瞬早かったので気付かなかった。
>>409
箱入りタイプの左向きが少しぐらつくようですが…。

411 :前スレ293:04/11/14 17:19:44 ID:???
>>410
すみません、修正しました…。orz
アドレスは>>409と同じです。
色々作る方が多いほど、楽しいですよね。

412 :メロン名無しさん:04/11/14 18:11:23 ID:???
>>408
始めPKO作ろうとしていたのですが、Rさんが製作中だったそうなので
お任せして、個人的に好きなキャラ書きました。
セキュリティの設定が原因で書き込みが出来ず、
絵をUPしっぱなしにしてしまいました・・・・
代わりに紹介してくださった293さんに感謝です。
物語を作るには脇役は重要ですよね。
今後も何か出来次第、UPしていきたいです。

413 :133:04/11/15 02:51:16 ID:???
皆さん歩行グラ作成ほんとうにお疲れ様です。
どれもすばらしい出来ですね。(´∀`)
職人さんも増えてきてよかったです。

あいにく自分は不器用なのであまり大したことは
できませんが、今作ってる「みけりん」で新たに追加
したミケとリンナの顔グラを一応upしときます。
アニメ絵から抽出してちょっと手を加えただけですが・・・。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3277.png

ついでにもう一つこれも。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3278.zip
プリクエで効果音として使ってしまうかどうか悩んだ挙句、
結局使わなかった「目からビーム」の音声とかです。

414 :973:04/11/15 17:01:02 ID:???
>>408
メインからサブまで幅広く手がけられ、
しかも素早いお仕事ご苦労様です。
それにしてもよく出来てますね!

>>409
マウスが戻ったようで何よりです。
素材が増えると製作にも大助かりですし
それだけ話も色々出来そうですね。

>>412
脇役有ってこそ、全くその通りですね。
また何か出来たら是非どうぞ(・ω・)ノ

>>413
「みけりん」、本当に楽しみです(・∀・)
素材はタイミング一つにしても悩んだりしますし、
使いどころが難しいものもありますね。

さるかに
あとは残す所ラストシーン関連+αと言った感じです。
最後くらいはということで2、3パターン分を考えています。
エンディングも並行してちょこちょこ製作にかかっていて、
おそらく来週中かその辺りになってしまいそうですが
バグ等の修正を除けば次の更新で一通りは出来るかな・・と思います。

415 :前スレ293:04/11/15 20:21:12 ID:???
げまげまに出ているでじこの帽子形態の歩行グラを描きました。
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4744.png

>>412
お役に立てたようで何よりです。
物語には脇役がいるからこそ、主役が引き立ちますよね。
これからもよろしくお願い致します。

>>413
ありがとうございます。キャラクターの表情は
不足気味ですので、表情豊かになっていいですね。
顔グラのキャラだけを切り取って、いらない部分を消して
まとめてみましたが、やはりきれいに出来ないですね…。
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3187.png

一番左上が他の方が用意した画像で、他が自分で用意したのですが
貼り付けても、カラーパレットの関係で別の色になってしまい
調整しようとしたら他の色が…と言う時もあります。
一部原色と異なっているのはその為です。
どうすればきれいに仕上がるのでしょうか?

それから、実際にそちらの音声などを使い試してみましたが、
戦闘アニメや会話の台詞などで活用しますと、
演出が更に良くなりますね。
戦闘開始時に声を入れるのもなかなか良かったです。
今度から音声を入れるのもいいかもしれません。

>>414
お久しぶりです。素材が色々な方のお役に立てれば
こちらも作った甲斐がありますね。
話の幅の広がりますし、実現出来る物も増えますよ。
さるかに、完成楽しみにお待ちしています。

416 :メロン名無しさん:04/11/15 20:59:34 ID:???
>>415
一旦フルカラーにしてから改めて減色すればいいと思うけど。
使ってるソフトは何なのかな?

417 :初心者:04/11/15 21:13:40 ID:wC2OTe6i
 MKCQの開き方(はじめ方)がわからないのですが。まだ初心者那ものでどなたか教えてください

418 :前スレ293:04/11/15 21:19:30 ID:???
>>416
元々のカラーはフルカラーっぽいので、
BTJ32というツールで256色に減色後PNGに変換し、
EDGEで使いたい部分を切り取った後、周りの色を塗り
smahe140で、顔グラ1つ分のサイズに合わせて
それを顔グラの空いてる部分に貼り付けています。

419 :前スレ293:04/11/15 21:27:42 ID:???
>>417
同梱されておりますreadmeファイルの
FAQのQ1をご参照下さい。
2000のRTPはこちらからDLして下さい。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
実行ファイルはこちらからです。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/RPG_RT_newver.zip

RTPをDLしセットアップ後、実行ファイルをMKCQのファイル
と同じフォルダ(Map0001.lmuなどがある場所です)に入れ、
その実行ファイルから起動して下さい。

操作方法は
上下左右=↑↓←→ 決  定=Z キャンセル=X
フルスクリーン=F4 サイズ変更=F5 リセット=F12
です。

420 :初心者:04/11/15 21:42:37 ID:wC2OTe6i
ありがとうございました。

421 :メロン名無しさん:04/11/15 22:02:23 ID:???
>>418
それならフルカラーで張り合わせて、
さっきの絵なら顔グラ4枚揃えた後で256に減色すれば
その4枚に使われている色に見合ったパレットに減色してくれると思うけど。

422 :メロン名無しさん:04/11/15 22:08:26 ID:???
あぁ、EDGEってソフトが256専用なのか。
減色前に切り張り出来ればいいんだが…。
減色するときにパレットを指定することとかは出来ないかな。

423 :前スレ293:04/11/15 22:38:39 ID:???
>>421-422
どうもカラーパレットの全部があの絵の色に
使われているようで…。色々すみません。

でじこの音声…というよりシステムボイスですね。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3279.zip

424 :メロン名無しさん:04/11/16 13:01:56 ID:???
フルカラーで使えるソフトを探してそれを使うというのが一番手っ取り早いな

425 :メロン名無しさん:04/11/16 18:02:17 ID:???
実際に使う顔グラではなく、髪や瞳、制服などの
ミケに必要な色成分の入った絵を用意し、それを減色する。
それをまっさらに塗りつぶし、そこに既存の1枚を含む4っつの顔グラを貼り付ける。

426 :前スレ293:04/11/16 20:19:56 ID:???
>>424-425
ありがとうございます。
>>415の顔グラは一番右のみけが一部
背景色になってしまっていますので、修正して来ました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3190.png

427 :R:04/11/16 23:01:41 ID:???
大ざっぱですが商店街キャラなど。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4753.png
余裕があればちゃんと動く物も作りたいですが…

428 :メロン名無しさん:04/11/16 23:56:21 ID:???
でじこのパパ追加しました。RPGに王様は必須?
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4755.png
ところで、このアップローダー使うのに、
ツクールスレに仁義切らないとまずいのですかね?
でも今のツクールスレは南斗百八派状態で何処が本スレなのやらさっぱり・・・
>>415
>>427
グッジョブ、お疲れ様です!手が早いなぁ・・・
歩行グラ増えてますね・・・
なんか今後、キャラ被りそうなので、次は ひつ・ジー行きます、
と言っておきましょう・・・!


429 :メロン名無しさん:04/11/17 00:13:14 ID:???
ぐっ…プリクエがダウンロード出来なくなってる。
すみませんが誰かアップしてくれないでしょうか…?

430 :R:04/11/17 00:36:00 ID:???
>>428
いい出来ですね…こっちもがんばらないと。
こちらは一応ジョンポ、アクア姉、憂鈴ちゃんのばあや辺りを
予約しておきます。
とはいえ、完全なのはいつ作るか判らないので
先にちゃんとしたの作りたいという方がいれば遠慮無くどうぞ。

431 :前スレ293:04/11/17 01:04:40 ID:???
>>427
8キャラも…素早い上に本当にお疲れ様です!

>>428
でじこパパもすごいですね。
仁義については、管理人によりますと自己責任において
2chのツクール関係ではどなたでも利用しても構わないそうですので
御自由にと言ったところでしょうか?
自分はキャラ被りは気にしていませんので、描きたい物を描いて下さい。

>>429
ドゾー。
つttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4760.zip

>>430
これでにょの脇役キャラも充実しそうですね!

432 :メロン名無しさん:04/11/17 01:56:26 ID:???
>>431
おおっ!?助かりました、ありがとうございます!

433 :前スレ293:04/11/17 23:01:08 ID:???
>>405のミケリレーに、まだバグが残っていましたので、修正しました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4766.zip

434 :メロン名無しさん:04/11/18 21:58:38 ID:???
リレー保管庫が新装開店したようです
ttp://www52.tok2.com/home/araki/

ちゃんとミケリレーもダウンロード出来るようですね

435 :R:04/11/18 23:38:36 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4775.png
とりあえずこれだけ。
次、ジョンポやったら、やっぱり一旦これを仕上げるかな。

436 :前スレ293:04/11/19 00:17:10 ID:???
>>434
そちらは別の管理人様ですね。
readmeに記しておいたサイト様は
まだ更新していませんから、そちらに入れ替えるべきでしょうか?

>>435
お疲れ様です。こちらは今ニセでじこをEDGEで
描いていますが、どうもエラーで上手いかず…
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3204.zip
具体的にはこんな感じです。移動しようとしたら
何故か別の色が1マスずつ間を空けて設定されて、
塗り潰そうとしても塗れず、再起動してもダメでした。
どこかに直す設定があるはずなんですが、ヘルプを読んでもよくわからず…。
どこが悪いのか良くわかりません…。orz

437 :メロン名無しさん:04/11/19 00:35:16 ID:???
>>436
状況がよくわからないけど…
塗りつぶしがトーンになってない?
トーンツールを表示してみて25%になっていたりとか。

438 :メロン名無しさん:04/11/19 00:37:11 ID:???
塗りつぶそうとしても塗れないのは
その部分が別レイヤーになってるとか?

439 :前スレ293:04/11/19 00:43:00 ID:???
>>437
ありがとうございます。
それが原因だったようです…。OTL

440 :前スレ293:04/11/19 00:59:01 ID:???
>>437-438
色々ありがとうございました。
ニセでじこの歩行グラ出来ました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3204.png
作ってるうちに別人のようになってしまいましたが、
よろしければどうぞ…。

441 :メロン名無しさん:04/11/19 16:28:40 ID:???
もう仕上がったゲームではあるけど、
最近出来たキャラをもしもあのミケリレーに導入するとしたら何が当てはまるかな。
にせでじこやゲのマのズ店長はそのまま入れて、
不動産屋は熊金に、釣り竿屋は鑑定士キングの町内会長に。
でじこファンもロドP辺りに変換出来るかな。

442 :メロン名無しさん:04/11/19 23:59:58 ID:???
ひつ・じーできました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3297.png
勢いで、やすきよ兄弟、デシ・キャラットも同時追加です。デシはデジの改造ですけど・・・
しかし、やっさん色が地味。

そろそろ女の子作りたくなってきました・・・

443 :前スレ293:04/11/20 01:04:25 ID:???
ttp://www.broccoli.co.jp/dejiko/gemagema/56.html
そのでじこを描きました。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4779.png

>>441
おでん屋ダンジョンのPKOと謎ゲマも用意出来ますね。
次に何かの作品で出れるといいですね。
リレーは…次は何にするかはまだ決まってません…。

>>442
一気に4キャラ分も…しかも全員よく出来てますよ。
全員きれいに仕上がってますね。
女の子と言いますと…ラブラブエンジェルシスターズの
「ぽんずとごまだれ」とかですか?

こんなゲームがありました。ある意味ぱにょでじこ(?)の
やってる事と似ている…かもしれません。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4776.zip

444 :133:04/11/20 02:13:26 ID:???
>>442, >>443
おつかれさまです。どんどんキャラクターが
増えていきますね(・∀・)

自分も、もっと素材を提供できればいいんですが・・・。
あいにく今は時間がなくて「みけりん」の制作も滞って
しまっている状態です・・・orz
今月中に「みけりん」は完成させてしまいたかったのです
が来月になりそうです・・・。




445 :R:04/11/20 20:19:19 ID:???
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4780.png
ジョンポとか。

>>442
自分もなんとなく手を付けかねていたんですが
ようやく主要な家族キャラが出来ましたね。
あとはじっちゃばっちゃとうさだの両親が出来れば
商店街がにぎやかに作れますな。

>>女の子キャラ
主要なヒロインは皆作られてますからね。
可愛い系ではこちら>>443のぽんずごまだれとかうさだの友達2人とかくらいしか。

あとはメインキャラの衣装替えとかが考えられますかね。
各キャラのプリスク衣装とか水着とか寝間着とか。
ちびあかりは普段着の物がなかったし、
でじこのサンタコスとか。
憂鈴ちゃんの浮遊Verとかアクアのヒレ移動Verとか。
そういえば大人ラビアンなんてのもありましたか。

しかしこの辺まで行くと作る手間を考えるとわざわざ作るべきかってのが微妙ですがね。
一応そのキャラの物はあるのだし。

446 :メロン名無しさん:04/11/21 01:36:05 ID:???
>>441
EXダンジョン入り口の門番にクサ弁星人なんてどーですか?
ミギチチ山でお金をくれる牛のかわりに、肉オールなんてのも?
肉より金もらった方がいいけど。(あの金には本当に助けられました)

>>443
お褒めに預かり光栄です・・・
ツクールの存在そのものを、このスレで知り、以後様々なゲームを遊ばせて頂いた、
せめてものご恩返しに・・・との思いで始めたことですから、
今後の制作意欲発揮に、少しでもお役に立てれば幸いです。

>>445
おお!うんちく君が!彼ならRPGでヒント役として使えそうですね!!
ぽんず、ごまだれ、うさだ友人・・・これしか残ってなかったんですかぁ?
うさだ友人よりは、ブー子プー子、チャイナ、カロチンの看板娘のほうが出番あったような・・・

だが萌えキャラじゃない

とりあえず、脇役セットの残り一枠、休日にまったりDVD見て考えます。

447 :前スレ293:04/11/21 02:45:02 ID:???
>>444
お忙しい中製作ご苦労様です…。
生活は大切ですから、無理のない範囲内で頑張りましょう。
素材の顔グラは色々使えそうなので、助かります。
よろしければこちらが用意した顔グラをどうぞ。

>>445
早いですね!もう合計で2セット以上完成していますよ。

キャラ毎の服装の違いは…使う方がいるといいのですが…。
自分のちょんまげでじこや、猫耳帽子形態でじこなども
通常では使われないかもしれませんから、変装イベントなどで活用されそうです。
その前に製作者が必要になりますが…歩行グラ同様、そちらの方も増えるといいですね。

>>446
ミケリレーはいきなり大金が入りますが、
あれらの使い道によって、難易度がかなり変わりますね。

皆様が製作したゲームを楽しんで頂きましたり、
その影響で自分もやってみようと、意欲が沸きますのは喜ばしい限りです。

448 :133:04/11/21 15:47:53 ID:???
また少し顔グラをつくってみました。あまり手元にいい画像が
なかったので微妙な感じですが・・・。

アク憂
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3302.png
うさだ&ぷちこ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3303.png
ぴよこ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3304.png



449 :前スレ293:04/11/22 22:21:15 ID:???
ぱにょのトナカイゲマを描きました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3310.png

>>448
しっかり様々な表情があって(・∀・)イイデスヨ!

ファンタジーの主人公の歩行グラを描いてみようかな、
と思ったのですが、公式ページでは見辛い画像が1点しかなく、
検索しましたり、探しましても見つからず…。
主人公ですのに扱いが酷いですね…。OTL

450 :メロン名無しさん:04/11/22 23:12:06 ID:???
ファンタジーの主人公はべつにどんなのでもいい気がするけど…
でもRTPにもあの年頃の少年ってのはないのか。

451 :前スレ293:04/11/22 23:28:52 ID:???
>>450
一応ゲーム内では何度か全身絵が出てたはずですので、
それをベースに描こうかと思いましたが…
特典の壁紙にも描かれてないなんて…。orz
そういえばグレッグも描かれてないんですよね。

452 :メロン名無しさん:04/11/23 22:46:49 ID:???
脇役SETは保留して、アキハバラSET作りました。
ぽんず、ごまだれ、コスプレイヤー、マモルンジャー。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3323.png
さるかに等で使われてるGAのSETと併用すれば、アキハバラプリンセスが再現できるかな?
ホバリング憂鈴ちゃんは、オマケです。あんまり自信ないです。

>>449
私も捜しましたがダメです・・・でも、
ファンタジーという手がありましたね・・・
鈴でも作ってみようかな・・・

453 :メロン名無しさん:04/11/24 00:26:56 ID:???
みけリレー、楽しくクリアました。
感想としましては、…お帰り、自分の絵。

真EDの一つに、昔、私が描いた絵があったのには色んな意味で驚きました…(苦笑

454 :前スレ293:04/11/24 01:22:30 ID:???
>>452
すごいです、一気に1セット分を作りますとは…。
主人公探しても見つからないですよね、
人気がないせいでしょうか…。
鈴描くのでしたら、全体像がありますので
他のキャラと一緒に壁紙のセットをあげてみます。
pngに変換していますが、元が重いので分割してあります。
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up12639.zip.html
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up12644.zip.html

>>453
ありがとうございます。
絵を使用させて頂きました。
実はEDにはどのように進めたかによって、スタッフロールで
表示される画像に一部変化があります。
これからも絵の製作楽しみにしています。

455 :メロン名無しさん:04/11/24 22:22:45 ID:???
>>454
さすがに壁紙をUPするのはやめたほうがいい
そこまで行くとnyと同罪になってしまう

456 :前スレ293:04/11/25 02:04:52 ID:???
>>455
わかりました。削除しようとしましたが
その前に流れて行ったようです…。

ぱにょの食いしん坊お化けを描きました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3330.png

457 :前スレ293:04/11/25 03:01:18 ID:???
ミケリレーにバグがありましたので、修正です。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4798.zip

458 :133:04/11/25 03:13:00 ID:???
>>456,457
歩行グラと修正お疲れ様です。(・∀・)
ぱにょの食いしん坊お化けってたしか
「ゴミにょ♪ゴミにょ♪」の歌が流れた話
で登場したんでしたっけ。(うろ覚え)


459 :前スレ293:04/11/25 03:17:17 ID:???
>>458
はい、そうです。この話からですね。
ttp://www.broccoli.co.jp/dejiko/panyo/bangumi/digest05.html#25
ぷぃぷぃ言うぷちこがとても可愛かったです。
お化けにさりげなくゴミまで食べさせたり、
ゲマが食べられそうになったりメチャクチャで、面白かったです。

460 :メロン名無しさん:04/11/26 17:09:20 ID:???
           ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ___\(\・∀・) < そろそろさるかにが、完成する時期かな?
      \_/⊂ ⊂_ )   \_________________
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
   | みけとさるかに |/

461 :前スレ293:04/11/27 05:33:37 ID:???
正統ゲマゲマ団です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3348.png
資料を探してもありませんでしたので、
うろ覚えな記憶の中で色をつけましたが、
このような感じでよろしかったでしょうか?

462 :メロン名無しさん:04/11/27 09:02:13 ID:???
>>461
録画ビデオとかは残ってないの?
黄色がちょっときついかなもっと淡い色の方がいいかと。
黒ゲマもそうだけどゴーグルは水色だが手足とパンツは白だね。
それと、白ゲマには頭にゲマの手みたいなアンテナが付いてる。
色は赤青黄の3色。

463 :メロン名無しさん:04/11/27 09:12:49 ID:???
緑も居たか

464 :前スレ293:04/11/27 09:25:50 ID:???
>>462-463
録画ビデオには…探してみましたが、
正統ゲマゲマ団が出て来た話のは、
残ってないみたいです…。ゲマの手のアンテナらしき物は


l

↑このような形でしょうか?

465 :メロン名無しさん:04/11/27 09:49:55 ID:???
>>464
そんな感じのです。
あと、シリーズ前半のビデオが残っていればオープニングにも出ていますけど

466 :メロン名無しさん:04/11/27 10:53:21 ID:???
ウッ!・・・
>>456
怒られちゃいましたね、私のために・・・ゴメンナサイ。

鈴できました。脇役SET完成です。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3250.png




467 :前スレ293:04/11/27 21:07:03 ID:???
>>465
ありがとうございます。
HeartBeatの最後の辺りにいましたね。
ただ、緑はいませんでしたので描けませんでしたが…。

こちらが黄色です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3350.png
赤と青です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3351.png

>>466
いえ、こちらの不用意ですから気にする事はありませんよ。
鈴のグラフィックよく出来てますね。
あんなに複雑な衣装を上手く、二頭身に描きますとは…お見事です。

468 :メロン名無しさん:04/11/27 22:12:24 ID:???
>>467
ちと頭のやつでかすぎな気がしますが…
緑は劇場版には出てましたな。にょの方は判らないけど。

469 :前スレ293:04/11/27 22:58:36 ID:???
赤だけ加工してみました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3354.png

470 :前スレ293:04/11/28 07:40:03 ID:???
黄色タイプと
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3356.png
黄緑タイプです。赤がおかしかったので修正しました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3357.png

471 :メロン名無しさん:04/11/28 09:55:05 ID:???
>>470
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4813.png
スマンがそちらのを元に別バージョンを作らせてもらった。
まあ両方使ってもらえればいいと思うが。

472 :前スレ293:04/11/29 03:35:14 ID:???
触角が動くように、黄色の修正をしました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3365.png
赤、青、黄緑の修正とゲマスイカです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3366.png

>>471
お疲れ様です。色によって触角の曲がり具合が
変わってて細かいですね。
触角と本体のサイズが違いますし、
大小とサイズ毎に使い分けられますので、
種類が増えていいと思いますよ。

そういえば、色違いなどのヴァージョンも含めますと、
約100体ほど完成していますね。

473 :R:04/11/29 21:20:12 ID:???
ちょっと制作ペースが落ちましたが…
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4821.png
とりあえず日増し湯の親子の歩行パターンを追加

474 :前スレ293:04/11/29 22:56:57 ID:???
ぱにょの海賊編のゲマです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3371.png

>>473
お疲れ様です。マイペースで製作した方が
負担が少なくなりますし、楽しめますから
あまり無理のなさらぬよう…。

475 :973:04/11/30 03:02:58 ID:???
>>460
そろそろ最後の更新、といきたかったのですが
地味に作業量が増えてしまい予定より遅れています・・。

(V)みけとさるかに(V)
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3270.zip
とりあえずエンディングAのみ大方は出来たので
ネタバレOKの方はどうぞ。

(´・ω) ただし以下の制約がありますのでご留意ください。
1.洞窟内のいい男にパッチを当ててもらってください。
(分岐パターンAの条件が追加されます)
2.エンディングBになるので現時点ではボスを倒せません。
3.ボスの前でしかけを必ず仕込んでください。
4.製作途中の部分は大体削って動くようにしていますが、
バグその他がある可能性があります。

476 :メロン名無しさん:04/11/30 06:27:20 ID:???
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!











        .。::+。゚:゜゚。・::。.        .。::・。゚:゜゚。*::。.
      .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。   。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!!
  。+゜:*゜:・゜。:+゜                   ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::*                        *::+:・゜。+::*:.

477 :133:04/12/03 01:06:34 ID:???
>>476
いよいよみけとさるかにも完成間近ですね。(・∀・)
とりあえず今回の更新分はプレイしようかと思いまし
たが、やっぱり完成するまで楽しみにしておこうと思
います。エンディング部分はやっぱり色々苦労しま
すよね。


今週末と来週は少し時間に余裕ができそうなので
この機会に滞ってた「みけりん」を一気に作ってしま
おうと思ってます。けど、既に挫折しかかってたりす
るわけで(ぉ
やっぱりギャグRPGなんてセンスのある人しか作
れないですね。orz
でも、一応できるだけ頑張ってみます。




478 :133:04/12/03 01:09:03 ID:???
間違いました。まあ分かるとは思いますが
>>475へのレスということで、すみません。

479 :メロン名無しさん:04/12/03 23:16:42 ID:???
さすがに月末月初は忙しいですね・・・
人も少ないし、皆さんもご同様ですか?
手間がかかった割には、あまり使えなさそうな、わらしべ長者の観音様です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3388.png
ミケリレーも交換ネタでしたよね、でも歩行できる必要はなかったかも・・・?

>>477
挫折なんて言わないで、いつまでも待ちますよ?
私も2セット歩行グラ突っ走って、軽い燃え尽き症候群です。
ちょっとペースは落ちますが素材UPは続けますよ。
戦闘グラとマップチップが未だに要領つかめないんですがね・・・




480 :前スレ293:04/12/04 14:07:37 ID:???
ぱにょのボディーガード編のゲマです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3393.png

>>475
すごく…いいです…。
以下ネタバレがありますので、
ネタバレNGな方は読み飛ばして下さい。





洞窟突入時にでじこが一人だけパーティーを抜けて
最大HPとMPが240上がり、番兵軍団に勝てばラスボス戦で負けたら
助けに来てくれますが、その時には上がった分のHPとMPが
元に戻ってしまうのは辛いです…洞窟内に入る前までに
でじこを育てないとラスボス戦で全然役に立ちません。
ラスボスに話しかけた位置によっては、でじこが助けに来て消えると
不自然な場合もありました。


それから、番兵軍団のバトルイベントをチェックしましたが
何故かりんなのHPとMPも、回復するように設定されていました。
話の内容では、でじこ一人だけで戦うイベントのようですが…。

ラスボス戦は、りんなが鍵になりますね。
りんなを強化していればかなり楽になりますが、
あの技で倒されてしまう場合は、ドーナツ頼りになります。
エンディングAは…あの展開、かにがすごくいい味を出しています。
>>476さんが泣くのもよくわかりますよ…。。゜゜(´□`。)°゜。

あとエンディングBも見ようとすれば見れるんですね。
あちらはまったりとして、ぱにょぱにょらしくて良かったです。

481 :前スレ293:04/12/04 14:08:37 ID:???
>477
製作するのにモチベーションを保つのは大変です。
様々な用事でなかなか手を付けられない、なんて場合もあります…。
一人で製作していらっしゃるのですから尚更ですね。
作品が発表されるのは貴重ですので、時間がかかりましても
待つ方が多いと思いますよ。あまり義務感に捕らわれませんように…。

>>479
観音様は細かい部分が
たくさんありますのに、よくここまで再現を…。
この時期は学生様も社会人様も、何かと忙しくなりやすいそうです。
人が少ないのは書き込み数が少ないだけで、ROMはたくさんいると思いますよ。
書き込むネタがないのか、何か作品を作ってる最中(だと有難いのですが)などで
少なく感じるのでしょう。

マップチップは
(4)チップセットグラフィック
保存フォルダ:ChipSet
画像サイズ :横480×縦256
1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点
ならべた画像を1点のファイルとして用意します。

各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。
位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照して下さい。


戦闘アニメは(2)戦闘アニメグラフィック
保存フォルダ:Battle
画像サイズ:横480×縦96〜480
1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロックとし、
点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。

となっております。RPGツクール2000体験版にも
ヘルプがついていますので、「素材データの規格」で調べて見て下さい。

482 :メロン名無しさん:04/12/07 15:03:34 ID:???
自治スレによると、全キャラスレのアニメキャラ板(放送終了アニメはアニメキャラ2板)への
移動が正式決定したもよう。ぐずぐずしているとアニメ板のスレのように
強制停止されてしまうかも知れない。

キャラスレ移転のお知らせ
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1101836344/38-39

アニメキャラ2板
http://comic5.2ch.net/anichara2/

483 :133:04/12/09 01:06:22 ID:???
ちょっと久々に来てみたら誰もいない・・・。(゚ロ゚;))...((;゚ロ゚)
みんな忙しそうですね。
ところで↑のような話が持ち上がってるみ
たいなので移転したほうが良さそうですね。
スレタイとかどうしましょうか?

484 :前スレ293:04/12/09 01:15:09 ID:???
>>483
自動的にそのままログを移植する〜
のような気がしましたが…。

485 :前スレ293:04/12/09 01:23:39 ID:???
お化け編と怪盗編のゲマです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3421.png

486 :メロン名無しさん:04/12/09 01:23:57 ID:???
>>484
あ、そうなんですか?アニメ板のときとは違うんですね。
移転のお知らせをよく読んでいなかったものですみません。

487 :133:04/12/09 01:27:18 ID:???
>>485
ゲマがいっぱいですねw
お疲れ様です。
あ、↑133っていれるの忘れてました。

488 :前スレ293:04/12/09 01:33:42 ID:???
>>486-487
リストに入っていていれば、
まとめて自動的に移転するそうですが
自主的に依頼すれば少しでも早くなるとか…
自分がどこか勘違いしてないか少し心配です。

それにしましても、すぐに返答がありましたので
人はいるようですね。
最近書き込みがないのは、多忙などもありそうですが
書き込むネタがなくなっているのかもしれません…。

ゲマは加工して描きやすいので、ゲマ関係が多くなっています。/(. ̄.)V
ぱにょのゲマ関係はかなり揃ってきましたね。´(. ̄.)`

489 :133:04/12/09 01:44:47 ID:???
>>488
移転はどうやら大丈夫そうですね。それにしても
やっぱり書き込むネタがないのはつらいですね。
何かツクール以外の話題も考えとかないと・・・。
とりあえず明日はやいので今日はもう寝ます。ノシ

490 :前スレ293:04/12/09 01:49:38 ID:???
>>489
お疲れ様でした。
ツクールの話が出始めてから
他の話があまり出なくなったような気が…
作品や素材を提出するなど以外で、
あまりツクール関係の話題を、出さない方がいいでしょうか…?

491 :メロン名無しさん:04/12/10 21:02:56 ID:???
ミケは大人の事情に引っかからないらしいね

492 :前スレ293:04/12/10 23:10:11 ID:???
>>491
一応ぱにょで、初期から主役を張ってたからでしょうか?
これから出番が増えるといいのですが…。

ttp://www.fileup.org/file/fup3411.zip
以前UPしたみけのコラを動画化した物と
新しいコラ動画です。粗が目立ちますが御了承下さい…。_| ̄|○

493 :メロン名無しさん:04/12/12 22:19:26 ID:???
前スレ341に、ラスボスはマシュマロ(ry

・・・という意見があったのを思い出して・・・
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3448.png
初期のミケリレーには敵グラも入っていましたねぇ・・・
ま、ネタにでも使ってください

>>491
コミデジ、ミケその一コマだけでしたね・・・燃料少なッ!


494 :前スレ293:04/12/12 23:03:18 ID:???
>>493
主役キャラを殆ど揃えますとは…。
ものすごい勢いで色々描いて頂いてますね。
次作品はどうしましょうか…。
まだ皆さん多忙で個人作品を制作
して頂いている方もいらっしゃいますし、
共同作品はその後だと思いますから、
まだ後になりそうです。

495 :メロン名無しさん:04/12/12 23:42:19 ID:???
>>494
いえ、実は自分がヘタレで
アップローダーの削除の仕方が解らないので、その必要がないように、
1SET揃えてからUPしてるんです・・・。
観音様の続きも、あと7つ埋めてからUPしようかと・・・

ただ、あと何を作ろうかと迷っています。

それとは別に、商店街用のマップチップにも挑戦しているのですが、悪戦苦闘です。
勿論あの多彩な建造物は再現できそうもないので、最低限アーケードの看板と
猫の手街灯、まんまる神社の鳥居を現代風の町に設置できたら・・・と思っているんですが。

496 :前スレ293:04/12/13 00:56:20 ID:???
>>495
そちらがご利用になられている
UPローダーの削除方法は、
コメント欄の下にdel passとありますので
そこに何か入れて下さい。

削除したくなりましたら、削除したいファイル名の
一番左にあるACT欄にDと言う項目がありますので、
そちらをクリックして頂き設定したdel passを入力し
削除を押せば削除完了です。

詳細はこちらを御覧下さい。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/upload.cgi?help=del

こちらも歩行グラ何を描く(描ける物)か悩んでおります…。
今は音楽や戦闘アニメなどを
探して収集しています。

マップチップは歩行グラとはまた違った
細かさや制限がありますからね…。
サイズを考えないで描くとマップチップが
余計に必要になったりなど本当に悩みそうです。

あとはどのような場面で使うかですね。

497 :メロン名無しさん:04/12/13 19:34:52 ID:???
>>495
有難うございます!ムネのツカエがとれました・・・
実は机の中を引っ掻き回してやっとのこと
デジファンのピクチャー吸い取りソフトを発見したので、主人公のUP絵を・・・
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3369.lzh
歩行グラの参考にどうぞ。
私の作ったキヨシなどが、改造のベースになるかと。
削除実験のため明日の今頃には削除いたしますのでお早めに・・・


498 :前スレ293:04/12/14 00:19:49 ID:???
>>497
助かります。他作品のグラフィックを描く時でも
資料が見つからず描けない場合が
ありますのでこういう物は本当にありがたいです。

主人公の目ってなかなか
見れる機会がなくてレアですよね。
デフォルメの主人公も可愛いです♪(*´∇`)
早速きよしをベースに描いてみました。
少々おかしな部分もあるかもしれませんが…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3455.png

あと気になったんですが、きよしのグラフィックが
上下と左右によって、足と手の振ってる部分が違うようです。
それと、今までのグラフィックと比べますと立ち位置が違ったり
してるようで並べるとずれてしまいますね。
どれを基準にしましょうか…。

499 :メロン名無しさん:04/12/14 14:12:46 ID:???
>498
マザー1の主人公っぽい(コラ!

500 :前スレ293:04/12/14 19:19:26 ID:???
_    _
|_ゞ⌒臼ゞ|
イ☆/人ノリ)
ハi(|/ ゚ ー゚リ  折り返し地点みゃ〜♪
  「 ̄ ̄)  
 (__ ⌒) 

>>499
実はその主人公と帽子の形が同じなんです。
マザー1の主人公のようなので、
デジファンの主人公には見えないでしょうか?
目は無くした方が良かったのかもしれません…。

501 :メロン名無しさん:04/12/14 20:48:56 ID:???
>>498
あれ・・・?何かおかしかったですかね?
立ち位置というのは、上下?左右?両方ですか?
左右の場合、たとえば左なら左目と下(正面)の右目のタテ軸をあわせていました。
みけやRTPはそれより1ドット手前に描かれてますね。
左右をずらすのは簡単ですが、上下の場合、24×32の枠内で基本は下1ドット空け。
ですが、上下のLとRでは、りんなやうさだは足が下についており、
みけやでじこは1ドット空いていました。私の作ったのはみな足がついています。
・・・どうしよう・・・1ドット減らすのは文字通り血肉を削る作業ですよ・・・
でもRTPも足ついていますが・・・

手足の振りですが、左を向いたとき、右を向いたときでそれぞれ歩いてるように見えれば
いいだろう、なんて思ってたんですが、マズイんですかね?
これも直すのは楽なんですが、なにぶん数が多い・・・

あ、それと削除は成功しました。重ねて御礼申し上げます。

502 :前スレ293:04/12/14 22:09:58 ID:???
>>501
立ち位置は上下の事です。
手足の振りも気になっただけですので、
そちらのお好きなようにしてよろしいかと。
削除が無事に出来たようで何よりです。

503 :メロン名無しさん:04/12/18 01:10:43 ID:???
吸い取りついでに、こんなの作ってみました。
鈴顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3495.png
無表情キャラの割には結構、顔ありますね。

こなまま、ファンタジーの歩行グラ突っ走れるかな?

504 :前スレ293:04/12/18 01:13:34 ID:???
>>503
お疲れ様です。顔グラ関係の表情の種類は
少なめなので、たくさんあるといいですね。
ファンタジーの歩行グラと言いますと、
でじこ、主人公、鈴以外ですよね?
他はまだなかった気がします…。

505 :メロン名無しさん:04/12/19 01:10:51 ID:???
>>504
ありゃ、深夜の不意打ちにも関わらず即レスあったんですね・・・。
とりあえず現在、カレラ親子、雛菊親子、ウェンディと同時進行で作ってます。
ファンタジーキャラは衣装がムズイです・・・。それに、なんか玉が多い・・・。
とりあえずはカレラの顔グラです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3505.png

506 :前スレ293:04/12/19 01:35:56 ID:???
>>505
ご苦労様です。ファンタジーキャラって
衣装が複雑ですよね。
あとはどのようにしてファンタジーキャラを
ストーリーに絡めるかですね。

507 :メロン名無しさん:04/12/20 20:21:24 ID:???
>>505
構想を壊してまで無理に絡める必要はないですが・・・
いきあたりばったりなリレーの場合、
キャラをどう絡めるかで、物語が作られる事もあるのでは、と。
歩行グラ。鈴若干修正したので一緒に。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3532.png
雛菊顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3533.png
ウェンディ顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3534.png
親父二人の顔は必要でしょうか?
他にも顔グラのないキャラはいますよね・・・
脇役SETやアキハバラSET用の顔グラも用意したいのですが、
画像を持っていません。キャプチャー環境もありません。
加工は自分しますので、使えそうな絵を持ってる方UP願えませんでしょうか?

508 :133:04/12/20 23:33:10 ID:???
>>507
お疲れ様です。それにしてもホントに凄いペースで作ってますね。


えーと、たぶんもうどうでもいいと思われている「みけりん」ですが
ぶっちゃけ途中で挫折しました。orz
ただ、それでも一応エンディングまで作ったのですが、夜中に変な
テンションで作ることが多かったせいか、訳のわからない作品にな
ってしまいました。自分で狂気すら感じます。(゜ー゜;)
しかもギャグRPGとか言いながら全然笑えないし・・・。ヽ(´〜`;
もうこのままupしないで封印してしまおうかとも思いましたが、話題
もあまり無い時なのであえて恥を晒そうかと思います。
テストプレイが終わり次第upすることにしますが、どんな駄作も
笑って許せるような心の広い方だけプレイして下さい・・・。


509 :前スレ293:04/12/21 00:51:47 ID:???
>>507
働きぶりと完成度に(・∀・)bGJです。
リレーは次を作るかわからないですね…。
自分はファンタジーをプレイしたのは
かなり前ですので、ストーリーとか設定など
ほとんど覚えていないのです…。orz

画像はデ・ジ・キャラットにょの公式サイト、
ttp://moe.homelinux.net/cache/res685671c2s1.html
↑やGoogleなどのイメージ検索で、探してみるのはいかがでしょうか?

>>508
お久しぶりです〜。(*・ω・)ノミ
みけりん、ずっと楽しみにしてましたよ〜。
完成が楽しみです。
さるかにもそろそろ出来上がるといいですね。

510 :133:04/12/23 18:36:23 ID:???
一応テストプレー終わったのでみけりんupしときます。
もし何かバグ等があれば、また報告よろしくおねがいします。
ttp://www.fileup.org/file/fup3987.zip

>>508でも書きましたがホントに訳のわからないゲームに
なってしまいました。しかもテストプレーしてみると本編が
かなり短いことに気づきました。orz
クリア後のおまけのほうがボリュームあるかも(^^;


511 :メロン名無しさん:04/12/23 20:20:54 ID:???
>>510
イイヨイイヨー
とりあえず本編終わらせてみたけど面白いじゃない。
あの訳のわからなさ、すきだよ。
>>本編が短い
普通のRPGみたいに戦闘や探索が無いから短く感じるけど、
ネタは色々詰め込まれていて、ちゃんとボリュームはあると思いますよ。

512 :前スレ293:04/12/23 20:31:31 ID:???
>>510
キマシタ━―━―━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―━―━―!!!
本編を終わらせて現在おまけやってますが、
歩行グラ使って下さりありがとうございます。
ノリがまさにデ・ジ・キャラットらしいですね。
いいクリスマスプレゼントを頂きました。(*´∇`)

513 :メロン名無しさん:04/12/23 23:26:58 ID:???
>>511-512
プレーしてくれて本当にありがとうございます。
本編はやはりすぐに終わってしまったようですね。
オマケのダンジョンはプリクエをつくったとき、こん
なダンジョンつくりたいなぁと思いながらも、結局
実現しなかったものを、ほんの少しずつ実際につ
くってみました。




514 :133:04/12/23 23:29:36 ID:???
↑名前に133って入ってなかったですね。orz
あと、もしバグ等があれば報告してください。

515 :メロン名無しさん:04/12/23 23:32:04 ID:???
ちなみにキーワードには素直に
「キーワード」
と入力しますた

516 :133:04/12/23 23:41:24 ID:???
>>515
実は最初はそれで開くようにしてました。(^^;
もし間違えたら、「[キーワード]を入力して下さいと言っただろう?」
みたいな感じで。でも、それだとやっぱりわかっちゃうだろうなと
思って今のかたちにしました。

517 :前スレ293:04/12/24 00:21:45 ID:???
おまけもクリアしました。

>>514
おまけのゲマの台詞で
「魔方陣」と話してますが正しくは「魔法陣」ですよ。
それにしましてもドラゴンの溶解液や炎、
トラップによるダメージやコード入力など
結構凝ってますね。OP作成時間ネタも笑えました。
あんなに早く構想が思いつくなんてすごいです。
超上級ダンジョンの反則な強さも良かったですよ。

>>515
自分もそうでした。
デフォルトの方が正解しそうな気がしましたので。

518 :佐倉蜜柑:04/12/24 06:35:39 ID:BCPiPov1
ミケちゃん!ウチ可愛いでー!。

519 :973:04/12/24 12:06:47 ID:???
今月はなかなか作業が出来ませんでしたが
とりあえず一通り形になりました(´∀`)

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3452.zip
一応完成

分岐がパターンA,B、各2種類あるため
今回もいい男に臨時でいじってもらえますのでご利用ください。
バグがまだ残っているような気はしますが動くと思います。

>>510
「みけりん」 今からやってみます(`・ω・´)
楽しみですね!


520 :前スレ293:04/12/24 17:06:18 ID:???
>>519
全パターン見てきました。
Aが泣ける展開でかにがみけ達の顔を
思い出すのはグッときましたね…。
Aを見た後A'を見ると更に楽しめると思います。

Bはみけらしいんですが、かにの立場は…と思ったり
B'は何故阿部がスイッチを操作出来るのか、
その原因がわかってよかったですね。
いずれにしても楽しませて頂きました。製作お疲れ様でした。

521 :メロン名無しさん:04/12/24 17:39:29 ID:???
>>510
>>519
わっ、乗り遅れた!よし、まだ消えてない・・・
しこしこ歩行グラ作ってる場合じゃない!早速遊ばせて貰います!

522 :133:04/12/25 00:10:15 ID:???
>>517
オマケまでクリアしてくれたんですね。ありがとうございます。
魔法陣たしかに間違ってましたね。気づきませんでした。(^^;
他にもミスを見つけたんですが、プレーには支障がないもの
ばかりなので修正版をupするか迷い中です。今のが流れたら
upするかもしれません。

>>519
さっそくプレーさせてもらいました。まだエンディング2種類しか
見てないんですが、あいかわらず色々と演出が凝ってますね。(・∀・)
でじことリンナが一人で敵を食い止めようとするところとか良かっ
たです。あと敵を倒したとき、徐々に敵の姿が薄れていくように
していたり、細かいところまで気を配ってるなぁと思いました。


523 :前スレ293:04/12/25 00:21:10 ID:???
>>522
修正版お願いします…。
でじこが一人で食い止めるイベントは
ボスザル戦に関係あるんですよね。
りんなが一人で食い止めるイベントは、どこでしょうか?

524 :133:04/12/25 02:21:38 ID:???
>>523
ttp://www.fileup.org/file/fup4100.zip
一応修正版です。修正箇所は、はっきり言ってプレイしていても殆ど
気づかないような細かいものばかりなので詳細は省きますが、でじこ
が一部の防具を装備できなかったり、ボスキャラを倒したときの演出が
作動しない場合があるのを直しました。リンナのイベントはでじこが一人
で戦うイベントで負けた場合、ボスザル戦の手前で発生するのだと思い
ます。


525 :前スレ293:04/12/25 02:53:55 ID:???
>>524
ありがとうございます。
そこまで確認していませんでした…。
さるかに、みけりんが完成しましたし
早い話ですが、次は共同作品でしょうか?

526 :前スレ293:04/12/25 05:09:11 ID:???
ウェンディの猫耳帽子版です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3612.png

527 :メロン名無しさん:04/12/25 11:18:07 ID:???
みなさん、プレーが早いですね?
>>519
さるかに、全エンディング見ました。B’エンドがお気に入りです、
最後の敵の絵を見たときは吹きました・・蟹座のあの男がくるとは・・
Aエンドは悲しすぎ・・・こんな、どシリアスな結末になるとは・・・
バランス的には、各町で最強装備を購入した段階で、どんどん先に勝ち進めました
単に戦闘で運がよかったのかもしれませんが、私は上々だと感じました
大変楽しかったです
>>510
本編クリア(って言うのカナ)しました。これからEXはいります!
ギャグものは変に長く続くより、短くてもテンポが大事です。
途中で挫折して端折ったとのことですが、私は楽しめましたよ!でも、
作者さんには、’許す’選択肢がなかったので、死んでもらいました・・・
あ、歩行グラ使って下さって、有難う御座いました(鈴ウいてるよ・・・)
>>526
お疲れ様です、・・・ひょっとして徹夜ですかぁ?(私は今起きました)
今回、ファンタジーの歩行グラ作るにあたって、ゲームもやり直してますが、
音楽イイですね・・・ゲームに使いたいけど、私にはMIDIは打てない・・・
残りを作り終えたら、ちょっとゲーム造りの方も、やってみようかな、と思います


528 :973:04/12/25 13:11:17 ID:???
>>520
エンディングはもうちょっと凝ったものにしたかったですが
とりあえず完成させようとこんな形になりました(´・ω・`)
というわけでおまけの方で補足しようかと思ってます。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3472.png
会話オンリーの短いものの予定です。

>>524
始めの部屋から面白くて楽しいです(゚∀゚)
あのノリはいいですね、ツボを押さえてますよ!
ダンジョンは敵の強さも歯ごたえがあって
期待通り素敵なゲームでした。

>>527
もともとは1本道の予定で作っていたんですが
いつの間にやらこんな感じになりました。(´∀` )

529 :メロン名無しさん:04/12/25 14:22:20 ID:???
そーいや、みけりんで一番初めの横スクロールのやつで、戻ろうとするとメッセージが出ますよね。
そこまでならいいけど、その後画面が真っ暗になって、剣みたいな音がずっと鳴っているのですが…

530 :前スレ293:04/12/25 15:35:56 ID:???
>>527
ウェンディの素材使わせて頂きました。
そちらの予想通り、よく徹夜で作っています。(;・∀・)
自分は作るペースが遅い上に、
色々とチェックしてからUPしていますので…。
あと、他スレの作品の素材も製作していますので、
それも徹夜に繋がっています。

(;´ー`).oO(他スレの方は製作者不足なので、手伝って頂ける方が
        いらっしゃると、とてもありがたいのですが…。
誰かいらっしゃいますか?)

AEDはぱにょの癒し物で、普段から会話が多いので
そのギャップと積み重ねがあるからこそ、
このEDは泣けてきますよね…その後A'EDを見たら
本当に良かったと思いますよ。
あの音楽が演出的にもいいですね。

MIDIは、昔は耳コピ職人の方がいましたが
今はどうしてるのでしょう…。
ゲーム作りの方も、楽しみにしています。

531 :前スレ293:04/12/25 15:41:18 ID:???
>>528
このおまけは後日談になりそうですね。
そういえばあの時、ぷちこはどうしていたのか
ずっと気になっています…。

>>529
試してみたら確かにそうなりましたね。
剣みたいな音は、多分スライムに攻撃されてるのでしょう。
しかし普通に先に進もうとしても、攻撃しながら進んだら
同じような現象になりました。これは一体…。

532 :メロン名無しさん:04/12/25 17:02:51 ID:???
133さん、
みけりんEX中級ダンジョンの左右から火の玉が飛んでくる回廊で
水面を歩いて迂回できるのは仕様じゃないですよね?
必死にかわしながら進んだ後で気が付いて、やられたぁ!と思いましたヨ?
>>527
私はこのスレでツクールを知ったド新米なので、
ツクール関係ではここONLY住人です。ツクールの本スレは空気が馴染みません。
派生スレは無数にあって、チェックできません。
他に楽しいスレありますか?
今までUPした素材は、他所でそのまま使うのも、改造して使うのも自由です。
(むしろ嬉しい)
その内訳・・・ぽんず、ごまだれ等のアキハバラSET
       あかりマネ、ロドP等の脇役SET
       マシュマロSET
       デジファン前半キャラSET
       観音様







533 :メロン名無しさん:04/12/25 17:14:08 ID:???
↑またレス番まちがえて、自分にレスっちゃいました・・・
話の流れで察して下さい

534 :メロン名無しさん:04/12/25 17:56:03 ID:???
みけりん

「ヽ(`Д´)ノ
  (   )
  ノ  ヽ」


こいつがいる場所で、こいつを「カキーン」と飛ばした後、
こいつのいた場所の上まで少し歩くと、また「カキーン」と
音がして、ミケが動かなくなる。


プリクエ

5階の魔法の書を売ってる店で、「ダークネスの書」に
カーソルを合わせると、上に「シェイドの書」と表示される。

5階の宿屋に泊まった時の、朝の寸劇が最高。

535 :前スレ293:04/12/25 18:44:30 ID:???
>>532-533
ツクールの本スレではなくこちらです。
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1097579077/
◆FAIRYPE4YAがそこのスレの自分です。
空気はこちらと似ており、悪くはないと思いますが…。
不快な気分にさせてしまったようで、すみません…。

536 :133:04/12/25 22:58:32 ID:???
>>529,531
今調べてみましたが、みけりんの横スクロールで時々画面が真っ暗になって
しまう原因はよくわかりません・・・。複数のイベントを並列処理してるからなの
かもしれませんが・・・。ヽ(´〜`;
とりあえず真っ暗になっても右に移動し続ければ次のフロアに行けることが多い
ようなので、それで対処してください。すいません。

>>532
自分でもすっかり忘れてましたが、中級ダンジョンのあれは誰かつっこんでくれ
るの待ってましたw
もちろん本当は水の部分は通れないようにするつもりだったんですが、最初につ
くったとき通れるようになっていたので、これはこれで面白いかも?と思ってあえて
そのままにしときました。(¬ー¬)

>>534
すいません。確かに動かなくっちゃいますね。一応修正しておきました。
ttp://www.fileup.org/file/fup4151.zip
プリクエもプレーしてくれたんですね。ありがとうございます。宿屋のイベントはそもそ
も宿屋の必要性がほとんどなかったため、何かイベントでもつくろうと思ったのが
きっかけでした。楽しんでもらえたようでよかったです。(^^
一応プリスクも修正して再upしておきます。
ttp://www.fileup.org/file/fup4153.zip


537 :メロン名無しさん:04/12/25 23:05:43 ID:???
>>536
いつもお疲れさまです。

538 :メロン名無しさん:04/12/26 00:10:37 ID:???
BとB'しか見られない…

539 :前スレ293:04/12/26 01:52:03 ID:???
>>536
修正お疲れ様です…。

>>538
阿部に話しかけ、選択肢で「さるの家を選択」、
次の選択肢はどちらかを決めてください。
それが、AかA'になるかの判定フラグになります。
ただし、ボスザル戦前にうすを設置しなければ無効です。
そして、ボスザル戦で負ければA系のEDが始まります。

540 :973:04/12/26 02:05:23 ID:???
>>536
流石に早いですね!
お疲れ様です。

>>538
基本的にAは負けた場合でBは勝った場合ですね。
条件が揃ってない時に負けるとゲームオーバーなので気をつけてください。

>>539
毎回フォローありがとうございます。

ネタバレ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3476.zip
物凄く短いです。
クリアとかもないので外に出ればお終いになっています。

541 :前スレ293:04/12/26 02:29:32 ID:???
>>540
お役に立てて何よりです。
これはいい後日談ですね。
こういうおまけや裏設定など好きですよ。
しっかりそれぞれキャラが、役割を果たしてますから
面白味が増しますね。
(ところで、133様や973様などは>>530の件については
どうなんでしょうか?無理でしたらスルーでお願いします…。)

542 :前スレ293:04/12/26 03:02:30 ID:???
>>540
バグがありましたので報告です。
パーティー会場の出入口の立て札が読めません。
通常キャラの下ではなく、通常キャラと重ならないで
解決出来ます。

543 :メロン名無しさん:04/12/26 10:31:19 ID:???
>>536
私は、見事に引っ掛かった訳ですね!
>>535
いえ、ツクール本スレ覗いたのは昔の話で、293さんが謝ることはないですよ。
そのスレ、しばらくROM潜伏させて貰います
このスレも昔から読んでたのに、初カキコはその3の407ですからね、私・・・
あ、最初から誤字ってる・・・

544 :973:04/12/26 22:22:22 ID:???
>>541
本体に組み込んでも良かったんですが
完成が遅れるのも何なので別にしました(・ω・)
あと修正して再アップしたと思っていたら
消しただけになってましたね・・。
共同制作に関しては>>313で言ったような感じですね。

ネタバレ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3487.zip

545 :前スレ293:04/12/26 23:46:50 ID:???
デジファンの歩行グラの修正です。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3630.png

>>543
わかりました。そちらがよろしければ
その時にお願い致します…。

>>544
修正ありがとうございます。
あちらの作品でみけが出る予定は、今の所ありませんね。
まだシナリオは構想段階なので、意見を頂ければ
反映されるかもしれません。

そういえば工事現場のダイナマイトは、EDへの伏線だったんですね。
ダイナマイトがなくても使うようですが、
ダイナマイトを取らないと、先に進めませんでしたでしょうか?

546 :メロン名無しさん:04/12/28 21:23:39 ID:???
>>509
なんとか、いろいろ探してきて作りました
ミケ表情集47・48話より
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3645.png
いままでの顔グラとかぶってるのもあるかも・・・
脇役ってなかなか見つかりませんね・・・


547 :前スレ293:04/12/29 02:00:49 ID:sK97HS6R
>>546
ありがとうございます。
大体はなかった表情ですので、助かります。
脇役はあまり出番がありませんから、見つけ辛いです…。
顔グラを描けるのであれば、それでもいけるのですが
自分には描けません…。

そういう面で973様は顔グラやタイトルまで
描けるのですから、自分で用意出来ていいですね。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 01:47:56 ID:Kn0pvlTi
いつの間にやら移転してますね・・・
>>547
最悪の場合、自分で描こうかと・・・

戦闘アニメ、という奴を初めて作ってみました
素材だけUPしても意味がないので、
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3515.zip
あくまで戦闘アニメの紹介用なので、ゲームとしては期待しないで下さい
主人公選択画面がありますが、選べるのはミケだけです
家を出たら南の湖のほとりに、これみよがしな空き地があるので入って下さい
そこで鈴を仲間にしたら外へ出て、適当に戦って下さい
鈴の特殊攻撃が今回作ったモノです
MAPは無駄に広いですが、遠くへ行っても何もありません
一部、リレーより拝借しました・・・お世話様です
では、デジファン後半キャラ歩行グラ作りに旅立ちます・・・

549 :前スレ293:04/12/31 05:12:31 ID:3aynHj1I
>>548
主人公の面子が普段スポットが
当たらないキャラが多くて、どんな展開になるのか楽しみです。
最初のみけの台詞辺りなど笑えました。

迷いの森に入ったら上に向くように処理されていますが、
自然に上に向いた状態にしたい場合は、

◆画面の消去:場所移動の設定
◆場所移動:0023:迷いの森(033,029)
◆キャラクターの動作指定:主人公,上を向く
◆指定動作の全実行
◆画面の表示:場所移動の設定

上記の処理で出来ます。
ところで鈴を仲間にした途端、日数が1日減りましたが
これはこれから先、鈴を仲間にする度に減ると言う事でしょうか?

戦闘アニメは、キャラのカットインで迫力が増していいですね。
こちらが用意した、イベントや顔グラ、歩行グラが
お役に立っているようで何よりです。

顔グラや歩行グラ、先の展開、期待しています。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 22:19:33 ID:5jpJj0cA
      r'''ー-.、
      |    `''ー-、_,-、 _,. -― ''''''''' ー-、_,,,_     _,. -―'''''フ
      i        // ヽ ,':、     ,. -''" | ヽ_,. -'"´ ,. -‐:'´:ノ
        ',    / /   ,,i ,、`゙''ーイ--、  l   ヽ  ,. :'´ : : : : /
         ',   ,'  ,i,,. - '゙ i i ゝ   l:'゙゙''、`''ー.、,,_ l r': : : : : : : :,:'
  _     ',   ー''ブ `''ヽ | i'´_ヽ   !''ー、 `ヽ    ヽ_,,.......、:, '
    ヽ`:、  i,,..--ァ'´ /ヽ ,..!'゙ヾヽ !  |ヽ ヽ `ヽ,,/´`ゞ;ヾヽ  __
 /二ニヽi7´  /  /''7゙イ ! ', | ||   !、',_ヽ   i! /'´  ,ヽ Y,='´_
       / i  /   / / / ! i゙! l! ! l !  !'´ヽ `i|',、 | /   ゙'''i ゙!;ー-、ヽ
       !,!-  i   ,' /''7i''i'';' |  ! !、 ! ! !ゝ!,,,!_ノ!|',`i、!     ! , '    ゙!
      !'   ! / ',' / l ,!.!、 ', /ソ i l | /,;''゙フ:r'''、リ| l `iー- -‐''"
      ヽ-‐'| i ,' ,!'フ;'フr''ヽリ  ソ !,' ゙ /::::::ー'::ヾ_!,,ノl!'ヽ|
       `゙''|' i'! ! !、;' i::::`´:゙i      {: :::::::::::::ノノノ,':| !゙|    2004年末なんだにょ〜♪
         ! !| l'! !、 l::.  .:::}       ヽ._......,.イ/'゙/i::!ノ       ,. ‐''7
         ヾ !l l !、', ゙ー-‐'  、-‐┐/ヽ ̄/!-'ノ'´ ,:'i   ,. :'"  /
          ヾヾ `゙: 、_   ,......ゝ-';"-―`―"、―‐、 / ヽ_, '     ,:'
            ヽ !ヽゝ`''|   /::::::::::::::::::::::::\ |,'    `゙゙i   i_
             ,'"ヾ`  ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ!! __,,,... --!  丿/ !
            ,'     '、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ i    __ノ―'-'、´ ̄;i,,
           ,'    、 , 'ヽ::::::::::::::::::::::::,,..---、:::/`゙゙´ヾ´ `゙ー'   `ー'、'、
           ヽ    ゝi、__ヽ::::::::::, :'"´     V  /`! `''ー‐ァ―‐:i、ァ'

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 02:21:42 ID:D88dJTu+
      r'''ー-.、
      |    `''ー-、_,-、 _,. -― ''''''''' ー-、_,,,_     _,. -―'''''フ
      i        // ヽ ,':、     ,. -''" | ヽ_,. -'"´ ,. -‐:'´:ノ
        ',    / /   ,,i ,、`゙''ーイ--、  l   ヽ  ,. :'´ : : : : /
         ',   ,'  ,i,,. - '゙ i i ゝ   l:'゙゙''、`''ー.、,,_ l r': : : : : : : :,:'
  _     ',   ー''ブ `''ヽ | i'´_ヽ   !''ー、 `ヽ    ヽ_,,.......、:, '
    ヽ`:、  i,,..--ァ'´ /ヽ ,..!'゙ヾヽ !  |ヽ ヽ `ヽ,,/´`ゞ;ヾヽ  __
 /二ニヽi7´  /  /''7゙イ ! ', | ||   !、',_ヽ   i! /'´  ,ヽ Y,='´_
       / i  /   / / / ! i゙! l! ! l !  !'´ヽ `i|',、 | /   ゙'''i ゙!;ー-、ヽ
       !,!-  i   ,' /''7i''i'';' |  ! !、 ! ! !ゝ!,,,!_ノ!|',`i、!     ! , '    ゙!
      !'   ! / ',' / l ,!.!、 ', /ソ i l | /,;''゙フ:r'''、リ| l `iー- -‐''"
      ヽ-‐'| i ,' ,!'フ;'フr''ヽリ  ソ !,' ゙ /::::::ー'::ヾ_!,,ノl!'ヽ|
       `゙''|' i'! ! !、;' i::::`´:゙i      {: :::::::::::::ノノノ,':| !゙|    2005年初なんだにょ〜♪
         ! !| l'! !、 l::.  .:::}       ヽ._......,.イ/'゙/i::!ノ       ,. ‐''7
         ヾ !l l !、', ゙ー-‐'  、-‐┐/ヽ ̄/!-'ノ'´ ,:'i   ,. :'"  /
          ヾヾ `゙: 、_   ,......ゝ-';"-―`―"、―‐、 / ヽ_, '     ,:'
            ヽ !ヽゝ`''|   /::::::::::::::::::::::::\ |,'    `゙゙i   i_
             ,'"ヾ`  ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ!! __,,,... --!  丿/ !
            ,'     '、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ i    __ノ―'-'、´ ̄;i,,
           ,'    、 , 'ヽ::::::::::::::::::::::::,,..---、:::/`゙゙´ヾ´ `゙ー'   `ー'、'、
           ヽ    ゝi、__ヽ::::::::::, :'"´     V  /`! `''ー‐ァ―‐:i、ァ'
            `'''''T"ー'  i::::::::/   ,.‐ '''''T゙゙'ノ,:':,r:、:::、  /:::::::::::!'''ゝ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 22:31:00 ID:ccB1LJCs
>>549
ミケ編で鈴が仲間になるのは、もっと後の予定だったのを、
戦闘アニメ見せる為に無理矢理つけたしたので、日数カウントは
先の構想のためのモノで、単に変数表示の実験をしただけです・・・
ミケとリンナとぴよこ3人レベル1のままで十分、でじこを助けられるハズです

デジファンのキャラはコスチュームの難しさよりも、
背面のデザインが最大のネックです・・・
足元についてはトレカで解決したのですが、もう想像で創造するしかないですね・・・

とりあえず、顔グラの方さきにUPします
エリカ顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3685.png
カイン顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3686.png
セシル顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3687.png
ルーン&ルナ顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3688.png
鈴幼女ver、親父二人、邪神顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3689.png



553 :前スレ293:05/01/03 21:49:42 ID:KMtLta/3
遅くなってしまいましたが、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。繁栄も出来ますように…。

>>552
わかりました。
背面など、実際わからない部分を捏造で
作る場合どのようにするか戸惑いますよね…。

顔グラありがとうございます。
こうして見るとエリカが一番多いんですね。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 22:00:01 ID:jN72GsJ5
ゲマ、あかり、リク、カイ、クウが戦闘に参加するゲームは今のところないの?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 22:25:13 ID:Q41epKdQ
>>553
こちらこそよろしくです
エリカは酔い顔がありますからね・・・
逆にルーン、ルナ、セシルの邪神操り顔はカットしてます
>>554
一応構想はあります・・・
特殊攻撃のネタなど投下して頂けると助かるんですが・・・
自分それを考える才能が足りないもので・・・

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 22:31:12 ID:U3EZ/6TE
うさだファンです。
にょの面々はみんな可愛いです。ミケも。
「忘れた。」と言い放つ言い方がとても可愛かった。

でもその話にうさだでない・・・

557 :前スレ293:05/01/04 09:14:23 ID:zhhD7cys
>>554
MKCQでは、ゲマ以外(謎ゲマは敵としています。)
敵としてなら参加しています。

>>555
特殊技能に関しては、それぞれの攻撃方法を挙げますと

ゲマ:吹き矢、バズーカ、巨大化、バウンド、ゲマのすみか
あかり:歌、舞、天然
リク:動物、体術
カイ:ドリル、体術、戦艦
クウ:薬、犬化

などが思い浮かびましたが、パロディネタや声優ネタで
作るのも面白そうです。

>>556
にょではうさだが冷遇されているような気がしますが、
気のせいでしょうか…?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 14:00:32 ID:MvdOzLuo
やっと出来ました
セシル、カイン、エリカ、子供鈴、ルナ、ルーン歩行グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3705.png

>>557
PKOは一応、医者なので回復&攻撃の器用貧乏キャラですかね?
リクが仲間にいると動物の言葉がわかる、なんてすると楽しいかも・・・
ゲマのすみかに引きずり込むと戦闘背景が変わり、ゲマの能力が3倍に、
・・・なんてことは可能でしょうか?

そういえば、
ミケはリンナだけ助けてうさだを見捨てた前科がありましたね・・・

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 14:22:09 ID:bFJeIY1l
声優のコラボを使うと楽しいかも。
例えば、みけがタママ…じゃなくて、ミ・ケ・インパクトを使うとか…

冗談ですよ?

560 :前スレ293:05/01/04 14:40:26 ID:zhhD7cys
>>558
☆(*゚ー゚)☆<歩行グラをハイペースの上
ハイクオリティで仕上げるなんてすごいみゃ!

ゲマのすみかは、バトルイベントで組み立てれば出来ますね。
みけ、うさだを見捨てた前科があったんですか…。
そういう事しないタイプだと思ってたんですが…。

>>559
すみません、ミル○で○ルモインパクトとか
あったら面白そうだな〜と妄想してました…。(´・ω・`)
しかも何故かアム○ライバーのボーダ○ックのような
感じでカッコイイかなと思いましたり…(多分コナミ繋がりだと思います。)
他にも色んな妄想が浮かんでます。
実際に実現したら楽しそうですね。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 15:41:41 ID:MvdOzLuo
>>559
ミケリレーに、ハイジインパクトってのありましたね・・・
自分は、お金欲しさに8万を80000と勘違いして、
ミケに売春させてしまいました・・・(万って単位かヨ!)

>>560
バトルイベントということは、
全ての敵グループに同じイベントを組む必要がある、ということですか?

ミケがうさだを見捨てたのは、リンナがはじけていた雪山の回です
「釣り竿は一本しかないみゃ!」とかいって・・・

手ぶらではなんですから・・・、ミケの漁船です
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3706.png
急製造なので、ミスがあるかも・・・

562 :前スレ293:05/01/04 15:56:28 ID:zhhD7cys
>>561
あの売春イベントはお金をもらう為だけではなく、
伊藤ハイジ氏を仲間にする為に必要になりますね。
売春をしても何もペナルティはありません。

バトルイベントは使用するグループで、組む必要がありますね。
にょはあまり見れませんでしたので、説明して頂けて助かりました。
ありがとうございます。手ぶらかどうかは
あまり気になさらないでよろしいかと…。
気軽に書き込み出来る方が良さそうです。
船は問題なく動きましたので、大丈夫ですよ。

563 :973:05/01/04 16:46:10 ID:yHc+4jNG
移転などもあったようですが、
ミケスレも無事に年が越せて何よりです。
明けましておめでとうございます(・∀・)

色々とアイデアが出ているようで、
今年も新作が出来れば良いですね。

564 :133:05/01/04 18:27:52 ID:zr7qLa1s
あけましておめでとうございます。
少し見ない間に、いつの間にか移転してたんですね。
素材もかなり揃ってきましたし、いよいよ新作の制作
に取り掛かれそうな感じになってきましたね。




565 :前スレ293:05/01/04 20:45:18 ID:zhhD7cys
>>563-564
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。m(_ _)m


566 :前スレ293:05/01/04 20:52:22 ID:zhhD7cys
途中送信してしまいました…。OTL

>>563-564
新作はどうしましょうか?
今までは伝説の釣り竿を求める旅の「ミケリレー」、
プリンセススクールの、次元の歪みの謎を解いていく「プリクエ」、
みけとりんなのギャグストーリーの「みけりん」、
さるかに合戦を題材とした、和みとシリアス満載の「みけとさるかに」
と来ていますね。

作品枠を超えた大規模なクロスオーバーや、マルチシナリオや
フリーシナリオなどが、まだ作られていないようです。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 22:02:09 ID:MvdOzLuo
>>563-565
勢ぞろいですね!
新作、楽しみにしてますよ!
自分も四苦八苦しながら作ってはいますが、
イベント一つ作る度に何度もテストしないと心配で心配で・・・ハハ

でじこ本スレでファンタジーの悪口が・・・なんか悲しい・・・
ゲームとして2流なのはさておいても、それが原因で
ファンタジーのキャラが日の目を見ないのは可哀想です・・・彼らに救いの手を!

PKO顔グラです
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3707.png
一日に三度も素材UPするなんてのは、しばらく出来なくなりますね・・・

そういえば、アニメでミケが探していたのは伝説の竿?幻の竿?両者は同一なのでしょうか?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 15:01:59 ID:cwbln5KE
みけスレのみなさん こんにちは。
俺は今、君達の大好きなみけやんの出ている
ぱにょぱにょデ・ジ・キャラットをNHK教育で放送してもらうために暗躍中だ。
俺は本気だ。だからみんなの力を貸して欲しい。
NHKのサイトにリクエストのメールを送ってくれるだけでいいんだ。
↓ここ その他のご意見・ご要望って所にぱにょの放送を熱望するメールを出してくれ。
https://www.nhk.or.jp/plaza/mail/main.html
頼む!!このままぱにょが歴史の影に消えていくのを黙って見ていたくないんだよ。


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 23:25:43 ID:CefdWb4B
・・・ぱにょをNHKで?そんな事が可能なんでしょうか?
デジ本スレの話題を見るからに、当人は本気のようですね・・・

私事で恐縮ですが、自分は「ぱにょ」からでじこを見るようになりました。
というか、アニマックスのゲーマーズシアターで、ぱにょと無印、スペシャルと
三本立てで放送してたんですよね、いい時代でした・・・
で、ミケのファンになったので、ここに居る訳です・・・
顔と体は「にょ」ですが、コスチュームは「ぱにょ」の方が好きです
自分的には、「ぱにょ」を黒歴史だなどとは思っていません。

うさだあかり顔グラです
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3716.png
今ひとつ、いい表情がみつかりませんでした・・・

570 :前スレ293:05/01/06 09:12:54 ID:PUlj4Ehj
>>567
新作は共同作品なのか
個人なのかまだわかりませんが、
出来る限り頑張らせて頂きます。

イベントの入念なチェックは、自分もよくしています。
バグの発見や対処が出来やすいので、
よく時間をかけてますよ。

ファンタジーもそうですが、ぱにょも冷遇されてると思います…。
時間帯と放送局が良ければ、また違ったと思いますが…。
顔グラもたくさん揃えて頂きありがとうございます。

伝説と幻は似ているようで、違う意味みたいですので、
別…なんでしょうか?

571 :前スレ293:05/01/06 09:13:35 ID:PUlj4Ehj
>>568
お疲れ様です。外部板まで出張されていましたね。
そちらにここの作品が紹介されていて、驚きました。

自分もぱにょぱにょは、当時扱いが酷くて悲しかったですね…。
内容としてもNHKで放送しても、違和感がないと思いますし…。
ただ、問題なのはこちらがNHKに要望を出しても
版権元のブロッコリーが、どう対応するかにもよると思うんですよ。

地上波では深夜ですが、UHFで放送していましたので
何故放送許可が下りたのか、その辺りも考慮した上で
要望してみてはいかがでしょうか?

572 :前スレ293:05/01/06 09:14:59 ID:PUlj4Ehj
>>569
作業がとても早いですね。
顔グラもきれいに収められてますし…
どうすればそのようにきれいに取れるのでしょうか…orz

自分もぱにょを黒歴史とは思っていません。
放送局と枠が、一般に普及しにくかったのが惜しいです。
ぱにょの続編を期待していましたが、
これはにょである意味果たしていますね。

しかし、ぱにょとは雰囲気が違いますので、
完全と言うわけではなさそうですね。
昔から設定がよく変化していましたので、仕方ないかもしれませんが…。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 11:55:16 ID:AVjnS4pG
あー、久しぶりに来てみれば移転してるし、

>>548
いつのまにか消えて・・・、再うぷキボン。

574 :前スレ293:05/01/06 12:19:30 ID:PUlj4Ehj
>>573
どうぞ。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3573.zip
移転に気付いていない方々が多いようですね。
移転のお知らせは、来ているはずなのですが…。

575 :前スレ293:05/01/06 15:29:37 ID:PUlj4Ehj
久しぶりに歩行グラを…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3723.png
少々おかしくなってそうです…。orz

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 19:13:48 ID:aXW39A9u
俺はみけかにとみけりん再うpキボンしていいですか?

577 :前スレ293:05/01/06 20:09:20 ID:bd13LLfr
>>576
どうぞ。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3575.zip
みけりん
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3576.zip

再UP希望の方が多いので、どなたか保管庫を用意して頂けると
便利になりますね。自分は管理は出来ませんが、初期から今までの
素材や作品を殆ど揃えていますので、手伝いは出来るかもしれません。

578 :973:05/01/06 22:48:32 ID:ZRyAWU7j
今気付いたのですが、さるかにには
>>545で指摘して頂いたダイナマイト絡み他
細かなバグが出ているので修正後に
臨時の阿部さんを外して
週明けくらいにはアップする予定です。
一応それで最終と言う形にしようかと。

次回作はどんな感じが良いでしょうね(・ω・)
個別の作品も共同もどちらも楽しみです。

保管庫に関しては・・うーん、どうなんでしょうか。
個人的にはこのスレ内でまったりプレイしてもらえれば
それでいいかな、と思っていますが。


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 00:19:00 ID:7schDIdW
>>574
トンクス

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 00:33:36 ID:IcPtaLz2
保管庫よりも専用アップローダーが欲しい・・・

やすし他、歩行のあるキャラの顔です
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3726.png
現在、あかりのマネージャーの顔を必死で探しています・・・
自分の知る限りカラーで描かれたマネージャーは季刊デジ冬号の付録カレンダーのみ・・・
これをスキャンして使おうかしら?

>>572
自分はフォトショップ使ってます、えらく古いバージョンですけど・・・
原色で切り貼りして最後に256に減色しますが、この時、お肌が荒れます
ジンマシンにかかったようになります。これを手作業ですべすべにします。
と、まぁこんな感じで作ってます・・・

>>573
どひゃぁ、恥ずかしい!ホント、ゲームなんて呼べる代物じゃないですよ?
>>574
移転するぞ、移転するぞ、と散々脅かしといてなかなか移転せず、
年末の人居ないときにこっそり移転しましたからね・・・それでじゃないですか?

581 :576:05/01/07 00:59:34 ID:Q1g0xMM8
>>577
ありがとー

582 :133:05/01/07 02:10:49 ID:nIfz8UeR
>>577
代わりにみけりん再upして頂いてありがとうございます。
たしかに保管庫があれば再upする手間が省けて便利
ですよね。あいにく自分も管理できそうにありませんが・・・。

>>578
いよいよみけとさるかにも本当に完成ですね。
お疲れ様でした。

>>580
そういえば、あかりマネージャーは本当にカラーで描かれて
る絵は少ないですよね・・・。ちょっと探してみたけれど見つか
りませんでした。orz

583 :前スレ293:05/01/07 11:42:18 ID:zGPjlpVe
>>578
共同の場合、まだどんな作品になるのか
決まっていませんので、そこから決める事になりそうですね。
保管庫は、素材などの関係で裏作品なので、
表で堂々と配布出来ないのが辛いですね…。
歩行グラなら、それぞれ手作りですから大丈夫そうです。

>>579>>581
お役に立てて良かったです。

>>580
専用のアップローダーですか…。
現在はラウンジや小物などを使用させて頂いてますが、
占有するほどになってしまいそうでしたら、必要になりますね。

あかりのマネージャーは、元々出番が少ないレアキャラですからね…。
スキャンで取り組むのが、いいかもしれません。

顔グラは、フォトショップで丁寧にお手入れをしていたのですね。
自分はフォトショップ持ってませんから、無理そうです…。
教えて頂き、ありがとうございました。

移転は、専用ブラウザを使っている場合は
ログが取れなくなったりしますので、そこから気付きそうですが、
やはり移転は全体的に見て、わかり辛いようですね。
今後移転した場合は、アニメ板のスレなどで告知した方が良さそうです。

>>582
保管庫がありますと、本当に便利ですよね。
管理して頂ける方がいれば、助かりますが…。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 19:18:14 ID:IcPtaLz2
昨年末に発表された(らしい)伊藤ハイジ氏のsuperRTP大戦に、
以前自分がUPした歩行グラ、アキハバラSETのホバリング憂鈴ちゃんが
使用されていました・・・なんか感激です

前スレ293でツクールの話が出て、「何の話だ?」
と思いながらROMってるうちに、初めてプレイしたツクール作品が
氏のミケキャラットファンタジー・エクセレントでした
この作品によって蒙を啓かれた私は、使われているMIDIに影響されて
デジキャラソングのCDを方々探して買い漁り、なんか、もう全部揃ってるし・・・
すっかりツクールにはまってますし・・・

そんな訳で氏の新作に自分の素材が使われていたのには、
何か恩返しができたようで実に嬉しい・・・

氏がこのスレを観ているのかは、わかりませんが、この場でお礼を言っておきます
ツクスレに書き込む勇気はないので・・・

>>582
マネージャー、探して下さったようで、すいません
そもそも何故アニメではなく、漫画版のマネージャーの歩行作ったかというと、
そりゃ、まぁ好きだからです・・・始めは女の子かと思ってたんですよ、
なんか微妙に胸あるようにも見えるし・・・あかりにトキメいてるのも、
単純に百合かと・・・ゴホゴホ
あかり漫画、次回で最終回というのが残念です・・・

585 :前スレ293:05/01/07 21:23:52 ID:zGPjlpVe
>>584
確かに元々、ハイジ氏の作品の影響を受けて、
こちらでの活動が始まった、と言っていいかもしれません。
ところで、スーパーRTP大戦ってUPされてたんですか?
HPには置いてありませんでしたが…。
ツクスレに書き込みにくい場合は、HPの掲示板に書き込むといいですよ。
今年に入ってからも返事をしていましたし。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 21:31:48 ID:IcPtaLz2
>>585
ツクスレは読んでないので、
ツクスレで発表されたのかどうかは知らないんですが・・・
保管庫で発見しました
ttp://javelin-x0w0.hp.infoseek.co.jp/
ここの12/24あたりです
第一部完で終わってますけど・・・
うさだあかりが敵キャラで出てました

587 :前スレ293:05/01/07 21:39:07 ID:zGPjlpVe
>>586
ありがとうございます。
自分も12/8に作品を発表しましたが、
ツクールスレで発表していませんので、
(UPローダーは使わせて頂きましたが)
スレで発表された作品のみ保管されてるようですね。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 00:08:40 ID:wbgdh3Tv
ジョンやポール等の顔グラです
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3737.png

方々で探して溜め込んだ画像も残り少な・・・また旅に出ましょうか・・・

589 :前スレ293:05/01/08 05:52:42 ID:LyFQ1FO3
>>588
お疲れ様です。全てきれいに収められてますね。
画像は、国内だけではなく海外も
検索してみてはいかがでしょうか?


590 :973:05/01/08 15:11:47 ID:iX+oqLm2
ようやく作業が完了しました。
多分大丈夫な筈です・・。

みけとさるかに
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3585.zip
細かなバグや敵グラの抜けなども修正出来たと思います。

293さんや133さん、ハイジさんの作品は
どれも本当に面白いですよね(´∀`)
戦闘なんかもバランスの取り方が絶妙ですし
シナリオもセンスがあって楽しいです。
自分には無いものが一杯ありますね!

次の作品をどうしようかと言う所ですが
とりあえず今はネタを考え中です。
その中の一つでオープニングっぽいのを作ってみました。

ミケの旅
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3586.zip
1分あれば終わります。

591 :前スレ293:05/01/08 15:18:42 ID:LyFQ1FO3
>>591
見ました。もう旅に〜という台詞、
色んな作品でよく見かけますが、これは何か元ネタがあるのでしょうか?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 18:24:27 ID:wbgdh3Tv
旅の途中ですが、臨時に帰って来ました
>>589
いや、既に海外出張済みなんですよ・・・
>>590
お疲れ様でした、もう一度、始めからやって見ます
暫定OPに使われているミケの顔グラ、並べて見ると圧巻です・・・
>>591
そういえば「もう冒険に出るしかない」なら聞いたことがある・・・

以前自分がUPした略ゲーにもオープニングがついてましたが、
それでわかる通り、あれは純然とミケリレーの世界を引き継いでマス
陸の形が違うのはOPでの大異変が原因でして、
ミケ達主人公は暴走したガーディアン=オーブの力を封印し、
世界を元に戻すのが目的・・・になる予定です・・・
GGFの顔グラ、敵グラが入ってるのはそのタメです・・・
しかし、処女作にも関わらず野心的な試みのせいで、出来上がるかは自信ありません・・・

なんでしたら共同作品のネタに放り込んで下さっても構いませんです・・・

593 :前スレ293:05/01/08 19:21:23 ID:LyFQ1FO3
>>592
そうでしたか…。確かに海外に
出張してもなかなか見つからないですね。

共同作品するのでしたら、今後どうするか
様々な面で決めますか?個人の自由となりますと
脱線しがちになりそうですので。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 01:25:20 ID:kq5VO44b
これで、歩行があって顔のないキャラは
キュアラ、マネージャーだけになると思うんですが・・・
にょキャラ端役顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3746.png
今後はゲーム内で主役になるキャラの表情を詰めていきたいです・・・

>>593
自分はイベントはまぁ、何とか組めるようになったんですが、選曲とか
戦闘(特技、敵の強さ、装備など)が苦手なんです・・・
ですんで、一人で作るのはキツイかも・・・と弱音吐いちゃった訳でして・・・
そうですね・・・まず主役はミケ固定なのか、何人かからセレクトか、
プリクエのようにマルチにするか・・・セレクト、マルチなら誰をチョイスするか・・・
主人公決めないと物語も出来ませんからね・・・でも
>>128>>246の意見もありましたし、ミケスレとはいえミケ固定はないでしょうね。

以前の自分のチョイスでは、プレイされないキャラ続出っぽいし(マネージャーと鈴は捨てがたい・・・)
プリスクメンバーではありきたりですし・・・
他の方の意見はどうでしょう?

595 :前スレ293:05/01/09 01:39:07 ID:PYwlSaVP
>>594
乙です。選曲や戦闘などデータベース関係は
MKCQなどでよく行いましたので、自分は大丈夫そうです…。
今はセレクト式で、誰を主人公にするか決められそうですね。
無理にみけを主人公にする事もありません。

メンバーは今候補に挙がってる面子でもいいと思いますが、
問題なのはどうやって話を展開させるかですね。
出番があまりないキャラが多いので、どうやって動かせばいいのか
悩む部分が多々あります。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 21:02:44 ID:kq5VO44b
>>595
ちょいとリアルで旅に出てまして、遅レスって申し訳ないです・・・
各主人公は、始めはそれぞれ自分の目的があって、途中で世界を救う使命をおびる訳ですが、
私が考えていたのはかなり大雑把なんですが
ミケ・・・様々な依頼をこなして金を貯め、自分の店を持つ、一番普通なRPG
キュアラ・・・PKOの追っかけ。PKOを仲間にしていく。敵はまだ考えてなかったです
マネージャー・・・レコ賞のルールが変更され、あかりと共にいろんな芸能界アニメのキャラと戦う。
うさだ・・・うさだはGGFと繋がりがあるので、始めからGGFの誰かしらのSOSを受けて戦うことになります
いおりん・・・でじこに追われる悪夢にうなされ、それを振り切るために修練の旅に
鈴・・・他の主人公達を探し出し、世界の危機を伝える。裏の大ボスの伏線をはる
デシ・キャラ(ロドP)・・・真のデシ・キャラットとなるために、デジキャラ界のうんちくを集める旅に出る
謎ゲマ・・・以前、使い魔主役のRPGの話が出ていたのを思い出して何となく入れただけで、
自分は何も考えてませんでした・・・

主人公は行動派である方が動かしやすいというのを念頭に入れてチョイスしてます(例外もありますが)
いおりんは八神庵ではなく、「いおりん」というでじこワールド住人と言う事にした方がいいと思います
鈴以外の主人公達は、それぞれの話の中盤で鈴に遭い、格エピソード内で一つづつ、
合計8つのオーブを取り戻します。それぞれ守護者たるGGFが中ボスになります
倒されたGGFは正気に戻るだけで、死にはしません。
残りのオーブ11個のうち一つは、うさだ編で始めからあるので、
あと10個を最終章でやる訳です。大ボスはてんで未定です、木谷ではナイです

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 13:09:05 ID:CXGWAY01
マネージャーとキュアラ顔グラです
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3757.png

598 :前スレ293:05/01/10 18:19:02 ID:PwIJcldj
>>596-597
お疲れ様です。謎ゲマは自分の
使い魔の下克上のアレが元でしょうか?

キュアラの顔グラは
ttp://www.broccoli.co.jp/brocomi/img/thumb_050106.jpg
こういうのも良さそうですね。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 19:02:52 ID:CXGWAY01
>>598
その顔の方がイイので、追加しました
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3760.png


600 :前スレ293:05/01/10 19:16:21 ID:PwIJcldj
>>599
ぶろこみに登録すると過去のナンバーも見れるようです。
そこから追加するのも良さそうです。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 19:28:56 ID:CXGWAY01
>>599の続き・・・

そうです、>>311の意見ですね、
他に、>>78>>384等を自分なりに消化して、このようになりました
ただ、これで面白くなるかどうかは未知数です
なにぶんGGFって数が多い上に、その数が中途半端なので、
こいつらをメインの中ボス(妙な言葉ですが)にしていいものか・・・

602 :前スレ293:05/01/10 19:31:21 ID:PwIJcldj
>>601
無理に一つの作品に、まとめなくてもいいと思います。
参加キャラが多いですから、どのキャラが何の役割を
果たすのか、いるだけで存在感がなくなってしまうと
もったいないです…。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 20:53:19 ID:CXGWAY01
>>602
では、とりあえずミケ編を最後までいきましょうか?
自分の中では一番出来上がってるので・・・
ミケ編は、セリムという場所で複数の依頼から仕事を選び、
(中には汚い仕事もある訳です)前金で回復アイテム等を整えて
一つ一つクリアして金を貯め、自分の店を建てる話です
(昔あった、ストライクコマンダーと言うゲームが元ネタです)
また、世界各地の釣り名人との釣り勝負などもあります
マイホームは話の途中で売り払うことになるでしょう
金に目が眩んで妙な仕事を受けると、依頼人の罠にはまったりします
また、全ての依頼を受けなくても、ある程度数をこなすと話は展開していきます
中ボスGGFは言葉使いが同じな、ねこめを予定してました
現在仲間としてリンナやぴよこが入ってますが、これは暫定です
リンナには自分の店がありますし、
依頼人がミケにくっついてくる場合もあるでしょう
あと、仲間への分け前と言う問題がありますが、
友達キャラはタダで手伝ってくれる、という事でいいんじゃないかと
同業者(?)を仲間にする場合は、仲間にするときに金を払い、
別れるまでの契約になります(同業者キャラのネタがナイので、ボツにするかも)
セリムの奥の部屋は、同業者の大物の専用室です(これもボツかな)
・・・どうでしょう?

604 :前スレ293:05/01/10 20:56:52 ID:PwIJcldj
>>603
いいと思いますよ。
あとは実際にツクって必要があれば
修正していくという形でどうでしょうか?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 21:32:34 ID:CXGWAY01
>>604
即レスどうもです、では決まりですね。
私はまず、どうしたらいいでしょう?

606 :前スレ293:05/01/10 21:40:24 ID:PwIJcldj
>>605
無理の無い範囲で、やってみたい事をするのはどうですか?
あとはミルモ関係で不足している部分など…
どうすれば、もっと作り手が増えるのでしょう…。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 23:30:56 ID:CXGWAY01
>>606
では、音楽やザコ戦闘を省略して、クエストのみ続きを作ってみます
ある程度進んだらまたUPしますので、そのときは宜しくどうぞ。

608 :前スレ293:05/01/10 23:41:24 ID:PwIJcldj
>>607
わかりました。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 22:25:29 ID:VQjffSlU
でじこの顔はすぐ集まりますね
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3779.png

610 :前スレ293:05/01/13 20:26:58 ID:yk6tJn7g
>>609
主人公ですからね。
こうたくさんの種類がありますと、台詞に合わせやすいので
(・∀・)イイデスネ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 20:45:11 ID:lCdhx4WN
>>610
よかった、人が居ないんで職人様方が拾ってくれなかったらどうしようかと・・・
みけ表情集その2
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3782.png
みけ表情集その3
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3783.png


612 :133:05/01/13 21:50:44 ID:2fBC4xVL
>>611
色々なミケの表情があって、すごくいいです!
これだけあればミケの顔グラフィックには不自由しなさそ
うですね。


自分も色々手伝いたいところなんですが、年明けてから
またちょっと忙しくなってしまいました。お手伝いできなく
て本当にすみません(´・ω・`)


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 23:53:35 ID:lCdhx4WN
>>612
お忙しい中、書き込みご苦労様です、お手数でしょうが、
素材はマメに拾いに来て下さい・・・
怖い顔ばかりですが、憂鈴ちゃん表情集
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3788.png

りんなは、全然表情が集まりません・・・崩れ顔が欲しいのに・・・

614 :前スレ293:05/01/14 18:51:39 ID:KKvrwI2Z
>>611>>613
み、みけ可愛過ぎです…。(*´ω`)
憂鈴もよくここまで集まりましたね。
りんなの崩れ顔は、プリスク編で結構ありましたよ。

>>612
時間が空き次第、その時は
また色々お願いします…。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 00:17:30 ID:NDKbSaZR
ぴよこ表情集です。
出典はOVAぴよこにおまかせぴょ!です
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3802.png

このOVAの絵柄、デジ本スレでは評判よかったと記憶してますが、
ミケスレ住人の皆様はどうでしょう?
ミケ声の人は出演してますが・・・

616 :前スレ293:05/01/16 01:03:19 ID:asUPMKrS
>>615
いいですね。自分は悪くはないと思いますよ。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 18:16:29 ID:lGHAsBCk
素材を作りたいのですがaviファイルの静止画をとるフリーソフトってありますか?
あと以前このスレの住民でMADを作っていたらしいですがそのソフトも教えていただけると助かります

618 :前スレ293:05/01/16 19:51:53 ID:asUPMKrS
>>617
MADのソフトはわかりませんが、
自分はこちらを使用しております。
ttp://ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 23:08:19 ID:NDKbSaZR
例の中国語サイトに、みけりんが追加されてますよ!たいしたもんです・・・

620 :133:05/01/17 01:05:52 ID:8bES+HcD
>>619
確かに追加されてますね。でもあの内容を果たしてどれくらい
理解してくれたのかが気になるところだったり(^^;
それにしても自分の作品が紹介されているのを見ると、やっぱり
ちょっと嬉しくなりますね。
そういえば、この前も偶然あるupローダーにプリクエとミケリレー
がupされてるのを見かけました。このスレでupされたわけでは
ないようなので、もしかしたら意外と多くの人がこのスレの作品を
遊んでくれているのかもしれませんね。

621 :前スレ293:05/01/17 01:32:32 ID:Bta/NPpz
>>619
本当ですね。昨日の更新で追加されたようです。
みけとさるかにも、完成しましたので
感想や評価が変わってますね。

>>620
前半の展開が高評価されてるようです。
ここの作品はROMの方が多くいるようですので、
スレに感想が来なくても、プレイはされてるようです。
自分の作品の紹介がされますと、やはり嬉しいですね。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 11:54:57 ID:hU26SWy2
その中国のサイトってどこですか?

623 :前スレ293:05/01/17 16:10:03 ID:Bta/NPpz
>>622
ttp://digicharat.machacafe.com/
こちらのDoujin Gamesにあります。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:00:32 ID:o87D2bCC
ぷちこ表情集
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3825.png
一部、旧セーラー服が混じってますが、気にしないで下さい・・・

625 :前スレ293:05/01/18 00:05:58 ID:yOK5j+9h
>>624
お疲れ様です。ぷちこは
なかなか表情を変えませんから
色々見れるのは貴重ですね。

626 :973:05/01/18 17:46:03 ID:CyWekeDz
モニタの調子が悪いのでビデオカードと一緒に変えたら
再インストールするハメになってしまいました(´・ω・`)

だんだん素材が揃ってきてますね(´∀`)
マルチシナリオにするんだったらこんなのがあってもいいかな
と言う事で素材を使ったネタその2を作りました。

ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3640.zip
3分くらいで終わります

さるかにでも戦闘のバランス設定はしていたつもりですが
普通のやり方だと難しくなっているのかもしれませんね。
今回のは短期決戦っぽいバランスになっています。
中身自体も短いですが(・ω・o)

627 :前スレ293:05/01/18 18:29:24 ID:yOK5j+9h
>>626
これは現代編を総当り戦にした感じですね。
話の内容はどこかで聞いた事あるような…
面白かったです。(*´ω`*)

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 20:03:38 ID:o87D2bCC
>>626
遊びました。初戦から黄金カードですね?
ミケのデフォ顔にアレを選ぶセンスがGooです

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 22:51:30 ID:o87D2bCC
>>626で使われているあかり顔グラを見て、
(やはり、あまりイイ表情がナイな・・・)と痛感しましたので、3つほど追加
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3837.png
あかりは、これで限界です・・・

ところで、どうしても りんなに勝てません・・・

あと、>>356でUPされた歩行用の顔グラをすっかり忘れていました・・・
何とか集めてみようと思います・・・もう旅に出(以下略)

630 :973:05/01/18 23:27:17 ID:CyWekeDz
>>627
楽しんでもらえて何よりです。
今回のは大筋の使い回しが効くので作りやすいですね。
キャラも今までよりは色々出せますし(・ω・)

>>628-629
あかりの顔グラも結構揃いましたね(´∀`)
りんなはでじこ、ぴよこと並んで必殺技がかなり強目です。
一応運がよければ大技2発で勝てたりもしますが
基本的には能力を上げまくって先制攻撃できるようにすれば
やはり運次第ですが勝ちやすいと思います。


631 :前スレ293:05/01/19 00:01:51 ID:yOK5j+9h
>>629
毎回様々な作業ご苦労様です。
こちらやミルモ関係など大変ですが、
作品の完成を目指して頑張りましょう…。

>>630
バトルイベントでターン毎に
会話を入れるのもいいかもしれませんね。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 00:02:14 ID:o87D2bCC
>>630
データベース覗いちゃいました・・・
各キャラの肩書き見て大笑い・・・
なるほど、組み合わせはネタどおりだったんですね
りんなが強いのにも納得?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 23:26:22 ID:yoRU6wji
今回は素材ではなく、ネタで勝負

うさだあかりを使用可能キャラにするため技等、>>557を参考に考えてみました

ストロベリーマジック・・・不思議な気持ち?仲間の攻撃・防御を上げる
シャボン玉フレンドシップ・・・思わず聞きほれた敵の攻撃力を下げる
ウサミミソング・・・仲間を勇気付けHPを回復、ウサミミキャラには効果倍
          (よって属性もウサミミソング)
歌系の技は全て全体効果です

ウサミミスライサーH・・・横一閃、剣属性で全体攻撃
ウサミミスライサーV・・・縦一閃、敵一体に大打撃
ウサミミハリケーン・・・暑いときには扇風機、風属性で全体攻撃
ゴム段亀甲縛り・・・敵一体の敏捷を下げる、たまに麻痺効果アリ
ゴム段八艘跳び・・・敵一体を攻撃、ラビアンとび膝蹴りに相当する技
天然ボケ・・・ボケをかまして、即死効果攻撃、これでやられては浮かばれない

さて、これで強くなるでしょうか・・・?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 00:27:14 ID:XdBXgAk+
いつもこのスレのゲームを遊ばせてもらってる者です。
いつも楽しいゲームをありがとうございます♪
ところでネタの短編じゃなく、もっと長編なんかは作られないんですか?
わがまま言うと、感動の長編に期待してます。。

635 :前スレ293:05/01/20 00:46:51 ID:JKjb33x6
>>633
十分強化されてると思いますよ。
MKCQでも結構強いキャラでしたし。
それにしましても、亀甲縛りはHなプレイを
連想してしまいそうですね…。(/ω\*)

>>634
今の所長編はプリクエ、MKCQでしょうか。
長編は>>633様が製作中のゲームが
そうかもしれません。

636 :973:05/01/20 02:22:30 ID:wYF9lGLO
>>632-633
ネタがわかるとまた発見があり、データベースとかを見る楽しみが出てきますね。
あかりもこれだけ特技があるとかなり強そうです。
キャラ設定をあれこれ考えるのも楽しいですね(´∀`)

>>634
ネタ短編というのは自分の最近出したものですよね・・。
あれは一応リレー用の提案だったり、リレーで使わなかったものでも
幾つか考えているさわりの部分を紹介して反応が良かったものがあれば
個人ででも続きを作ろうかと思っていたんです・・(´・ω・`)
あと1つ2つあったんですが評判がよろしくないようなのでアップは控えますね。
長編は自分1人では作れそうもないので共同製作に参加したかったんですけど
邪魔になるようでしたらこちらも控えるようにします。
貴重なご意見ありがとうございました。

>>635
長編を一人で仕上げてしまえる人は本当に凄いと思います。
また新作が出来るといいですね。
特に293さんや素材提供している名無しさんは
最近ご多忙の様なので負担にならない程度で頑張って下さいね。 
133さんも時間に余裕が出来ましたら活躍を期待してます(・ω・)

637 :前スレ293:05/01/20 03:09:01 ID:JKjb33x6
>>636
自分は気に入ってますので、
よろしければ控えている作品も見てみたいです…。
こちらの共同制作はどうしましょうか…。

あちらの方は製作が流れに乗ってきましたが、
まだ足りない部分もあります…。
特に顔グラや敵グラが不足していますので、
タイトルや顔グラなどを描ける973氏が
描いて頂ければ助かりますが、よろしいでしょうか?

多忙ですが、こちらでも何か出来る事があれば
参加しようと思います…。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 18:58:59 ID:S4xQdVFj
>>633の発言をした者ですが、
年始めに>>592-608にかけて語ってるゲームを製作中でして、一応長編になるはずです。
ただ現在、自分が他スレの作業に集中している為、製作が進んでおりません
申し訳ないです、ハイ
ただ進んでないのは実作業だけで、構想は練ってますので・・・
ミケ以外の主人公達のエピソードは、ミケ編に取り入れ、
「ミケ魚屋修行編」として一本にまとめる運びとなりました
キャラセレクト前のオープニングも、その一編のオープニングとして再編集します
ですが後々のためシナリオセレクト方式に対応した作りで進めようかと思います

あと、>>633で提供した、あかり特技ですが、剣属性は剣持ってないと使えないんですよね、
何かそれらしい魔法属性に変更します
また、あかりが回復までできると、他の回復役が霞んじゃいますんで、
ウサミミソングの効果はHP回復でなく、仲間の状態抵抗力を上げる、という事にします。

>>636
邪魔だなんて、とんでもないです、是非参加して下さい!
ただ、リレー方式の共同制作は自分には要領がわかりません
133氏や973氏はリレー経験者ですか?
最初とラストを先に作った土台を製作し、みんなで間を埋めていけば、
話が破綻する事もなく進められるかなぁ・・・なんて思うのは素人考えですかね?
ただ、皆が納得できる土台を誰が作るのか?という問題がありますが・・・


639 :前スレ293:05/01/20 19:05:04 ID:JKjb33x6
>>638
何かこちらに出来る事がありましたら、
お手伝いさせて頂きます…。

640 :前スレ293:05/01/20 19:31:05 ID:JKjb33x6
琵琶スレにみけのグラフィックがありました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3645.png

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 01:56:27 ID:AFeEV2hx
・・・っぐ、誰も居ない・・・
やはり、燃料供給のためにも、早くゲームを完成させねば・・・
>>639
そのときが来ましたら、頼りにしてます
>>640
これは敵グラ用の素材ですかね?他スレにもツクールでミケを扱う方が居るんですね
何故こちらに来てくれないのでしょう・・・

ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3912.png
眼鏡うさだ表情集。歩行はTBS版なので、画像は旧作より抜粋
うさだはハァハァスレに画像保管庫があるので、集めやすいです
さすがに、歴史のあるキャラスレは違う、といったところでしょうか・・・

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 18:47:16 ID:ij5j8XRv
http://moe2.homelinux.net/src/200501/20050104220909.jpg

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 21:02:38 ID:AFeEV2hx
うさだ表情集
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3917.png
「にょ」うさだの顔は、集まりすぎて選別に悩んでいます・・・

644 :前スレ293:05/01/24 21:12:22 ID:RQEIujrv
>>641
お役に立てるかわかりませんが、
出来る限り協力させて頂きます。
あちらにとってのミケは1000ゲッターなどの
ネタとして扱っており、萌えや好みとは違うかもしれません。
保管庫がある場所は、素材も集まりやすいので便利ですね。

>>642
興奮してるミケ…(*´∇`)
こちらのぱにょの頃もいいですね。
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200501/20050104220528.jpg

>>643
素材ありがとうございます。
多すぎるのも困り物、という事ですか…。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 21:12:45 ID:+8iK08t/
ミナタク、ムラタク、暴れさん顔グラ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3931.png
こいつらは、一つづつあれば十分でしょう・・・

うさだ顔貼ったら、早くもラ・ビ・アンスレで話題にあがってました
あちら曰く、「ミケスレは盛り上がってる」だそうです・・・微妙ですね・・・

>>644
そういえば、ぱにょ顔グラもありませんでしたねェ・・・うーん・・・
顔グラ作れば、誰か、ぱにょゲー作ってくれるかしら・・・?

646 :前スレ293:05/01/25 21:33:48 ID:Djsnh5ip
>>645
確かこの3名は歩行グラもありましたね。
盛り上がってる〜のようなレスは、
過去に何度か関連スレで見かけました。

ぱにょの顔グラは、昔名無し様が
UPして下さった物がありますね。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3932.png

647 :133:05/01/25 23:44:12 ID:jspyRfCf
素材作りお疲れ様です。あいにくまだ忙しい日が続きそうなので
なかなかお手伝いできませんが、今日は少し素材を置いていきます。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3935.zip

ゲームで使えそうなでじこ達の声を少し集めたのですが、かなり
質が悪いです・・・。(´・ω・`)
しかも肝心のミケの声が無かったり・・・orz

648 :前スレ293:05/01/26 00:14:50 ID:pb/ylE6p
>>647
お疲れ様です。音質が悪いのは容量の軽減を
考えますと、仕方ない事だと思います。
ミケは…ミルモ、タママなど同じ声から
持ってきて上手く合成するのはどうですか?
音声ファイル同士を結合するツールもありますよ。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 01:09:04 ID:gyFsZ7k9
>>646
ありましたか・・・では、自分はうさだの顔選別に専念しましょう・・・ん?
デジデビル様ナイ!
>>647
欲しいなぁ〜と、思っているミケ声は、ぱにょキャラソンの「さあ!行くみゃぁ!」
てやつなんですけど、お持ちじゃありません?
>>648
魎皇鬼の声ならいっぱいありますが・・・DVDチェックする時間がない・・・


650 :前スレ293:05/01/26 01:46:14 ID:pb/ylE6p
>>649
デジデビル様は何故か無かったような・・・。
音声ファイルはこれでいいでしょうか?
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3938.wav

魎皇鬼もみゃぁみゃぁ言ってますけど、
自分は持ち前が殆どないです・・・。orz

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 09:28:33 ID:iygB+ngY
最近全然ミケのかわいさについて語ってなくないかい?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 19:15:38 ID:Qaw1E91d
>>ところでネタの短編じゃなく、もっと長編なんかは作られないんですか?
>>わがまま言うと、感動の長編に期待してます。。

>>最近全然ミケのかわいさについて語ってなくないかい?
\_ __________________________/
   V 
   ┏━━━━━━━━┓
   ┃     ∧_∧     ┃
   ┃   ( ´∀` )     ┃
   ∧_∧(m9  つ     ┃
  (    )人  Y       ┃
  (    つ '(_,)      ┃
  ノ  ,イ━━━━━━━┛
  レ-'(_)

作るのも語るのもまずは自分から始めてみよう!
・・・と思ったのでカキコ。

みけはいつでもかわいいけど、初めにいいなと思ったのは
ぱにょ12話のかくれんぼしているシーンとかかな。
みけらしさが出ている気がするね!

普段から市販の長編RPGとかもあまり得意でないので、
ミニゲームとか気軽に楽しめる物の方が好きです。
でもそんな事はどうだって良いんです、みけが出ていれば!


シナリオが書けるわけでも素材が提供出来るわけでもない
ROMですが一度だけ意見を

リレーだったらやはり前に提案があったような
1本道のシナリオで最初と最後がある程度決まっている土台が
あればやりやすいですし、参加者が多ければ交代しながら
無理なくスピードもボリュームもあるものが作れそうな気がしますね。
マルチシナリオだとシナリオは複数ありますが、
走者が終わるのを待たなくても並行して進められる利点がありますし、
それぞれの作者のペースで出来るかもしれませんね。
どちらにせよ現状でやりやすい方を選ぶのが一番だと思います。
たいした意見にはなっていませんが・・・。


前スレ293様他、無理せずマターリ頑張って下さい。
それでは気楽なROMに戻ります。

653 :前スレ293:05/01/26 20:10:58 ID:pb/ylE6p
>>651
みけは健気で一生懸命で、毒が少ないのがいいですね。
季節はずれですが、どうぞ…。
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200501/20050126356880.jpg

>>652
意見ありがとうございます。
製作に関しては、ちょっとした事でもいいですので
何か作っていき慣らしていくのがいいと思います。
製作者が多い方が、色々心強いですしスケジュールが
合わなくてなかなか進行しない、などの心配も減りますね。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 20:23:12 ID:gyFsZ7k9
>>650
おお!この子だ・・・有難う御座います、頂きました
>>651
痛い所を・・・単純にミケ萌えを語りたい人は伝説版へ行ってしまったんでしょうか?
ずっとROMってきた身としては、すでに語り尽くされた気がしちゃうんですよね・・・

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 13:47:08 ID:Suuqj1dk
このスレは、ゲームを作らない者やここでまだ語ってない者は
書き込んだらいけないんだってw

656 :前スレ293:05/01/28 18:07:06 ID:qeyc8PHv
ttp://r.skr.jp/10240/files/3209.zip.shtml
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3965.zip
このゲームにみけが出ました。
システムなどが独特で面白いです。
上が本体で下が修正パッチです。
    _    _      ___ 
    |_ゞ⌒臼ゞ|    /    
   イ☆/人ノリ)_  < みゃ♪
    ハi(|/゚ ヮ゚リ/\ \___
 /| ̄∪ ̄∪|\/
   |      |/

↑このAAのみけ、子猫みたいで可愛いですね。(*´∇`)

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 20:21:40 ID:MR2Sec8P
目からビームの戦闘グラです
やや拡大して1フレームに1枚づつ順に貼ればアニメになります
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3971.png
>>647の音声素材と伴用すれば、イイ感じになるかと思います

658 :前スレ293:05/01/28 20:51:23 ID:qeyc8PHv
>>657
試しに作成してみました…。データベースから見て下さい。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3972.zip
最後の辺り動きが止まってしまいますね…。

659 :前スレ293:05/01/28 21:04:45 ID:qeyc8PHv
サイズの調整をしてきました…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3974.zip

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 21:21:35 ID:MR2Sec8P
>>659
最後動きが止まるのは、フラッシュ効果などで誤魔化せないでしょうか?
でも、このままでもイイと思いますよ
ホントは自分がこの形でUPするべきでした、お手数をかけまして、申し訳ないです
ミケの戦闘グラが出来たら、次こうします

やっと整理がつきましたので、順次晒していきます
ラ・ビ・アン表情集 その1
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3976.png

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 22:34:34 ID:fKX44SV9
>>656
ttp://r.skr.jp/10240/files/3209.zip.shtml
このリンクがアクセスできませんでした…orz

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 00:41:51 ID:PbSjqILc
>>661
流れてしまったようですね・・・
ツクスレ作品のようですので、近いうちに保管庫に入ると思いますよ

ラ・ビ・アン顔選別のさい、こんなのも作っていました
うさだ技、「ラビアンとび膝蹴り」の戦闘アニメ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3977.zip
ツクール体験版等でデータベースから御覧下さい

663 :前スレ293:05/01/29 01:14:38 ID:Q5K+Jd8G
>>660
うさだの表情が豊かですね。
最後の動きが止まるのを防ぐ方法、あるといいのですが…。

>>661
再UPしようとしましたが、何故かUP出来ず…
多分保管されると思いますので、御待ち下さい…。

>>662
いいですね。これに声も追加するのでしょうか?

664 :973:05/01/29 16:54:17 ID:UFURJ4L1
いつもご苦労様です。
賑やかしになればと本当に少しですが
会話イベントや戦闘を追加してみました。

DOS
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3697.zip
1-3試合でループします。

残りのネタのタイトルスクショ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3696.png
前作に1番近い感じです。

戦闘アニメがあると見栄えがいいですね(´∀`)

665 :前スレ293:05/01/29 19:37:01 ID:Q5K+Jd8G
>>664
面白かったです。バトルイベントや様々な表情があると
色々演出面がUPしますし、前回の改良版ですね。
あと、目からビームの戦闘アニメですが、
自分の設定した位置ではまずかったようで、
修正して頂きありがとうございます…。

タイトルもぱにょみけが可愛らしいです。
左の靴はどこか別の場所においてあるみたいですね。

それから、バグ報告ですが、
ロドPの台詞が入り切れていませんでした。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 23:46:43 ID:HiSd2/rV
お前らゲーム製作しない俺がレスしてもいいか?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 01:43:11 ID:vQ0GNOnd
>>664
何度かループさせていたら、ぴよこがぷちこに勝ったので、驚きました
NPC同士の勝負は決まっているものかと
うさだがでじこに勝つ展開もありうるんですか?
ところで、このままでは第4試合はアク憂対決になってしまいますね
憂鈴ちゃんの友情パワーの行方が気になります・・・

>>665
あれは、自分、靴の裏だと思うんですが・・・

668 :前スレ293:05/01/30 01:50:38 ID:8MdxRrvC
>>666
現在ゲーム製作スレのような流れですが、
元々みけについて語るスレですし、
ネタを振ったりしましても問題ないはずです。

ぱにょのパーティー話からです。
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200501/20050130375863.jpg

669 :前スレ293:05/01/30 01:54:38 ID:8MdxRrvC
>>667
なるほど、確かに靴下の色とは異なりますね。
NPC同士の戦いでも、勝ち負けにより展開が違います。
HPが低くなるとイベントで超必殺技が使えるようになり
回復もするようです。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 12:58:49 ID:vQ0GNOnd
ラ・ビ・アン表情集その2
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3997.png
まだあるんですが、うさだばかり大量にあってもしょうがないので、
しばらく別のコトやります、では・・・

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 15:13:58 ID:vQ0GNOnd
と、いう訳で、でじこ表情集その2
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4001.png
リンナ、アクアが集まらないんです・・・

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 20:11:15 ID:4yR5vzJx
何だこの犯罪スレはww

673 :672:05/02/01 08:23:38 ID:hELyP9Po
スレストしてやがる。誤爆った?w

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:59:10 ID:XvS9IoZq
    _    _      ___ 
    |_ゞ⌒臼ゞ|    /    
   イ☆/人ノリ)_  < みゃ♪
    ハi(|/゚ ヮ゚リ/\ \___
 /| ̄∪ ̄∪|\/
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   _  、 _   
   |_ゞ⌒゙⌒ゞ|      ___        
   ∇|从」」|」」_   /    
   |ト(l!.゚ ヮ゚ノ|/\ < みゅ♪
 /| ̄∪ ̄∪|\/ \___
   |      |/

>>656のゲームってもう保管されましたか?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 00:19:58 ID:WNedjQuK
>>674
自分のチェックしている限りの保管庫には、まだ登録がないようです・・・
あるいは、バグでも出て直し中なのかもしれません
実は自分も取り損ねたので、再UPしようにもできないんです・・・

676 :前スレ293:05/02/02 00:26:01 ID:H9gq6vO3
>>674-675
現在修正版を製作中のようです。
一応1週クリアしましたが、見かけないキャラや
イベントなどがありましたので、
修正版を待った方がいいと思います。

677 :674:05/02/02 00:34:57 ID:J3coKjwe
>>675-676
それでは修正版を待つことにします。
ありがとうございました。m(_ _)m

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 21:39:27 ID:Q0r8jU4Y
最近素材UP滞ってますが
>>548の続き・・・
ミケが探検隊に参加して謎の生物を追います
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up27539.zip.html

今の所、探検に出発する所までです
以前のデータをお持ちの方は、上書きするとバグる可能性があります。

679 :前スレ293:05/02/04 03:00:01 ID:TMv8k0+X
>>678
お疲れ様です。最初りんなに会いに行きますが、
その後どうすればいいのか戸惑いました…。
一応今進められる、でじこや探検隊のイベントはこなしました。

それからバグ報告です。

・台詞が入り切れていない
*()で閉ざされてる部分がそれです。

ちびあかり
「幸い、ミケさんは漁業許可証をお持ちです(から、)
釣った魚を市場で売るのがよろしいかと」

・主人公から触れても移動しない
うじゃじゃ館から城下町へ出る時に
決定キーを押さないと出れなくなっています。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 20:28:25 ID:fFGLI6gS
>>679
プレイサンクスです
最初の展開やはり不親切でしたか・・・
次までには、どうにかします

681 :R:05/02/04 21:48:08 ID:FTvmqZT2
すげー久しぶりですが、以前のやりかけのを一つ仕上げときます。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4077.png
ブランクありすぎてコツとか全部忘れてるなぁ。

682 :前スレ293:05/02/04 21:53:02 ID:TMv8k0+X
>>681
お久しぶりです。うんちく君も完成して
1セット完了ですね!

それから久しぶりにキャプを…。
ttp://moe2.homelinux.net/src/200502/20050204415985.jpg
照れ笑いしてるみけ萌えです。

683 :133:05/02/05 01:49:46 ID:9K9yemci
書き込むのはちょっと久しぶりですね。相変わらず忙しい日々
が続いちゃってますorz

>>678
すいません。とり逃してしまいました・・・。次upされたときは
必ずプレイします。(`・ω・´)

>>681
久しぶりですね。歩行グラ制作お疲れ様です。
そういえばみけりんのタイトル絵のお礼をしていませんでした。
本当にありがとうございました。<(_ _)>

面白いツールがあったので使ってみました。絵下手なので
本当は人に見せたくないですけど(^^;
もう知ってる人も多いのかもしれませんが、ウゴツールという
フリーソフトです。
ttp://218.219.161.16/~masayan/0nanasi/src/up0308.gif



684 :前スレ293:05/02/05 01:57:23 ID:27kQljSa
>>683
お久しぶりですー。
これはよく揺れ動くみけですね。
ほんわかとしています。(*--)

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 18:34:44 ID:OvIaTr0w
>>681
有難う御座います、自分のゲームにも使わせて頂いてます、上書きしました
>>683
自分のゲームは戦闘より会話イベント中心ですので、
まだまだ数分で終わってしまう段階です・・・
また、素材的にヤバイネタが放り込んであるので、わざと流れの速い場所にUPしたんです
もう少し遊べるようになったら再UPしますので・・・

りんなの顔グラ、やっとできました・・・長かった・・・
りんなは、アップの時の表情が変化に乏しく、苦労しました
元の絵はかなり小さいものもあります

りんな表情集その1
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4084.png
りんな表情集その2
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4085.png

それに比べてミケは、出番は少なくても大ゴマが多く、やりやすかったです
インパクトで勝負するキャラだからでしょうね

686 :前スレ293:05/02/06 11:12:52 ID:brffpN6L
>>685
りんなの表情をよくここまで…根気深さに敬礼です。く(`・ω・´)

そういえば、こちらの作品でみけとりんなが出てました。
ttp://opainyan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/nya0350.zip
最近他作品で、みけとりんなはよく使われているようですね。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 20:36:04 ID:z5HTRgZE
>>686
遊んでしまった・・・リンナただの町人・・・面白かったけど

と、いう訳でもっと早く出来るハズだったアクア表情集です
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4096.png

これで、主役メンバーの表情はほぼ揃ったかと思います
自分はミケ戦闘アニメに使える素材を探しに行きます・・・ではまた

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 21:59:22 ID:prCGIyrx
でもって、作ってみました
ミケ戦闘アニメ、一本釣りとミケネコ乱舞(背景抜くのが大変でした)
体験版などでデータベースから御覧下さい

ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4106.zip
プリスク制服なのが難点ですか・・・


689 :前スレ293:05/02/08 00:12:50 ID:FgO4oNoR
>>687-688
いつもありがとうございます。
みけの戦闘アニメすごいですね。
ミケネコ乱舞の最後の辺りに、
ヒットしている音がありませんでしたので、
修正してみました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4109.zip

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 00:29:38 ID:ws+b+WFc
内輪だけで盛り上がりやがって
俺らにもやらせろよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 01:10:41 ID:2pZ7oh/g
では、てんでゲームにはなってませんが、
今まで作った戦闘アニメを盛り込みましたので、どうぞ
狭いマップ内をうろつけば勝手に戦闘が始まりますので戦ってみてください
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0013.lzh
実行には
RPGツクールのRTP(ランタイムパッケージ)をインストールする必要があります

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 01:24:45 ID:2pZ7oh/g
>>691は間違い・・・
こっちでした
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0014.lzh

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 01:01:04 ID:nkyRrUJA
>>692に、うさだの全体攻撃、ローズ=ハリケーンを追加
今回も戦闘アニメ体験ゲームの形でUPしました
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0017.lzh
言い忘れましたが、F12を押さないと終了しませんので・・・

694 :133:05/02/09 01:36:05 ID:qJc8YyR/
>>693
見させてもらいましたが本当にどの戦闘アニメも良くできてますね!
特にミケのミケネコ乱舞はすごいと思いました。素材を用意するだけ
でもかなり手間がかかってますよね?本当にすごいです。


ツクールばかりではなく、何か他の物もちょっと作ってみようかなと
思い、Winampのスキンを初めて作ってみました。とりあえず何か
一個つくろうと思ってそんなに手間をかけずに作成ツールを使用して
作ったものなので出来はよくないですが・・・。
スクショ↓  
ttp://218.219.161.16/~masayan/0nanasi/src/up0348.jpg
もっと作り方を勉強してからちゃんとしたものを作りたいですね。
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up4547.zip

695 :前スレ293:05/02/09 06:22:20 ID:x5SD+wXf
>>693
すごいです…毎日頑張っていますね。
ローズハリケーン、きれいです。

>>694
お久しぶりです。
早速スキンを使用させて頂きました♪
これにブロッコリー関係の曲を聴きますと、
更にいい感じになりました。ありがとうございます。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:59:07 ID:kxb33qVF
こんばんは
最近はここにアップされるゲームが唯一の楽しみです。。
頑張って下さい!

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 02:03:38 ID:bSjd5oi4
>>694-695
見てくださった事、感謝致します
ミケネコ乱舞はプリスク初登校の一人暴れシーンが原素材となっており、
ネタとしてはかなり以前から温めていたモノです
99フレームに収まってホッとしました・・・
ローズ・・・はファンタジーで実際にうさだが使った技(?)です
他にも色々、名前だけの技が出てくるのですが、全部は覚えてません・・・

>>696
大変励みになります、頑張って作ってます、ちょっとづつですが・・・
現在は敵グラ素材など作っており、デジキャラとは直接関係ないものばかりなので
単独でのUPは控えます・・・もう2,3仲間追加イベント作って、
探検隊エンディングまで出来たら、もう一度晒す予定でおります・・・

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 01:09:27 ID:euS95gaT
コミデジ3にミケ発見!115pと313pだ〜!!

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:16:18 ID:QT2lnzUK
みけってそんなにいいものなのか?
そりゃいいことはいいんだろうけど
やっぱでじこの方が良くね?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:41:26 ID:n4/g2jxV
漏れはカプチーノの方がいい

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 16:02:42 ID:YMkZt6aw
でじこちゃん可愛い

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 18:16:20 ID:8p18IvkY
でじこだいすき

703 :133:05/02/11 23:47:20 ID:uP5ILIfi
アク禁にまきこまれました・・・。携帯からカキコです。「結構大変なんだよね」というアップローダーの2038にミケスキンの修正版を上げておきました。よろしかったらどうぞ。
それではノシ

704 :133:05/02/12 00:03:04 ID:1GWGhl3J
しまった。上げてしまったorz
携帯から書き込むの初めてだったので、すみません。
ttp://218.219.161.16/~masayan/0nanasi/src/up0369.jpg
にスキンのスクショものせときましたが、みれなかったらごめんなさい

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:51:05 ID:iE948q0f
>>703-704
ここも、総合創作スレみたいになってきましたね・・・
Winamp持ってないんですが、とりあえず頂きました。winamp探そうっと。
早く復帰できることを祈っています。
いやいや、明日は我が身、自分もいつか・・・!?

製作中のゲームですが、憂鈴ちゃん仲間イベントはなんとか組みました(一日がかり)
これっぽちの追加でupしても遊べませんので、
やはり探検隊は(探検隊放送前までに)終わらせてupしたい・・・できるかな

あと、あかり仲間イベントを作るため、あかり戦闘アニメを製作中です
こちらは出来次第、upしますので見てやって下さい
余談ですが、コミデジのあかり漫画が終わりましたね・・・
季刊デジ終了時に終わったハズがコミデジで再開してて、
人気があったんだな・・・と思っていたのに・・・今度は本当みたいです
単行本にするには尺が足りなすぎ・・・
さよなら、マネージャー、君のことは忘れない・・・

706 :133:05/02/13 03:57:03 ID:EU6oOziE
>>696
遅レスですが、やはり何か一言でも応援の言葉があると作り手
としてはすごく嬉しいし、励みになります。頑張って作りますよ(^^

>>705
おかげさまでアク禁あっさり解除されました。
winampはとりあえず持っていて損はしないと思います。スキンも
探せば素晴らしいものがいくらでもありますよ。ただ、でじこ系の
はほとんど見かけたことがないですが(^^;
製作中のゲームと戦闘アニメ、期待してますが無理しない程度に
頑張って下さい。自分も今日、急に制作意欲が湧いて来たので
短編ゲームをつくろうかと思ってます。まあ、まだ忙しいので完成
にちょっと時間かかるかもしれませんが、今回はほのぼの系の
ものを作ろうかと思います。

707 :前スレ293:05/02/13 05:48:23 ID:l01vc8sp
>>696
ありがとうございます。
最近は製作の補助をさせて頂いています…。

>>705
お疲れ様です。
本当によく作って下さり、ありがとうございます…。
他にもこちらで自分に出来る事がありましたら、どうぞ。

>>706
スキン頂きました。
短編ゲーム、楽しみにしております…。

こちらに、うさだや憂鈴などが出演していました。
二つのファイルに分割されていますので、
同じフォルダに入れて下さい。
ttp://opainyan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/nya0367.zip
ttp://opainyan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/nya0368.zip

スクショ
ttp://opainyan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/nya0369.png

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 14:56:42 ID:fwCj6Mmi
>>707
また遊んでしまいました・・・って、ハイジ氏の作品ですね、コレ
うさだは最後まで外しませんでした
ぴよこ表情集が入っていてニンマリ
でもあかりはまた敵ですか・・・
それと、あうあうあ〜って敵の悲鳴の高サイクルバージョン、みけの声に聞こえません?

今日作ろうとしていた、アレやアレが・・・これからやります、ハイ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 19:12:37 ID:fwCj6Mmi
・・・、と、言う訳で遅れに遅れましたが
あかり戦闘アニメを追加です
メンバーはあかりを入れるためでじこに抜けて貰いました・・・
あかりの通常攻撃は今回ありませんので試す必要はナイです
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0028.zip

710 :前スレ293:05/02/13 22:05:55 ID:l01vc8sp
>>708-709
あ”あ”あ”ぁ”あ”ぁ”(ry
のハイテンポ悲鳴もみけの声に似ていますね。
今回のハイジ氏のゲームはいつも以上に
でじこ系を入れてましたね。メインより脇役系が多いのは珍しいです。
あかりはかなり強かったです。
うさだがいなければ瞬殺されそうでした…。

戦闘アニメ、今回も良く動いていますね。
素材集めや製作が大変だと思いますが、
無理をなさらない程度にお願いします…。

711 :133:05/02/13 23:34:53 ID:yvQ2/S5j
>>709
お疲れ様です。相変わらずとても良くできてますね。
それにしても本当によくこれだけ戦闘アニメが作れるなぁ
と感心してしまいます。

前述のゲームを今日から実際に作り始めました。まだ仮の
オープニング部分ができただけですが・・・。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0029.zip

例によっていいタイトルが思いつかないので誰かいい案が
あったら教えてください(^^;
あと今回は皆さんからのリクエストも取り入れたいと思うので
何かこういうイベントを作ってほしいとか、こんなアイテムを
作って欲しいとか、希望があれば遠慮せずに言って下さい。
できる範囲で対処したいと思います。

まだハイジ氏のゲームやってないのでこれからやってみますノシ

712 :133:05/02/13 23:43:51 ID:yvQ2/S5j
言い忘れてましたが今回は主人公リンナになりました。
ミケが主人公だとほのぼの系はちょっと難しいかな
と思ったので(;^_^A
ミケとその他のキャラクターも勿論出ます。

713 :前スレ293:05/02/13 23:58:26 ID:l01vc8sp
>>711-712
お疲れ様です。
タイトルにADVとあるとおり、
ADV要素もあって新鮮ですね。
それからバグ報告です。

OPの
「予定みゅ?\.\.\.えーと、今日は幻のハー(ブを取り)
に南の洞窟に行くみゅ。」
「そうみゅ。\.\.その幻のハーブがあれば、(もの凄)
くおいしいケーキが作れるらしいみゅ。」
上記の()で閉じている部分が表示されていませんでした。

714 :前スレ293:05/02/14 20:03:18 ID:dloq2kdD
こちらにでじこ関係のキャラが出ていました。
ttp://opainyan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/nya0373.zip
こういうシステムを作れるのってすごいですね…面白かったです。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:32:00 ID:+jslE4Ds
>>686>>707>>714
と、同じアップローダーですよね、そこから琵琶県スレの存在を知りました
ログを読んだら、ミケスレの話題が出ていて、妙に親近感を感じました

716 :前スレ293:05/02/14 20:34:19 ID:dloq2kdD
>>715
そうですね。ラウンジのツクールスレの
派生のようですので、ミケ関係やラウンジらしい
作品などが多いです。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:40:38 ID:+jslE4Ds
>>711
折角ですから、リクエスト入れておきます

ミケとリンナの仲間割れ

勿論、後で仲直りしますよ?どーですか?

あと、そのゲームで必要な歩行グラがあれば協力しますよ(力量的に不可能な場合を除いて)
デジキャラのキャラでなくても構いません

718 :133:05/02/15 01:39:26 ID:yjsM43XE
>>717
それはグッドアイデアですね。d(^0^)b
自分も是非やってみたいです。うまく仲直りの
過程を描写できるかどうか不安ですがやって
みます。歩行グラはたぶん大丈夫だと思います
が、もし必要なものがでてきたときはお願いします。

他の皆さんも何か要望があったらどんどん
言って下さい。普段はROMの人もこれを機会に
ぜひ、要望でも意見でも何でも言ってくれると
うれしいですね。もちろん過去の作品をプレイして
みて、こういう点を改善したほうがいいと思ったとい
うことでも結構ですよ。(例えば文章が長くて読みづ
らかった等。)

719 :133:05/02/15 01:52:00 ID:yjsM43XE
>>714
そのゲームのすごろくは本当によくできてますね。
自分もいつかそういう凝ったシステムをつくりたいですね・・・。

あと>>718で言ったことについてですが、別に興味ない人は
スルーして下さい。(なんかちょっと意見を強要するような
書き方をしてしまったと思ったので・・・。)
あくまでここはミケについて語るスレなので、どうぞミケに
ついてどんどん語っちゃってください。

720 :前スレ293:05/02/15 02:52:13 ID:SZvlPwxe
>>718-719
自分としましては、文章の表示出来る所まで
ぎりぎりに詰めているようですので、適度な所で改行をして
読みやすくした方がいいと思います。

あとは…他作品との絡みもあるといいかもしれませんね。
声ネタでしたら、ミケでしたらミルモなど…
素材関係はこちらにありますので、
よろしければ使用して見て下さい。
ttp://3w.to/mrpg/

ただ、意見を受け付けるのもいいと思いますが
収拾がつかなくなるかもしれませんので、
自分の意見は参考程度にして頂いても構いません。
作品の完成を期待してお待ちしております…。

721 :133:05/02/15 21:59:36 ID:yjsM43XE
>>720
文章は過去の作品の反省を活かして今回は
長くなりすぎないように気をつけています。
他作品との絡みは面白いかもしれませんね。
ただあいにくミルモはあまり見たことがないので
正直キャラの特徴がうまくつかめてません・・・。
しかも、もともとそんなに多くのアニメを見ている
わけじゃないのであまり他の作品を知らなかった
りします・・・。一応、話題になったものや人気が
でたものはチェックしていますが。
まあ適当に何か他作品のキャラも出したいと思い
ます。リクエストがあれば、自分の知っているものなら
できる限り取り入れたいと思うので皆さん言ってみて
ください。


722 :前スレ293:05/02/15 23:20:55 ID:SZvlPwxe
>>721
わかりました。
そちらの出来る範囲で
作ればいいと思いますので、無理をせずに頑張って下さい。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 23:30:58 ID:KDRwd/5e
>>721
デジにょの後番組のネタは分かります?
歩行は(顔グラも)以前自分が作ったのありますが・・・

724 :133:05/02/16 00:05:07 ID:CJTnDnfT
>>722
すみません。自分の出来る範囲で頑張りたいと
思います。m(_ _)m

>>723
マシュマロ通信のことですね。これも最初のうちしか
見ていなかったので微妙ですね・・・。ああ、本当に
申し訳ないですorz
ほかに何かリクエストがあればよろしくお願いします・・・。

725 :前スレ293:05/02/16 00:33:43 ID:EtC0K0Er
>>724
無理にリクエストに応えなくても、
自分が築き上げたい世界を創ればいいと思います。
他作品キャラもお好きなようにしましょう。

726 :133:05/02/16 23:57:03 ID:CJTnDnfT
前回upしたときからあまり進んでいませんが・・・
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0033.zip

とりあえずでじこ関係以外のオリジナルキャラとして
「名無しさん」を仲間にできるようにしました。
名無しさんは自由に名前を変えられるので自分の名前を
つけることもできます。あと名無しさんにはちょっとだけ変わ
った戦闘システムをつけてみました。FF8では魔法を敵から
ドローしますが、あのシステムをちょっと応用しました。
ただ、その分使い勝手が悪いキャラになってしまいそうな
気もします・・・。なので、ちょっと実際に皆さんに試して
もらえればと思ってupしてみました。
感想を言っていただけると嬉しいです・・・。
自信が無いので評判が悪ければ再考してみます。

追記:名無しさんを仲間にするには申し訳ないですが
ちょっとだけイベントを進めないといけないので面倒かもしれません・・・。



727 :前スレ293:05/02/17 05:40:19 ID:O1VQz7tU
>>726
お疲れ様です。
これは最初からやり直さないと、
ドローなど覚えられないようですね。
そこで男性か女性か、決めてもいるようですし…。

システムについてですが、何個ドロー出来るかによりますね。
1個だけしか出なかったら厳しいですが、
3個取れれば比較的楽です。
ただ、戦闘ごとに取るのはだるそうですので、
戦闘終了時にレベルに応じて、クリスタルを自動的に
取れるようにするのはいかがでしょうか?

それから、戦闘アニメについて質問ですが、
アポカリプス、乱れ雪月花、エフェクト:シリーズ
(ヘブンズゲートなど)、全体光子(Ultima)などの
素材元はどこでしょうか?探してもなかなか見つかりません…。

728 :133:05/02/17 21:13:17 ID:D5SLZyrV
>>727
戦闘終了後に自動的に手に入るようにするですか・・・
なるほど、そういうのもありかもしれませんね。
ただ、そうなると名無しさんは戦闘中に一度マジック
クリスタルを使い果たすと、後は普通の攻撃かアイテム
使用しかできなくなってしまいますね・・・。一応名無しさん
はドローでしかMPを回復できないようにするつもりなので・・・。
雑魚戦はいいかもしれませんが、持久戦になるボス戦では
激しく使えないキャラになってしまうかもしれませんね。
一応自分で考えた改善策としては一度にドローできる
マジッククリスタルの数をもう少し増やすのと、ドローでしか
MPを回復できないという制約があるかわりに、使える技の
威力を全体的に高めにする、といったことを考えています。
最終的にどのようにするかはもう少し考えてみますが、貴重な
意見ありがとうございました。
それから戦闘アニメのことですが・・・実は自分も本当の素材元
がどこなのかは知らないんです・・・。ラウンジのツクールスレの
リレー作品であるロマンシングラウンジ2と3に使われていたのを
見てちょっとお借りしちゃいました・・・。素材をつくられた方には
本当に申し訳ないです・・・。もし他にいいフリー素材が見つかったら
差し替えるかもしれません。

729 :前スレ293:05/02/18 07:35:24 ID:N4wwHkdW
>>728
わかりました。
戦闘アニメについては、素材元の一部は
こちらにありますね。
ttp://e-sheep.hp.infoseek.co.jp/
他にも戦闘アニメの配布元がありましたら
教えて下さい…。

730 :133:05/02/18 10:09:41 ID:nPtJU5b5
>>729
そこのサイト>>728を書き込んだ直後に偶然見つけました。(^^
朝に書き込もうと思ってたらもう既に見つけてたんですね。
戦闘アニメだけでなく、すばらしい歩行グラフィックやシステム
グラフィックなどがありますね。何か使用させてもらうかもしれま
せん。
それでは何か他にい戦闘アニメの配布元があったら報告したいと
思います。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 18:57:06 ID:0AvtN0YX
>>656のゲームが保管されました。
ttp://www.geocities.jp/biwanyanko/index.html

732 :前スレ293:05/02/18 21:05:05 ID:N4wwHkdW
>>730
ありがとうございます。
戦闘アニメを取り扱っているサイト、
なかなか見つかりません…。
ttp://akiroom.com/
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se327359.html
これらが見つかりましたが、
まだまだ素材元不明な物があります…。

>>731
どうもコテパレ1の方が破損してしまっているようです。
あとこれは修正はされていますが、
まだ完全版ではないようです…。
以下のアドレスからなら両方とも正常のようです。

cpm1
ttp://opainyan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/nya0400.zip
cpm2
ttp://opainyan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/nya0401.zip

733 :133:05/02/20 00:44:06 ID:W0AKlcqs
>>732
やっぱり戦闘アニメを扱っているところは
それ程多くないようですね。扱っていても
かなり使用用途が限定されるものが多か
ったりしますし・・・。
結局自分で作るのが一番いいのかもしれませんね。

↑のゲームかなりシステムが独特で面白いですね。
というかよくそんなシステムを作れるなぁと・・・。





734 :前スレ293:05/02/20 04:06:04 ID:hDo9DDIT
>>733
戦闘アニメ、本当に見つかりませんよね…。
なければ作ればいいという事になりますが、
作るにも結構苦労します…。
色々作ってる方は、本当にすごいです。

LPシステムや主人公のLVにより、
敵キャラのLVが変動するなど、ロマサガのようで素晴らしいですね。
防衛戦やスキルを覚えるシステムなども、よく作れますよね。

しかもクリアするまで結構長いですし、
全部のシナリオを体験するには
何周かするほどのボリュームもあります。
バトルイベントも凝っていて、本当に楽しいです。

735 :133:05/02/20 20:16:30 ID:W0AKlcqs
>>734
戦闘アニメを一から作るのって本当に難しいですね・・・。
ちょこっと挑戦してみようと思いましたがあきらめました。
あまりいいイメージも湧かなかったので・・・。
いつかいいイメージが思いついたらまた挑戦してみようと思います。
戦闘アニメをあきらめた代わりに今日は初めて歩行グラフィック
を作ってみました。他作品のキャラですけど・・・。しかも微妙 orz
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4219.png

>>721の公約どおり、Small Adventureには他作品のキャラも加えようと思って
どのキャラがいいか自分の知識の範囲内で色々考えたんですが、
とりあえず1つはローゼンメイデンにしようかなと・・・。最近の作品で人気もあるし
でじぷちコンビも出てるし・・・。まあ、既にみけりんにも出したんですが・・・。
(気づかなかった人は電話の選択肢によく注意してみてください。)
でも肝心の真紅がうまく作れなくて、いつの間にか翠星石ができてました(゚ー゚;A
ただ、問題はあとどの作品のキャラを出すかですが・・・あと2作品ぐらいは出した
いと思いますがまだ未定です。なので何かリクエスある方はどうぞ。



736 :前スレ293:05/02/20 20:32:09 ID:hDo9DDIT
>>735
お疲れ様です。
ローゼンメイデンはこちらは放送地域外で
見れなかったんですよ…orz
しかし最近人気があるといいましても、
世間と2chでは異なる場合もありますからね…。

ちなみにそちらが知ってる作品はなんですか?
それによって、リクエストも変わってくると思います…。

737 :133:05/02/20 20:48:32 ID:W0AKlcqs
>>736
そういえば放送地域少なかったんですよねローゼン・・・。
でも公式ホームページのアクセス数はTBSアニメの
過去最高記録を更新するほどですから放送地域での人気は
かなりあるとは思うんですが・・・。新しく放送する地域が増えると
いいんですけどね。でもそうなるとローゼンはやっぱりやめたほうが
いいですかね・・・。他の人の反応もみて判判断したいところですが・・・。
あと自分の知っている作品を思い返してみたんですが・・・やっぱり
リクエストはやめときます。たぶん知っている作品が少なすぎて皆さん
の期待には応えられないと思うので・・・ごめんなさい。orz 


738 :前スレ293:05/02/20 21:06:52 ID:hDo9DDIT
>>737
こちらが知らなくても、内容によっては
楽しめると思えますので、頑張って下さい。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 21:34:59 ID:or/9rCFI
>>738
全くそのとおり、自分は
ライダー剣も、ナージャも見てませんでしたが、
ツクールのゲームでネタにされてるのを見て、そのネタが楽しいので
興味を持ち、見るようになりました。

声優とか時間帯(自分で言っておいて何ですが)とか、他作品を絡めるのに、
特に理由付けは要らないと思います、御自身の好きな者を、愛情かけて
出演させれば、プレイヤーは元ネタ知らなくても楽しめるモンです。

あ、ローゼンは見てましたよ・・・自分は期待してます

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 21:46:32 ID:or/9rCFI
下の方にアリスドールの絵があります・・・加工すれば素材にできるかも
ttp://opainyan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/nya0361.png


741 :133:05/02/20 22:36:16 ID:W0AKlcqs
>>738、739
わかりました。とりあえず誰でも楽しめるような感じに
なるように頑張って見ます。
>>740の絵は、実は既にモングラとかに使えるんじゃないかと
思って持ってたりして・・・(^^; でもわざわざありがとうございます。
たぶん何かしらの形で使用させてもらうことになると思います。


742 :133:05/02/20 23:46:34 ID:W0AKlcqs
別に書かなくてもいいかなと思いましたが>>735
歩行グラちょっとだけ修正しました。念のため。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4222.png


743 :前スレ293:05/02/23 21:08:32 ID:Yai1fD3r
ttp://park5.wakwak.com/~owl/index.html
こちらのRPGツクール2000の項目に
色んなシステムが配布されていますので、
製作時に役に立つかもしれません…。

744 :133:05/02/24 00:26:05 ID:wq0C3/aH
>>743
このサイトは確かまだプリクエを作り始めたばかりのときに
見たことありましたが、当時の自分には全然よくわからなかった
記憶があります・・・。すっかり忘れていましたが今なら理解で
きるかも・・・。情報ありがとうございました。


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 21:16:14 ID:vfZjzFjp
>>743
崖を飛び降りたかった(今作ってるゲーム内の話です、念の為)のですが、
アクション取り入れるのは、今の自分には無理と判断。
おとなしくスキップして先に進みます

ところで、ツクスレ用小物アップローダーにあったソーセーセキの歩行って
133様が作られたのでしょうか?


746 :133:05/02/25 21:32:49 ID:lZOaZofJ
>>745
あの蒼星石の歩行グラフィックは自分が作ったものです。
まあまあ上手くできたと思うので自分でも少し気に入ってます。
もしいつか使う機会があったらどうぞ勝手に使っちゃってください。


747 :前スレ293:05/02/25 21:39:17 ID:SFAwKDk6
>>744-746
テクニック関係でしたらこちらもどうですか?
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/
ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
初めてRPGを作りたくても、どうすればいいのか
わからないと言う方にも詳しく説明されています。

748 :133:05/02/26 02:58:59 ID:pN/w1Rr/
>>747
上のサイトのゲームはいくつかダウンロードして
プレイさせてもらったことがあるんですが、特に
すごいと思ったのはオセロですかね。
初めてプレイしたときは本当に感動しました。
ちゃんとそこそこ強いですし。それにしてもRPGツクールは
その気になれば大抵のゲームは作れてしまいますね。

749 :前スレ293:05/02/26 03:20:58 ID:EJbZcQsJ
>>748
そうですね。スキルは要求されますが、
その分汎用性にも富んでいますので、
様々なジャンルを作成出来ます。

そういえば、今度の伊藤ハイジ氏の新作に
でじこが出るようですね。
ttp://www.geocities.jp/nagayaoh1192/sukusho/tokimekisukusho.PNG
過去作品の中でも、いくつかでじこ関係のキャラが
参戦している物がありました。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 15:36:35 ID:ZQUYfGIT
そろそろツクール2003で作ってみては?

751 :前スレ293:05/02/26 15:41:28 ID:EJbZcQsJ
>>750
すみませんが、自分は2003を持っていません。
それに2003は、バグがたくさんあるようですので、
完成しても最後まで、プレイ出来ない可能性があります…。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 23:04:25 ID:fhwA0nHj
素材の提供はめっさするけど
自分は製作を進めないヨカーン

753 :前スレ293:05/02/26 23:09:15 ID:EJbZcQsJ
>>752
素材の提供をして頂けるだけでもありがたいです〜。
そういえば最近の自分、こちらでは製作してないですね…
すみません…そのうち何か作れたらいいなぁと思います。
そちらの製作も頑張って下さいね。

754 :前スレ293:05/02/27 01:28:59 ID:EewlIlFq
AAで小ネタを作ってみました…。

1/3
  ________
/インターネットは
\ 楽しいみゅ♪
   ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        _______
      _  、 _ |ゞィ臼⌒ゞ|  /
    |_ゞ⌒゙⌒ゞ|((人レ从☆ゞ |   とっても
    Δ|从」」|」」 {ゝ゚ヮ゚ノl)リ <   便利みゃ!
     |ト(l ゚ ヮ゚ノ| / VV⌒i   \_______
     iJ/ r介/ ̄ ̄ ̄ ̄/|
___(ニつ /パニョパニョ/|=|___
     \ /_____/(uノ

755 :前スレ293:05/02/27 01:30:56 ID:EewlIlFq
2/3
ttp://www.hiragana.jp/ja/
  ________
/ こんなサイトが
\  あったみゅ。
   ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        _______
      _  、 _ |ゞィ臼⌒ゞ|  /
    |_ゞ⌒゙⌒ゞ|((人レ从☆ゞ |   早速試して
    Δ|从」」|」」 {ゝ゚ヮ゚ノl)リ <  見るみゃんっ☆ 
     |ト(l ゚ ヮ゚ノ| / VV⌒i   \_______
     iJ/ r介/ ̄ ̄ ̄ ̄/|
___(ニつ / 好奇心 /|=|___
     \ /_____/(uノ

756 :前スレ293:05/02/27 01:33:08 ID:EewlIlFq
3/3
ttp://trans.hiragana.jp/ruby/ttp://www.broccoli.co.jp/dejiko/panyo/character/mike.html
ttp://trans.hiragana.jp/ruby/ttp://www.broccoli.co.jp/dejiko/panyo/character/rinna.html
  ________
/  ところどころ
\ おかしいみゅ…。
   ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        _______
      _  、 _ |ゞィ臼⌒ゞ|  /
    |_ゞ⌒゙⌒ゞ|((人レ从☆ゞ |  突っ込み所が
    Δ|从」」|」」 {ゝ ヮ ノl)リ <   満載だみゃ…。 
     |ト(l ヮ ノ| / VV⌒i   \_______
     iJ/ r介/ ̄ ̄ ̄ ̄/|
___(ニつ /  唖然 /|=|___
     \ /_____/(uノ

                        THE END

御粗末様でした…。_l ̄l○

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 06:56:07 ID:4Jq28Vi7
>>750
自分がツクール手に入れた頃には既にXPが発売間近だったのですが
XPの解像度での素材の自作が大変ぽいのと、マシンスペックの不安で諦め
2003はあちこちで、アレは駄目だ、と書き込まれていたので2000にしました
然し、2003が具体的にどう駄目なのかは知りません・・・

133様の歩行に触発されて銀さん作ってみました
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4272.png
元々双子の隣に書いちゃったんですが一応切り離しました・・・

>>752
進んではいます、ただ自分の場合、音楽以外の必要な素材はほぼ自作なので
本当にちょっとづつです、イベントは単純なんですが・・・

あかりイベントで他のアニメのアイドル歌手を出す予定なのですが、そのうちの二人
鬱瀬美浦と田村えり子
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4273.png
知ってる人居るかな(居なくても使います)・・・

758 :133:05/02/27 11:24:27 ID:1JvlFsN+
>>750
RPGツクール2003はとにかく悪い評判しか聞かないので
やっぱり敬遠しちゃいますね・・・。現に今でもRPG2000で
作ってる人のほうが多いですし・・・。

>>754-756
そんなサイトがあるんですね。初めて知りました。
結構面白いですね。思ったより正確にふりがな付けてくれますね。


>>757
水銀燈は服がかなり凝ってるうえに羽までついちゃってるので
実際に作るとなると結構難しそうだなと思ってたんですが、
うまく特徴を捉えて作ってありますね。すごいです。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 07:12:09 ID:bRHNBxWH
http://nyannyan3.minidns.net/uploader/FileShow.aspx?FileID=20050228040901&FileName=20050228040901%E3%81%8A%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%BF%EF%BC%94.zip

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 23:30:29 ID:NxnMdiTM
>>758
真紅も作りましょうか?(かなり難易度高そうですが・・・)

ミケゲー、はやあしですが探検隊イベントがエンディングまで出来ました
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0056.zip
探検隊のネタ知らない方には申し訳ないです・・・
あと、あかり仲間イベントは、まだできてません・・・

当方、行き当たりばったりで製作のため
いろいろ初期のイベントにスイッチ追加しています
最初からのプレイをお勧めします
ま、10数分で終わりますから・・・

回復アイテムが殆ど存在しないので、戦闘がキツイかも知れませんが、
現状では特技ははじめから全て使えるので、技を惜しまず使って下さい
リンナが作る回復アイテムは戦闘不能も治療するので、
リンナを仲間にしたら目一杯作らせて、とっておくといいでしょう

・・・で、293さんにお願いがあるんですが、
アイテムのデータベースを頼めないでしょうか?どうも自分では考えつかないんですよ・・・
おかげで、ダンジョンに宝箱も設置できず・・・
一応、何か屋では回復アイテムと戦闘に使用できる一発アイテム(背筋の凍るアレみたいの)
やすしの店で武器(やすしは、ある条件によりちゃんと商売してくれます、まだその条件組んでませんが)
あと、ルーン&ルナの装飾品(マジックアイテム)の店を何処かに置く予定です

戦闘バランスは最後に考えますので、アイテムの効果量は適当でいいですので・・・

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 01:14:32 ID:E2y1Dr5K
久々に来てみたけどこのスレだけ何故か雰囲気(な)が違いますね。

762 :133:05/03/02 02:19:03 ID:vZvHrk2w
>>760
お疲れさまです。さっそくプレイさせてもらったんですが
誰かを仲間にしようとすると「無効な主人公が選択されました」という表示がでて
ゲームが中断してしまいました。これは自分だけでしょうか・・・。
どうやら原因はコモンイベントの効果音のあとの「\N[\V[4]]が仲間に加わった!」
という文章が原因のようです。これを削除すると普通に仲間に出来ます。
普通に問題ない処理だと思うんですが何故か上手くいかないようですね・・・。
とりあえず〜が仲間に加わったという文章はイベントを呼び出した後に表示する
ようにしたらどうでしょうか?あとアイテムなどは確かに自分で考えるのは結構大変ですよね。
個人的には一番つらい(というか面倒な)作業だったりします。
でもあまり深く考えずに適当でいいと思いますよ。

あと、真紅の歩行グラはどうぞ作ってくださってかまいませんが、自分のゲーム
制作のほうを優先して頑張ってください。時間をかければ自分でも作れると思うので・・・。

>>761
あまり意識したことなかったですが確かに他のスレとは雰囲気違うような気もします・・・。

763 :前スレ293:05/03/02 02:45:14 ID:zEfBnhnF
>>760
自分でよろしければ…
ところで音楽も追加していいでしょうか?
GGF戦が通常戦と同じでしたので…。
それにしましても、前回と比べて大幅に更新していますね。

釣り場や仲間イベントなどその他色々…
ハウステンボスで妖精云々な話もありましたね。
後々の伏線か、何らかのイベントがあればいいなとも思いました…。

>>761
多分でじこ関連のスレでゲーム製作をしているのは
ここだけだからだと思います…。
具体的にどんな風に違うのかは、
よくわかりませんが…。

>>762
仲間イベントについては、こちらでは
そのようなエラーが出ませんでした…。
実行ファイルのVERの関係ではないでしょうか?

でじこ、ぴよこ、憂鈴、藤岡、リクを仲間にしても
問題がありませんでした。
他にも何かありましたらお願いします、バグのような部分を
修正していますので…。

764 :133:05/03/02 03:46:06 ID:vZvHrk2w
>>761,>>763
間違って実行ファイル古いの入れてました。orz
最新のものだと何の問題もありませんでした。
まだ最後までプレイしてないんですけど、色々小ネタがあって
面白いですね。それにかなり壮大な話になりそうな感じです。
長編は一人つくるのはかなり大変だと思うので何か手伝えること
があれば協力しますよ。


そういえば肝心の自分の作品はまだあまり進んでません・・・。それに短編に
するはずが、そこそこ長い作品になってしまいそうです。
ある程度できたら順次アップしていくことにしようと思います。次アップするときは
大変申し訳ないのですがもう一度だけ最初からプレイして下さい。その後は
もう最初からプレイする必要はないようにしてアップしますので・・・。


765 :133:05/03/02 03:48:41 ID:vZvHrk2w
一応訂正ですが↑の>>761>>760の間違いです。すみません。

766 :前スレ293:05/03/02 03:55:51 ID:zEfBnhnF
>>764-765
今回の作品をどうするかは
>>760様次第ですので、それによって
協力して頂く事が変わると思います…。
今の所はバグ修正やデータベース関係でしょうか?

ただ、今作品は他作品も参加していますので、
そちらの方でもお世話になるかもしれません…。

ところで、武器関係についてですが
戦闘アニメを追加してもよろしいでしょうか?
武器として扱えない場合は、特技にするなど…。

767 :前スレ293:05/03/02 06:00:59 ID:zEfBnhnF
追加してきました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0058.zip

追加点

回復、武器アイテムを入れましたが、バランスなどは
後々考えるそうなので途中から説明文などの
設定がされていません。

修正点

セリム
・探検隊のイベント出現条件が、隊長不在時でも隊員はいたので
 隊長の(墓参りイベント)後に出現するようにしました。

探検隊解散
・藤岡隊長との一騎討ちで敗北した場合、
 みけが戦闘不能のままなので全回復処理をしました。
 (イベント後自宅に戻りますので、ベットで休めば問題ありませんが
 気付かず外に出てしまう可能性もありますので。)

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 20:38:18 ID:Ip7j/z7B
>>761
他のでじこ関連スレとも、ツクール関連スレとも違いますよね、
そして自分はこの雰囲気が好きです

>>762-767
自分のゲームの話題なのに、即レス返せずすいません・・・

音楽、武器用戦闘アニメ、よいイメージがありましたらお願いします
以前にも独白しましたが自分には選曲センスはてんでありません。
自分は次のネタ用の素材作りで、しばらくイベント組めませんので・・。
探検隊の素材は自分が作ったモノですから、使いたい、とゆー方はご自由にどうぞ

ハウステンボスでは様々なアトラクションを設ける予定ですが、まだ作っていません
妖精云々は、一応、伏線のつもりで張りました、何せメインの敵が妖精ですから

実はラストは敵に誰を持ってくるか以外は、ほぼ構想はできてまして、
あとは間を埋めるだけなんですが、
セリムで受ける依頼は、12〜18位は欲しいんですが、
現在構想があるのは、あと3つだけ・・・
若しも協力願えるのなら、1つの依頼丸々という事になりますが、
作って貰えると助かります・・・他の主人公編でも構わないんですが・・・
アイテムデータ有難う御座います、
中にあったアイテム名で、一つアイデア閃きました、感謝の極みです・・・

>隊長不在時でも隊員はいた
そんな重大ミスがありましたか?お手数かけて申し訳ないです・・・
あと、焦ってUPしたため、
探検隊解散の後、様々なスイッチや変数を弄るのを忘れていました・・・

もう一つ、自分が方々検索しても発見できなかった、
探検隊の ギャガ━━Σ(゚д゚lll)━━ン!!! の効果音をお持ちの方がいらしたら
是非UP願いたいのです・・・何の事か分からなければ、スルーして下さい・・・
今月中旬に探検隊の放送があるのですが、自分には音キャプ環境がなくて・・・
それまでに環境作るべきですかね・・・

769 :前スレ293:05/03/03 01:00:29 ID:Enz5ulHY
>>768
わかりました。
妖精云々の話はみけに憑いている(?)
あのキャラも関わりそうですね。
あのキャラを使う場合、戦闘アニメが少しありますので
よろしければどうぞ。

依頼関係も作ってもいいんですか…
となりますと、直接ストーリーに関係ない方がいいですね。
構想を変えてしまう恐れがありますので。
アイテムデータなど、そちらのお役に立てたようで何よりです。

スイッチや変数については、こちらが最初から
やり直さずに続けたせいかもしれません。
最初からやり直せば問題がなかったかもしれません…。
弄る必要がある部分がありましたら、教えて下さい。
そちらも弄ってきますので…。

効果音については、探検隊を見た事がありませんので
よくわかりませんが、これでよろしいでしょうか?
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4293.zip

770 :前スレ293:05/03/03 19:26:37 ID:Enz5ulHY
色々追加しました。分割してありますので
解凍後、一緒にして下さい。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3841.zip
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0064.zip

変更点
タイトル、戦闘、戦闘終了時、宿屋などの音楽を変更しました。
探検隊イベント関連の音楽も変わっています。
鬼の話を聞かなくても、太鼓の達人と遭遇すると
みけが鬼に対して喋るので、
聞いていないうちは、喋らないようにしました。

追加点
戦闘アニメをたくさん追加しました。
ぴよこの特技の戦闘アニメも変わっています。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 19:48:27 ID:eq6oco+7
>>770
色々有難う御座います・・・ですが
第4の方が壊れて(?)いるらしく解凍できません・・・

スイッチについてですが、探検隊解散からミケの家に移動する直前に
sw13:仕事引き受け中をOFF(このswは全ての依頼に共通で使用しています)
sw32:探検隊終了をON
sw35:探検隊出動をOFF
変数3:仕事達成数に1を加算
を加えて下さい
あと、家に帰ってからセリムに行くと、まだ探検隊の面々が居ます(笑)ので
sw32探検隊終了がONを条件に表示しなくなるようにお願いします・・・

依頼を作って頂けるなら、うさだ(ヒカルのほう)と鈴は終盤のキーマンですので
仲間にしないで下さい・・・
他の未登場キャラや新キャラは自由に追加して構いません
ただデジキャラ関係以外の仲間キャラは、
1つの依頼の中だけに限定した方がいいかと思います

依頼の受け方等は、ひつ・じーのイベントを見て貰えれば、ご理解頂けると思います
フィールドMAPはとくにポリシーあっての作図ではないので、
必要なら陸地の追加や地形の変更もどうぞ

772 :前スレ293:05/03/03 19:55:14 ID:Enz5ulHY
>>771
どおりで2つ目をアップしようとした時に
内部サーバーエラーが出たわけですね…。
片方のファイルです。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0065.zip

修正点など承りました。しばらくお待ち下さい。
依頼関係はなかなか内容が出ませんね…。

773 :前スレ293:05/03/03 20:12:10 ID:Enz5ulHY
希望分の修正パッチです。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0066.zip


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 22:07:57 ID:eq6oco+7
>>772-773
重ね重ねお手数かけました。
変更点を体で感じたかったので、PLAYしてみました
音楽がいろいろ変わっていて新鮮でした・・・
でもPLAY時間短い・・・あんなに時間かけて作ったのに

最後の隊長との一騎打ちは、かなりキツイ戦いですね・・・(レベルは8)
テストでは一発で勝てたんですが、先制で居あいぬきを食らうと即死・・・
まぁ負けてもゲームオーバーにはならないので、それもいいでしょう
最初を凌げばロー・ブロー連発で勝てますけど(汚い手を使っても隊長は怒りません)。

セリムの依頼ですが
現在自分の脳内にあるのは
 とりあえず町でのサルベージ(アクアを仲間にして海の底で宝捜し)
 ウェンディと共に大きな屋敷へ盗みに入る
 あかりのマネージャーの依頼であかりと共にアイドルタワーを制覇
この3つです
上二つは仲間キャラのデータができてないので全くの手付かずなんですが・・・
いかがでしょう?

775 :前スレ293:05/03/04 03:30:02 ID:MEyDPXLF
>>774
同じ物でも音楽が変わると
新鮮な感覚になりますよね。
製作時間に比べプレイ時間が少ないのは、
仕方のない事です…。一つ一つ濃く作り込んでましたから、
自分にとっては問題ありませんでしたよ。

隊長戦は運ですね。こちらはレベル6でしたが、
ロー・ブローを外すか最初に居合い斬りされたら
負け確定でした。

依頼関係は大丈夫だと思います。
ただ、にょやデジファン関係は自分は
あまり詳しくありませんので、補助的な事を担当する事になりそうです。

キャラデータについては、戦闘アニメは
たくさん追加してありますので、
それで補えると思います…。

776 :前スレ293:05/03/04 06:07:16 ID:MEyDPXLF
少々更新しました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0067.zip

更新分

戦闘アニメの重複分を削除。
セリムのマスターから更新の関係で
現段階で覚えるはずの特殊技能を
覚えていないキャラに覚えるようにしました。
パーティーを全員解散するコマンドも
追加しましたが、何故か2番目の仲間が外れず…
原因がわかる方、修正をお願いします…。

あと、ボス戦の前などにその編の主人公キャラか
相手の声を戦闘開始時に出そうかと思って
探してみましたが、なかなか合っているのが見つからず…
何かいい台詞はないでしょうか?
一応「覚悟するみゃ」とかはありましたが、
発音のテンションからして微妙でしたり…困りました…。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 19:08:48 ID:hwl7Esgp
>>776
仲間を外す順番の問題ではないでしょうか?
順番を逆にして
仲間3を外す処理→仲間2を外す処理→仲間1を外す処理
に並べ替えれば問題なくなるのではないかと

778 :前スレ293:05/03/04 19:19:49 ID:MEyDPXLF
>>777
出来ました。ありがとうございます。
他に何か必要な事がありましたらどうぞ。
出来る範囲内でしてきます…。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 20:10:35 ID:hwl7Esgp
>>778
出来ましたか、実は自分では確かめてなかったんです(スイマセン)
全員解散はあると便利ですね、気が付きませんでした
今の所は特にして頂くことは思い当たりません・・・
なにしろ自分はここでツクールを知るまで
RPGはウィザードリィとバーズテイル位しかPLAYしておらず(古いなぁ)
和製RPGのセオリーをほとんど知らないまま
ツクールのネタゲー世界に飛び込んでしまいました
よくある「武器や防具は装備しないと意味がないぞ」と教えてくれる町人などは、
ネタなのかマジなのかも、よく知りません
まぁそんな人間が作ってるゲームですが、お見捨てなくば、今後ともフォロー頼みます・・・

780 :前スレ293:05/03/04 20:15:50 ID:MEyDPXLF
>>779
わかりました。
適当にしておきます…。
装備の話についてはネタでもマジもあると思いますよ。

781 :前スレ293:05/03/05 08:09:22 ID:btwtMGUV
更新しました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0071.zip

更新点

高地への洞窟のBGMを変更し、
城下町・東区域のMAPを出入口を
通行しやすいように加工しました。
パーティーの全員解散も出来るようにし、
ムラタクとのイベント時に、どの方向から話しかけても
自動的に逃げるようにしました。

ねむけサッパリ、背筋の凍るアレ、電波、
居合切りの戦闘アニメを変えました。
何か屋に潜伏するアレを追加。
ランダムエンカウントを無効にするアイテムです。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 17:28:05 ID:BdmU6JBA
>>781
いろいろどうもです・・・

ネタが行き詰まった時など、キャラグラ書いて気分を晴らします
思えば探検隊はそれ自体がネタの宝庫でした
真紅↓切り離すのが面倒なので、双子とくっついたままです・・・
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4316.png
ついでに顔↓
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4317.png
微妙ですが、よかったらどうぞ

783 :前スレ293:05/03/05 19:14:50 ID:btwtMGUV
>>782
毎度色々して頂き本当にありがとうございます…。
そちらの作業量はたくさんあると思いますので、
あまり無理をせずに…。
そういえば、みけ編は魚屋修行がテーマだそうですが、
今の所は依頼受けと、仲間集めがメインですね。
そのうち修行関係のイベントもありそうです。

784 :133:05/03/06 02:29:53 ID:hwxKZuLE
>>782
お疲れ様です。歩行グラと顔グラ頂きました。
あいにくローゼン関係の顔グラは既にある程度
自分で揃えてしまったのですが、歩行グラはまだ
双子以外いっさい作ってないんですよね・・・。
なかなかゲーム作る時間がとれないので、時間のかかる
素材作りはどうしても面倒になってしまいます・・・。




785 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 10:55:47 ID:hsDIAdmj
>>783
魚屋修行は、実は忘れてたり・・・
一応、きよしのコメントにあるトド撃ち名人との勝負が構想にありますが、
トド名人の顔グラ素材の入手に四苦八苦・・・
「北の国から〜遺言」に出てきた、あのトド親父なんですがね・・・(知らない人スイマセン)

依頼関係は一応、必須のものを先に作って、さっさとラストの準備をし、
それから、物語とは直接関係ないモノを考える予定です

>>784
歩行グラ役に立ちそうで何よりです・・・製作頑張って下さい

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 22:40:55 ID:hsDIAdmj
ミケゲー探検隊をちょこっと更新
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0078.zip

やや自由度を高めました
リンリンケーキで293さん作成の回復アイテムが買えます
探検隊に参加しなくても、船でアマゾンに行けます(ひたすら南下。凄く遠いです)
探検隊参加後も船で町に帰れます
町で仲間を編成すれば他の仲間も探検隊に加えることができます(面倒ですが)
あと、暫定で293さんの下さったギャガーン効果音を入れてあります

データは差分ですので、過去のデータ
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0064.zip
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0065.zip
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0071.zip
の上に順に上書きしてください

787 :前スレ293:05/03/07 00:30:56 ID:Usc1uTAH
>>786
お疲れ様です。今の所価格や効果の設定は
適当ですが、変更しても構いませんのでどうぞ…。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 11:33:10 ID:PfKuQmGS
今までここで作られたゲームにはどういうのがあるの?
貼ってもらってもいいですか?

789 :前スレ293:05/03/07 21:27:20 ID:Usc1uTAH
更新です。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0087.zip
デジデビルの顔グラを追加。
現段階で取れる宝箱を
滑らかに開けるようにしました。
システムグラフィックを変更しました。

>>788
ttp://digicharat.machacafe.com/doujin.htm
そこの下側にあるゲームがそうです。
ttp://www.excite.co.jp/world/chinese/
こちらでページを日本語訳にすると、
ある程度わかるようになります。

他はネタ、短編、クロスオーバー作品などで
たくさんあります。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 21:56:01 ID:+NOpPmUr
>>788

>>789で紹介されているページの下から5つがこのスレ発祥のゲームです
MKCQ〜伝説の竿を求めて〜(通称ミケリレー)は下記に
ttp://mambojambo.s58.xrea.com/
ミケキャラット・ファンタジー・エクセレントは下記に
ttp://www.geocities.jp/nagayaoh1192/
それぞれあります
プリスク・クエスト、みけとさるかに、みけりんの3つは保管場所はありません・・・

791 :前スレ293:05/03/07 22:07:30 ID:Usc1uTAH
>>790
こういう時こそ保管庫があれば…
と過去に何度か出ていますが、
まだ管理出来る方が、いらっしゃいませんでしたね…。(´・ω・`)

792 :133:05/03/08 03:55:29 ID:aR5x6hlt
>>788
プリスク・クエストとみけりん一応再アップしました。
もし始め方が分からないときはプリスク・クエスト
のフォルダ内のRead meを見てください。
プリクエ
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0092.zip
みけりん
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0093.zip

特にプリクエのほうは自分のツクール初作品なので
いろいろ不備もあると思いますがご容赦ください。

793 :133:05/03/11 03:22:18 ID:IKs+8Aje
今作っている Small Adventure の序盤が一応ある程度
出来てきたのでupしました。申し訳ないですがもう一度
だけ最初からプレイしてください。今後は上書きしてくれ
れば大丈夫です。容量が少し大きいので2つにわけてあります。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0113.zip
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0114.zip
解凍後いっしょにして下さい。
今回の舞台は、前にアップしたのをプレイした人は分かっていると思いますが
完全にオリジナルです。一応中世〜近代のヨーロッパを自分勝手にイメージ
してつくりました。結局、仲間にできる他作品のキャラはローゼンから2人だけ
になりました。(途中で力尽きましたorz)もともとプリスクのレギュラーメンバー
だけで8人もいるので、これで良かったのかなとも思いましたが、ごめんなさい。
ただ敵キャラとか通行人とかで他作品のキャラは色々出す予定です。

794 :133:05/03/11 03:30:01 ID:IKs+8Aje
たぶん致命的なミスは無いと思いますが何かありましたら
報告よろしくお願いします。あと、戦闘のバランス調整が
不安なので、敵が弱すぎるとか何か意見ありましたら遠慮
なく言って下さい。ただ、今回は少し難易度を低めにしたつもり
です・・・。

795 :前スレ293:05/03/11 06:38:33 ID:vLkLdhtj
>>793-794
お疲れ様です。
音楽が所々変わっていましたね。
難易度はこれでもいいと思いますよ。
水銀痘が少々厳しかったくらいです。
(でみぷりLV12でアイテムは宝箱からしか
入手してなかったせいだと思いますが。)

ミスについては…歩行グラの変更後、
道具、武器、宿屋それぞれの処理をする瞬間に
りんなに戻り、終わった後りんなから選択したキャラに戻っています。
多分ツクールの仕様だと思いますが…。

796 :133:05/03/11 11:50:35 ID:IKs+8Aje
>>795
お店の処理で一瞬グラフィックが変わってしまう問題を修正しました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0115.zip
それでは難易度は大体こんな感じで調整していこうと思いますが、他に
何か意見がある人がいれば、その方の意見もとりいれて調整していこう
と思います。感想ありがとうございました。

今回の作品はキャラの特殊技能やアイテムなど、結構プリクエからの
流用が多くなってしまったのですが、一応新しく色々追加しています。
一からやり直そうとしてもネタが思いつかなかったので・・・。
あと地名や町の名前は実在するものから適当にとってきたものが多いので、
知っている名前があったかもしれません。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 17:00:07 ID:UNv3OjkR
仲間変更ができないのですが

798 :前スレ293:05/03/11 18:08:11 ID:vLkLdhtj
>>796
お疲れ様です。
新しい特殊技能のアイテムサーチについてですが、

ハイポーション→ポーション
マジックウォーター→ハイポーション
スティミュラント→マジックドロップ
アンチドーテ→スティミュラント
ディスペルハーブ→アンチドーテ

と、入手内容が名前と異なっていました。
地名や町については、アニメやゲームなどの
作品から取ったようですね。

>>797
こちらでは出来ましたので、おそらく最新の実行ファイルを
使ってないかと思われます。最新ファイルはこちらです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/RPG_RT_NEW.zip

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 20:54:20 ID:GIF8n9u4
>>795
地味に名無しさんが強いですよ

>>796
今プレイしました。難易度ですが、戦闘も進行も、自分には難しい所は
ありませんでした。水銀橙は2軍で勝てましたし。
最初のバンディットくらいですか、苦戦した(というより妙に長引いた)のは。
アイテムや技の流用は、”前作”を持ってる方の特権ですね・・・うらやましい

あと、ゆっくりとヒナイチゴも作成中なんですが、どうしましょう・・・

800 :前スレ293:05/03/11 21:04:39 ID:vLkLdhtj
>>799
バンディット戦も結構長引きましたね。
アイテムや技の流用はミケリレーからもありますので、
色んな所から使っても構わないと思いますよ。
ところで、こちらの方の特殊技能とかどうしましょうか?
今の所数点ありますが。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 22:27:44 ID:GIF8n9u4
>>800
自分の作ってるゲームの事でしょうか?
キャラ専用技は一人9つまでに絞るつもりです(選択画面が広いとダルイので)
似たような技で威力と使用MPが違うだけ、というのは極力省いて
終盤では序盤に覚えた技は一切使わない、
という事のないように(できれば)したいんですが無理でしょうか?

あかり等はまだ登場さえしてないのに、技欄全部埋まってて、ぴよこやでじこは1つか2つ・・・
戦闘アニメ多数頂きましたので、見ながら考えてはいるんですが・・・
自分は現在、素材作成やその為の検索で追われてまして、
いいアイデアありましたら、宜しくお願いします。
敵キャラの特技もてんで不足気味なんですよね・・・何とかしないと・・・

802 :前スレ293:05/03/11 22:36:37 ID:vLkLdhtj
>>801
はい、そちらのゲームの事です。
戦闘アニメは似た物がたありますので、
それを除いた上でそのような条件となりますと
厳しいですね…。

個人的には、まだ(でじこ作品で)
使われていない戦闘アニメがいいかと思いますが、
そうなりますと更に難しいですね…。

あとシナリオの方も解決しませんと。

803 :133:05/03/11 22:47:49 ID:IKs+8Aje
>>797
仲間変更はできるようになったでしょうか?
最初にメンバーを変更するときはパーティー選択画面の左上の光っている
シンボルに触れて「仲間を全員はずす」を選んでからでないとメンバーの
変更ができないのでご注意ください。

>>798
これはアイテムサーチのコモンイベントを作成した後にアイテムの並び順を
変えてしまったせいでおきたミスですorz
報告ありがとうございました。一応このミスも含めて細かいところをちょこっと
修正しておきました。>>796の修正もこれを上書きすれば大丈夫なので
まだ>>796をダウンロードしていない人はこちらをダウンロードしてください。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0119.zip

>>799
名無しさんは一度にドローできるマジッククリスタルの数を以前より増やしたので
かなり強くなってます。もしかしたら最強キャラかも?
アイテムや技は新しく考えたかったのですが、あまり思いつかなかったので
結局プリクエで登場したものに色々追加することにしました・・・。
雛苺は、もしそちらに余裕があるのなら、ということでお願いしますが、自分で作って
みようかなとも思っていたので、無理して作る必要はないです・・・。どうぞ、そちらの
ゲーム作りを優先してください。キャラの特技とかは、こちらでも協力したいと思います。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 22:56:06 ID:GIF8n9u4
>>802
やはりそうですか、処女作で、あまり高望みは致しません
追加できる技がありましたらお願いしたいです
(PKOやキュアラ等特に)
シナリオは、自分の場合インスピレーションですので、時が解決してくれるでしょう・・・

あかりイベントは脳内では殆ど完成してまして、素材を揃え次第作成に入るつもりです
イベント内で多数(3人ですが)共演するアイドル歌手の音楽を探しているのですが
相変わらず検索下手な自分はなかなか発見できません・・・
MP3なら手に入るんですがファイルサイズ大きすぎ・・・
既に探検隊のopとedで苦し紛れに使用してますけども。
あれも、ビットレートと周波数を自分の耳で許せる限度まで下げて小さくしたんですが。
MP3ファイルを上手に小さくする方法はないものでしょうか?

ちなみに共演する歌手達は、古いアニメのキャラばかりでご存知でない方が殆どでしょうが
展開的に元ネタ知らなくても、何ら差し障りはない筈ですので、ご安心を

805 :前スレ293:05/03/12 14:15:17 ID:LjP5bS68
>>803
修正ありがとうございます。

>>804
キュアラの事は殆ど知りませんので、PKO関連を多少追加しました。
戦闘アニメの少々追加です。ファイルの中身はフルセットです。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0121.zip
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0122.zip
なお、威力などの設定はしていませんので、
使用する時が来ましたらお願いします。
あと、リクのメニューの顔グラを変更し、りんなを仲間にする方法が
ゲーム中で説明されていませんでしたので、リンリンケーキの右隣の
貼り紙に仲間にする方法を記しておきました。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 20:08:55 ID:SWSFmavQ
>805
上のファイルと下のファイルでは、どう違うの?

807 :806:05/03/12 20:50:00 ID:SWSFmavQ
あ…素材か…失礼しました。

ところで、最新のファイルはどれですか?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 21:54:22 ID:xTavN0pm
>>805
いろいろ有難う御座います
PKOは世界各地に散らばっており、一度仲間にすると、ぴよこの元へ帰ってきます
リクとカイが揃うとキュアラが現れ、ミケと共にクウを探しに行く展開になる予定です

りんなを仲間にする方法・・・
実はこのゲームでは、りんなは序盤以外は仲間にしないつもりだったのですが
りんなファンに申し訳ないので
裏技として、あの方法を組んでおいたのです・・・

>>807
>805の二つのデータが最新です。自分は当分、更新できそうにありませんので・・・

余談ですが今夜、テレ朝で探検隊のSP番組があります。
探検隊を未見で、自分のゲームで興味を持って下さった方、
いらっしゃいましたら是非御覧になって下さい
ゲーム内の隊長や、田中ナレーターのセリフ等は
90%以上は、過去のシリーズで実際に彼らの口から発せられたモノなんですよ。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 22:28:57 ID:BGY+VSIJ
ミケの話でなくて申し訳ないですが・・・
雛苺できましたのでUP
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4399.png
ミケゲーの素材、とゆう事でご容赦願います・・・

810 :前スレ293:05/03/14 01:10:06 ID:IXb4RrvS
>>806-807
二つのファイルに分割してあります。
最新ファイルもこれらです。

>>808
代理説明ありがとうございます。
りんなは裏キャラ的な立場だったのですね、失礼しました…。
自分は補助的な部分しか作れそうにありませんので、
もし他の方で作りたい方がいらっしゃいましたら、お願いします…。

>>809
お疲れ様です。どんどんスキルを強化していますね。

811 :前スレ293:05/03/14 06:22:25 ID:IXb4RrvS
ミケ差分です。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0136.zip
戦闘アニメを少々追加し、釣り場で新しい物を
釣り上げられるようにしました。
ミケのレベルが7以上でコイキングの後、
連戦で釣る事になります。若干強めに設定してありますので、
あらかじめりんなを仲間にし、癒しのハーブティーを
大量に作らせておくと安定して釣れます。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 09:41:12 ID:HTGbIvrG
>>811
久しぶりに着て分からないのですがそのゲームをあそぶにはどうすればいいのでしょうか?

813 :133:05/03/14 11:07:13 ID:SEVrk/ne
>>809
お疲れさまです。雛苺うまくできてますね。実は自分も少し作り
始めていたんですが、これなら必要なさそうですね(^^;
まあ、せっかく作り始めたので一応完成させようと思いますが・・・。

>>811
更新お疲れ様です。戦闘アニメすごい数になってきましたね。
それと実際に釣り場で釣ってみましたが、結構強いのでレベルが
低いうちは苦戦しますね。

>>812
まずは>>805の2つのファイルをダウンロードして一緒にしてください。
>>811はその上から上書きしてください。それとRPGツクール2000RTP
が必要なので、まだダウンロードしていないのであれば下記のサイトから
ダウンロードしてインストールしてください。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html
インストールしたら、ゲームの実行ファイルが抜いてあるのでダウンロードして
ゲームのフォルダの中に入れてください。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT.zip
ゲームはその剣を持った人のアイコンをクリックすれば始められます。



814 :前スレ293:05/03/14 17:55:35 ID:IXb4RrvS
>>812
>>813で133様が説明して頂いていますので、
そちらをお読み下さい。

>>813
説明して頂きありがとうございます。
ただ、実行ファイルは旧式でしたので、
こちらの最新版の方が無難だと思います。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/RPG_RT_NEW.zip

戦闘アニメは色々な所から収集してきましたので、
たくさんあります。今作品はたくさんプレイヤーキャラが
いると思いますので、用意しました。

釣り場の戦闘は、お金は貴重品扱いですので
簡単には入手出来ないようにしました。
とは言いましても、コイキングに比べ経験値やお金も
多めですので、損する事はないと思います。

ちなみにテストプレイ時には、みけ、でじこ、ぴよこ、リクの
パーティーで行きましたが、憂鈴ちゃんのステータス異常攻撃を
するとだいぶ楽になるようです。

815 :133:05/03/15 03:02:08 ID:rRu/60Mz
>>814
すいません。実行ファイルうっかり間違って古いの貼ってしまいました。
新しい実行ファイル貼りなおして頂いてありがとうございました。

あとでじこ関係の話ではなくなってしまいますが、>>813で言ってた
雛苺の歩行グラ、自分も一応作ったんですがちょっと失敗しました・・・。
他のキャラに比べて大きくなってるし、しかもあまり似てない・・・orz
それに、あとからくっつけようとしたら色も背景色とかぶってたので、
背景色変えてしまいました。
くっつけない方が良かったかも・・・。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4408.png
雛苺の幼い感じを出そうと思って、歩き方を少し工夫しようとしたんですが、
あまりうまくいきませんでした・・・。


816 :761:05/03/15 04:54:21 ID:OtNg7RN4
遅レスで申し訳ありません。丁寧なレスありがとうございました。
このスレが職人気質なのはやはりミケスレだからでしょうかw
これからもがんばってください。

817 :前スレ293:05/03/15 06:08:33 ID:1AMbx6TJ
>>815
きれいに滑らかに描けてると思いますよ。
自分もドット絵を描いた事がありますが、
なかなかきれいに仕上がりませんし、
時間もかかってしまう為、目にも負担がかかり
厳しい時もあります…。

>>816
ありがとうございます。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 20:34:29 ID:n3awDhIr
>>815
似てる、似てないで言えば自分の作ったモノより似てますし、動きもイイですよ
様々なパーツを捨て切れず、あれもこれもと詰め込むと大きくなってしまいますよね
無理なモノは無理とザッパリ切り捨てる思い切りの良さも必要です
自分の場合、似せる事よりも、それっぽく見えればいい、の精神で作ってます・・・

>>816
嬉しい事を言って下さいますね・・・

>>817
ドット絵を書いていると自然と目がモニターに近づいて、気が付くと5cm位になってます
ホント目に悪い・・・皆様お気をつけて・・・

819 :前スレ293:05/03/15 20:37:46 ID:1AMbx6TJ
>>818
そうですね。自分もドット絵などを描く時
細かい部分をチェック中に拡大だけではなく、
肉眼でも近づいて修正しています…。
様々な作業をしていらっしゃいますので、
負担も色々あると思いますが、
お体を壊さない程度にお願いします…。

つ[目薬]

820 :133:05/03/16 02:08:57 ID:bcCtQ2hr
>>816
やっぱり一言でも応援の言葉があるとやる気が湧いてきますね。
ありがとうございます。

>>818,819
やっぱりドット絵は目が疲れますよね。特に自分はまだ慣れていなくて
描くのにすごく時間がかかってしまうので適度に休憩しながら描いてます。
ああ、もっとはやく上手に描けるようになりたい・・・。


あと、これは某画像掲示板の保管庫で偶然見つけたのをこっそり転載・・・。
翠星石と蒼星石のコスプレをしたリンナとミケ
ttp://www.imgup.org/file/iup13622.png

ちょうど自分のゲームにも上記の4人全員出てくるので、何かネタに
できそうだなぁ、なんてほんの少し思ってみたり・・・。



821 :前スレ293:05/03/16 21:48:28 ID:kGdt6ECt
>>820
コスプレ関係でしたら、これらもどうでしょうか?
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4420.jpg
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4421.jpg
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4422.jpg
ttp://homepage3.nifty.com/coupy/other/mikemirumo.jpg

ところで、バトルエフェクトの事ですが、
こちらに色々ありました。
ttp://yf-project.net/rpg/rpg_top.shtml

それにしましても、システムグラフィックを
取り扱ってるサイトは意外と少ないですね。
探して見てはいるのですが、なかなか見つかりません…。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 18:37:58 ID:lYp1R+r4
えー、あかりイベント用の素材がどうにか揃いましたので、(音楽はパス!)
ツクールでの作成に入りたいと思います。

自分、並走されたイベントを合体させるスキルはありませんので、
293様、誠に勝手ながら、更新はしばらくの間、自分にお預け下さい
お返事確認次第、走ります。では。

823 :前スレ293:05/03/17 18:56:47 ID:R3cf2wwT
>>822
了解です、よろしくお願い致します。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 20:43:14 ID:SuTZyIoT
最新ファイルきぼんね。

825 :前スレ293:05/03/18 20:47:35 ID:8yI8Jovz
>>824
>>805をDLして一緒にし、>>811を上書きして下さい。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 21:19:06 ID:SuTZyIoT
>805は消えているみたいなのですが…。

827 :前スレ293:05/03/18 22:35:35 ID:8yI8Jovz
>>826
すみません、流れてしまったようです…
こちらからどうぞ。>>811を上書きする必要はありません。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0157.zip
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0158.zip

828 :133:05/03/20 20:09:16 ID:LvuBd5xQ
諸事情があってしばらくインターネットできなくなったので、その間ゲームの更新お休みします・・・。たぶん2週間くらいで復帰できると思います。

829 :前スレ293:2005/03/22(火) 18:10:29 ID:6C3l5ZzH
>>828
わかりました。

萌えJPからの転載です…。
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200501/20050104220528.jpg
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200501/20050104220909.jpg
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200501/20050110258885.jpg
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200501/20050113277192.jpg

ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200501/20050118308492.jpg
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200503/20050313640317.jpg
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200503/20050316657469.jpg
ttp://moe3.homelinux.net:8080/thumb/200503/20050320677965.jpg

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 00:04:36 ID:i5UJlySb
あかりイベントがどうにか完成しました
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0171.zip
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0172.zip
まだゲーム自体は序盤の筈なのに、容量でか・・・・
SOUNDを入れすぎましたね・・・今後気をつけます
今回様々なファイルを追加したため、自分でも訳がわからず、
差分UPができません。フルサイズです。ナローな方申し訳ありません・・・・

で、あかりイベントですが、展開の都合で、やや開始条件が難しいのでここに記します
最低一つの依頼を達成済み(何か屋の依頼も1つにカウントされます)
現在依頼を引き受け中
の状態で、ミケ一人で、街の中心にある集会所に行くとあかりが居ます
あかりを仲間にした状態でセリムに行くとマネージャーが居ます
引き受け中の依頼を済ませてから、彼の話を聞いて下さい

と、ゆうわけで過去に組まれた全ての依頼をクリアした状態のSAVEからは
あかりイベントは発生しません。最初からのPLAYをお勧めします・・・
簡単なのは、何か屋の依頼を済ませて、ひつ・じーの依頼を引き受け中にあかりに会う事です
ミケ達のレベルが低いと雑魚戦も厳しいですが、あかりが居ればなんとかなります。
作り方の要領が悪くて、申し訳ありません
ま、大して時間かかりませんから、ご容赦願います・・・

831 :前スレ293:2005/03/23(水) 14:33:54 ID:zASMCNRa
>>830
お疲れ様です。現在バグを修正中ですが、
鬱なアイドルのバトルイベントで無効な
敵キャラの指定がされていて、強制終了されてしまいますが、
ここはどのように変更しましょうか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 17:44:39 ID:Uqlwt/0u
>>831
申し訳ありません、敵グループ0037鬱なアイドルの
バトルイベント2ページ目が原因と思われます、ページごと削除願います

833 :前スレ293:2005/03/23(水) 21:29:12 ID:zASMCNRa
>>832
更新しました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4481.zip

スラッシュブレード、鉄拳制裁の戦闘アニメと
アイドルタワー、アイドルタワーのBGMを変更。
マネージャーに話しかけてもアイドルタワーが
出現しませんでしたので、出現するようにしました。

階段の移動時や、宝箱の効果音など細かい修正をしました。

ところで、ミケが隠し必殺技の
ミケネコ乱舞を覚えていましたが、
これはそのままでいいのでしょうか?
特殊技能補完リストにありませんでしたが…。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 21:55:29 ID:Uqlwt/0u
>>833
どうもです
隠し超必殺技という説明は、昔の格闘ゲーム竜虎の拳で乱舞系の技が
隠しコマンドだったので洒落で書いただけなんです・・・
難易度調整などしてないので、あの技がナイとキツイのではないかと初めから習得させています
実際、アイドルタワーの難易度、かなり高いんじゃないかと心配してるところです
自分は敵の弱点など知ってしまってますから、どうにも判断できないんですよね・・・
戦闘バランス等決定してから、特技の習得レベルを決めたいと思います

あと、あかりが他のキャラに比べて強すぎるんじゃないかと思われるかも知れませんが
他のキャラの技欄が埋まれば、格差も無くなると思います・・・

835 :前スレ293:2005/03/23(水) 22:17:56 ID:zASMCNRa
>>834
確かに難易度は高いですね。
全員のLVを12以上にしても苦戦しましたので…。
攻略法を見つけたら、多少楽にはなりました。
あかりの存在は大きいですが、相手もかなり強いので
防御やステータスUPの特技を、有効に使う必要がありますが
絶対に勝てない相手ではありません。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 22:44:57 ID:Uqlwt/0u
>>834
テストプレイでもLV12でした・・・この後、探検隊やると凄く楽チン・・・問題でしょうかね・・・

最後の戦いでの敵は、ミケネコ族のボツキャラだったりします・・・

ところで、3幹部の一人、時祭イブ戦のみ、戦闘音楽がなくなってましたが・・・?
静かなのでイブの歌声がよく聞けましたけど・・・

あと、アイドルタワーの出現条件はジョンポに話し掛けることです
彼らの話を聞かないと、展開が意味不明になってしまうのです・・・
セリムでマネージャーと別れた後、もう一度、彼の自宅で話をすれば
そうするように誘導してくれるのですが、解りにくいでしょうか?

837 :前スレ293:2005/03/23(水) 22:51:21 ID:O8VADhDD
>>836
後々バランス調整が必要ですね…。
イブ戦は、音楽ファイルと設定もしてありますが…
UPしたファイルが壊れているのでしょうか?
ジョンポが情報をくれるのはわかりませんでした…。
あと、マネージャーの家がどこかもわかりませんでした…。OTL

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 22:56:26 ID:Uqlwt/0u
>>837
セリムで、マネージャーは「家で待っている」と言うのですが
場所も説明させた方が良いですね・・・ちなみに、ムラタクの家の隣です・・・

839 :前スレ293:2005/03/23(水) 23:20:34 ID:O8VADhDD
>>838
ありがとうございます。
あかりを仲間にしてからすぐに
ジョンポに話しかけると、マネの依頼を受けてなくても
聞けますので話がよくわからなくなりそうです…。orz

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 23:30:04 ID:Uqlwt/0u
>>839
やはり、作った本人だけではテストプレイってできないモノなんですね・・・
いっそのこと、セリムでマネージャーに全て語らせるべきでしょうか・・・?

841 :前スレ293:2005/03/23(水) 23:38:53 ID:O8VADhDD
>>840
一応セリムでのマネージャーが西区域で
待ってる〜のような台詞にしましたが、
他に修正する場所はありますか?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 23:50:09 ID:Uqlwt/0u
>>841
それだけで十分でしょうか?なんだか自信無くなってきました・・・
タワーを出現させる条件を揃えるのが、かなり解りにくいみたいなので・・・

イブ戦での、戦闘終了の音楽の指定が、戦闘音楽の指定になってしまっているのが、
>836でのトラブル原因のようです
あと、3幹部戦では敵の歌声が聞き取り易いよう戦闘音楽のボリュームを下げて頂けませんか?

843 :前スレ293:2005/03/24(木) 00:26:06 ID:9pE+/EeD
>>842
とりあえず、台詞と音楽の設定を修正してきました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4487.zip

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 00:40:06 ID:OxDZR3Gx
>>843
長々とお付き合い頂き有難う御座いました。
ちょっと考えがありますので、
セリムでのイベントを修正したいと思います
でも今夜はもう寝ます、また明日にでも・・・・

845 :前スレ293:2005/03/24(木) 00:54:57 ID:9pE+/EeD
>>844
お疲れ様でした。また今度…。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:03:17 ID:OxDZR3Gx
いろいろ更新です
アイドルタワーへの道のりを、かなり親切にしたつもりです
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0189.zip
データは差分なので上書き願います

変更点
依頼引き受け中でなくてもあかりに会えるようにしました
マネージャー出現の条件を依頼3つこなした後に変えました
現段階では、探検隊までこなした後となります
タワーの難易度を下げるため、敵キャラ「外人サイズ」のHPを下げました
テストは1回しかしてませんがレベル10でクリアしました
お金をケチらず、アイテム買うのがコツです
他にもこまごまと更新してあります

847 :前スレ293:2005/03/24(木) 22:19:53 ID:Puh67V+F
>>846
お疲れ様です。クルーエル=インテンションは
ミケ用にありますが、他のキャラも会得出来るようです。
このままでよろしいでしょうか?


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:29:09 ID:OxDZR3Gx
>>847
いいんです、リンナやぴよこ等、攻撃力の低いキャラを好みで育てるのに
使って下さい
今後もこういったイベントを多数用意するつもりでいます

余談ですが、プリクエで乱れ雪月花はリンナに習得させました。

849 :前スレ293:2005/03/24(木) 22:33:49 ID:Puh67V+F
>>848
わかりました。
また何かありましたらお知らせ下さい。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 22:07:05 ID:yO1Izgi2
自分のゲーム用に作ったのですが、使わなかった(使い忘れた?)
戦闘アニメ、真紅パンチです、よかったらどうぞ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4511.zip

851 :前スレ293:2005/03/25(金) 22:11:25 ID:x4eVAa/f
>>850
MAP2のデータが開けないと出て
強制終了してしまいます…。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 22:20:38 ID:yO1Izgi2
>>851
説明不足でした
>850は実行不可能です・・・データベースから見て下さい・・・・

853 :前スレ293:2005/03/25(金) 22:35:17 ID:x4eVAa/f
>>852
見れました、ありがとうございます。
勢いがあるパンチですね。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 01:33:06 ID:znMLxW1J


正直、このスレについて行けない時がアル・・・・。

ここまで諸氏をゲーム作成に熱中させるミケキャラットとは、一体何なのか・・・・。


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 02:35:22 ID:nrqDB7En
でじこたんのかわいさも神 ●

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 19:41:21 ID:lZLtBQLS
体育会系一番絞りですからにょ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 20:47:03 ID:nrqDB7En
でじこだいすき♪

858 :133:2005/03/30(水) 14:23:51 ID:udhan8Td
引越しの手続きでとらぶっていて、
まだ自宅でインターネットできない。OTL
今はネットカフェから書きこしてます・・・。
自宅にインターネットつながるまで、ゲームの
更新はもう少し休みます。もし、待ってくれている
人がいたらごめんなさい。今、完成度は約70%
といったところですが、すでにプリクエよりも
ボリュームあります。短編の予定だったのに・・・。

>>854
ミケが好きって言うのもありますけど、
純粋にゲーム作るのってかなり楽しいですよ。
少なくとも今の自分はゲーム作りそのものが
面白いので作り続けているっていう感じです。




859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 19:53:20 ID:/vfc/Ig0
ツクール作品をやっている時に
ダイレクトサウンドエラーが、ブラクラのように出まくるのは
うちのパソコンが悪いのでしょうか・・・?

後、”無効な主人公が〜”と言うのも…出まくります。


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 20:01:19 ID:HToe+ckT
>>859
このスレで発表された作品ですか?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 20:05:56 ID:/vfc/Ig0
そうです。
みけリレー2?(タイトルがないのでこう呼ばせていただきます)では、
仲間を加えると”無効な主人公〜”が出て、
何度か戦闘するといきなり”ダイレクトサウンドエラーが”、ブラクラのように出まくります。


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 21:12:11 ID:HToe+ckT
>>861
自分が製作中のゲームですね・・・面目ない。

ただ、以前も同じような報告があり、
実行ファイルのバージョンで解決した前例がありますので
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/RPG_RT_NEW.zip
こちらをダウンロードして差し替えてみてください。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 03:07:52 ID:fJR2eEin
>>862
遅くなって申し訳ありません。
その実行ファイルで解決しました。
ありがとうございます!

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 12:32:27 ID:ATrj4F8J
自宅でネットまたできるようになるには、まだあと10日程かかり
そうですorz
自宅でネットできないとゲームをupして、もし致命的なミスがあっても
すぐに修正してupすることができないので困るんですよね。
一応テストプレーをしてちゃんとミスがないかどうか確認しながら作って
いるので大丈夫だとは思いますが・・・。もう一回確認したら、たぶん2、3日後に
現在できているところまでupしようかなと思います。下はスクショと今回のゲーム
で作った素材の一部です。
スクショ
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4578.jpg
素材の一部
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4579.lzh
前回更新分から大きく変わったところは翠星石と蒼星石が使用できる
ことと、Shiftキーを押すと炎がでるアイテムが登場します。このアイテムは
いろいろな所で活躍させるつもりです。

865 :133:2005/04/04(月) 12:34:26 ID:ATrj4F8J
書き込んだらなぜか名前とsageが抜けてる・・・どうして?orz
上は自分です。すみません。


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 23:05:20 ID:MruMsR8e
>>863
自分も一安心です・・・

>>864-865
製作快調のようで、何よりです
>850の真紅パンチ、使える機会がありましたら是非。


867 :前スレ293:2005/04/05(火) 22:46:32 ID:k53AEzfm
皆様お久しぶりです。

>>864-865
インターネットの環境は大切ですから…。
完成度70%で、プリクエよりボリュームがあるのでしたら、
1日でクリア出来るかわからないほどでしょうか。
スクショを見ましたところ、ス○ンらしきキャラまで…
最終奥義でHP満タンでも、一気に葬り去られそうです。
完成楽しみにお待ちしております。

868 :133:2005/04/08(金) 16:04:27 ID:o2cRuwQ2
>>864で2,3日後と言ってましたがちょっと遅れました。すみません。
まだラストダンジョンとクリア後のEXダンジョン、ストーリーには直接
関係のないサブイベントがいくつか未完成ですがアップしました。
下の2つのファイルをダウンロードして一緒にしてください。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0247.zip
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkool0248.zip

実はさらに謝らないといけないことがあるんですが、終盤にきて
致命的なミスが発覚したため、前回更新分のデータを引き継いで
プレイすることができなくなってしまいました・・・。
要するにもう一度最初からプレイする必要があるんですが、もう一度
最初からやるのは面倒だと思うので、こちらで前回の続きからプレイできる
セーブデータを用意しておきました。最初に男性を選んだ人はファイル1、
女性を選んだ人はファイル2を使用してください。もちろんまた最初から
プレイしてくれてもかまいません。本当に本当にごめんなさい。その他、詳しい
ことは更新記録を見てください。

869 :133:2005/04/08(金) 16:16:37 ID:o2cRuwQ2
>>866
真紅がでてくるイベントはまだ全然出来ていないんですが
よく出来てる戦闘アニメなのでぜひ使わせてもらいたいと思います。

>>867
テストプレイをした感じだと思ったよりは短いかも・・・。
でも最終的にはやはりプリクエよりは長くなりそうです。
あとス○ンもそうですが今回の敵にはどこかで見覚えの
あるキャラが時々出てきます。



870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 20:51:00 ID:47EnpLcx
>>868-869
もう75%ですか?早いなぁ・・・これからプレイしますね
自分、ミケリレーはUPされる都度、初めからプレイしてました。何のこれしきのこと。
自分のゲームはサイズはあんなに大きいのに、
内容的には15%(ミケ編のみで)と言ったところ・・・
早くラストを作りたくてウズウズしてるんですが・・・先は長いです。

真紅パンチ、UPしてから気が付いたんですが、
音が合ってませんので、適当に直してご使用下さい

871 :前スレ293:2005/04/09(土) 03:05:04 ID:PMsIYCQ2
>>868-869
更新お疲れ様です。
バグを発見しましたので報告させて頂きます…。

・主の住処の溶岩でHPが減らない
・プリスクの校長室の置物が一部上に乗れてしまう
・マスターに話しかけても返事がない所がある
・クロンシュタット村で長老が返事をしてくれない
(設定してありませんでしたので、
 今プレイ出来るのはここまででしょうか?)

ス○ンは獅子戦孔でハメ殺されました…。
元のゲームでも英雄戦は厳しいので
強いですよね。
見覚えのあるキャラも色々といました。

○○カはしっかり声もついていましたので笑いました。
話のネタなども面白いですし、また楽しませて頂きました。
ありがとうございます。

>>870
ミケリレーの更新の度に、最初からプレイなされていたのですか…。
何度も最初からやり直してしまいましたようで…すみませんでした。
ミケ編で15%となりますと、他のシナリオも濃くなりそうですね。
あまり御手伝い出来ず申し訳ありません。

872 :133:2005/04/09(土) 16:11:32 ID:zrQyhnHU
>>870
真紅パンチは確かにちょっと音がずれていたので修正しておきました。
ミケ編で15%ということは、まだまだそちらのゲーム制作は長くなりそうですが、
その分すごく内容の濃い作品が出来そうですね。楽しみにしています。
でも、焦らないでゆっくり自分のペースで作ってください。気長に待ってますよ。

>>871
早速プレイしてくれてありがとうございました。少しでも楽しんでもらえた
ならうれしいです。バグについてですが、溶岩でダメージを受けないのは、今回は
戦闘後に常にHPが回復するようにコモンイベントで並列処理してあるためです。
あのダンジョンだけHPが回復しないようにするかどうか迷ったのですが、結局そのまま
にしてしまいました。次回更新までにはどうするか決めたいと思います。村長は、
話しかけるとラストダンジョンに行けるようになる予定なのですが、まだラストダンジョン
が出来てないので設定してませんでした。校長室とマスターはあとで確認してみます。
他にも色々未完成の部分があるので、とりあえず迷いの森をクリアしたらそこでプレイを
止めておいてもらえると助かります。今はちょくちょく更新してアップできる状態では
ないので、とりあえずエンディングまで一応完成したらまたアップしようと思います。


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 18:07:13 ID:B9ycVh80
>870です
SA、出来るところまで楽しくプレイしました
双子の戦闘アニメ良かったですよ。
湖のほとりで、一定レベル以上で起こるイベントがありますが、
一度でも指定レベル以下でそこへ足を踏み入れると、以後どんなにレベルを上げても
何も起きません。これもバグでしょうか・・・?

>>871
まぁ、全ての更新をDLした訳ではないですが・・・
>>871-872
他のシナリオの構想もミケ編に組み込んだため、ボリュームが大きくなりました
よって、他の主人公編は、誰を主役にするかも含めて全くの白紙状態です
ミケ編が終わったら、それで終わりかも知れませんです。
自分は小話が考えつかない性質なので、ついつい話が壮大になってしまいます
最終的には宇宙まで行く予定・・・
再現できるかどうかが問題なんですよね・・・
構想とツクールの技術とで天秤の掛け合いです

874 :前スレ293:2005/04/09(土) 23:33:49 ID:PMsIYCQ2
>>872
わかりました。
説明して頂きありがとうございます。

>>873
宇宙まで行くとなりますと、
スケールも大きくなりそうです…。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:54:54 ID:rpYrJyOw
書き込みない・・・他のデジキャラスレにはマルチ保守レスがあるのに、それすらない・・・

古い話で恐縮ですが、デジファンキャラセットにミスがありましたので修正しました
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4641.png
以前UPした銀さんですが、顎が尖って見えるので修正しました
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4642.png
さるかに等に使用されていたGAを元に、ちとせを作ってみました
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4643.png
最初にGAを作った方が、すでに作っていらしたら意味ないんですが・・・

876 :前スレ293:2005/04/16(土) 03:41:56 ID:JfL9LaIk
>>875
お疲れ様です。
ちとせは確かまだなかったはずです。
別の方が作成したような、ぬいぐるみのちとせならありました。
正面時でも赤いのは、見えるようにした方がいいかもしれません。

877 :133:2005/04/17(日) 13:55:27 ID:grTDDNON
>>875
お疲れ様です。相変わらず素材作成すごく頑張ってますね。
ちとせは293氏の言うとおり正面からみると
少し違和感があるかもしれませんね。

SAの更新はエンディングがなかなか出来ないので
もうちょっと待ってください。
ていうかまだ自宅にインターネット繋がらないし・・・orz。
まあ、ようやく今週工事してくれるんですけどね。
結局予定より一ヶ月近く遅れましたよ。
やっぱりネットできないって色々不便ですね。

878 :133:2005/04/21(木) 22:24:29 ID:rVoS1qp9
誰もいない・・・。
今日ようやくネット繋がりました。
SA、ラスダンと手抜きですがエンディングとおまけのダンジョン(?)も
一応ほぼ完成したので早ければ明日アップします。
本当はもう少しやりたかったこともありますが、これでひとまず
完成ということにしておきます。そろそろ制作意欲が続かなく
なってきたので・・・。
それに今回の作品はほとんど反応がなかったので、やっぱり
全然つまらないのかなと、ふと思ったりしたこともあって
この辺でSAの制作をやめることにしました。
やっぱり面白い作品を作るのはすごく難しい・・・。


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 23:28:57 ID:s7Nfocni
見てますがな。
明日のアップ楽しみにしてます。
では。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 23:43:02 ID:EMwL4QYU
反応少ないのはアニメ終わって時間が経ったことが大きいかと。
俺もだいぶでじこから離れた生活つづけてるしなぁ。
ここもとりあえず覗いてはいるけどプレイするのはまた今度でいいや、
とかついつい思ってしまいがち。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:54:03 ID:8J4pGeXo
完成品ともなればプレイして下さる方も増えるでしょう
自分もUP待ってますよ

882 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/04/22(金) 12:25:45 ID:TFhqn1qi
普段ロムってる者ですが、ここで作成されたゲームはいつも完成してからプレイする
ようにしています。
でも今まで感想書いてなかったから・・・これからは少し書こうかなと思っています。
ただ今は個人的な事情で忙しいのでいつになるか・・・
まだみけとさるかにもクリアしていない・・・

883 :前スレ293:2005/04/22(金) 19:49:03 ID:ZvxQSQL/
>>878
お疲れ様です。
モチベーションを保つのは大変ですよね…。
個人で長編を製作なさられてるのですから、尚更でしょう。
反応もあるとないでは結構差があると思います。
自分は楽しんでプレイさせて頂いていますよ。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 22:28:26 ID:okCCsSyR
133タンの新作待ち(・∀・)

885 :133:2005/04/22(金) 23:56:23 ID:D5/IqwQo
何かたくさんレスがついててびっくりしました。
完成してからプレイするという人はやっぱり多いみたいですね。
今回は前のプリクエやみけりんと違って、完成前から少しずつアップ
していくかたちにしていたので、やはり何も応答がないと時々不安になる
ことがあったりしたんです。わざわざレスしていただいた方、
ありがとうございました。

ちょっと用事があって遅くなってしまいましたがSAアップしました。
一応ミスなどは無いように気をつけたつもりですが、
今回はかなり長くなってしまったため、見落としてしまったミスが結構
あるかもしれません・・・。前回更新分からの変更点などは更新履歴を
見てください。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0282.zip
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0283.zip
かなり容量大きいので二つに分けてあります。2つのファイルを一緒にしてください。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 00:06:30 ID:RloQoJC3
>>885
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
お疲れ様!今からプレイしまつノシ

887 :133:2005/04/23(土) 00:39:57 ID:UGQG0Wx7
>>886
もうダウンロードしてくれた人がいるんですね。ありがとうございます。
もし待ってくれていたのなら、アップするの遅くなってすみませんでした。m(_ _)m
今またテストプレーしてたら、さっそく小さなミスを一個見つけてしまいましたorz
たぶん普通にプレーしていても気づかないと思いますが・・・。
致命的なミスは無いはずですが、何か気になる点やミスがあったら教えて下さい。
すぐに修正ファイルをアップしますので・・・。

今回のSAは、難易度的には以前のプリクエよりやさしめになってます。
ダンジョンもそれほど複雑なものは無いので、RPG苦手な人でも楽しめると
思います。イベントはしょぼいし、ストーリーはあるような無いような微妙なものですけど、
自分なりに結構頑張りました。
今回は登場キャラが10人以上いたのでキャラの絡ませ方に非常に苦労させられました。
やっぱり登場キャラは4〜8人くらいがいいですね。


888 :133:2005/04/23(土) 01:25:42 ID:UGQG0Wx7
1つ致命的なミスが発覚したので修正ファイルをアップしました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0284.zip
終盤のイベントですが、ローゼンメイデンの真紅と雛苺が出てくる
イベントが終了した後、それ以降パーティー編成ができなくなって
しまうというものです。すみませんが>>885をすでにダウンロード
してしまった方は修正ファイルをダウンロードして中身を上書きして
ください。どうもすみませんでした。

889 :133:2005/04/23(土) 02:16:08 ID:UGQG0Wx7
>>885>>888の計3つのファイルをダウンロードして全部一緒に
してくれてもいいですが、それが面倒だという人は全部まとめて
↓にアップしといたのでこちらからダウンロードして下さい。
ttp://up1.sakura.ne.jp/src/up0524.zip.html
たぶん2、3日しかもたないと思いますが・・・。

890 :133:2005/04/23(土) 02:41:53 ID:UGQG0Wx7
またミスが・・・何やってんだろう自分orz
新しい修正ファイルです。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0285.zip
改めて説明すると、>>885の2つのファイルをそれぞれダウンロードして
一緒にして、上に書いたアドレスから修正ファイルをダウンロードして
そこに上書きしてもらうか、
>>889のファイルをダウンロードして、同じように上に書いたアドレスから修正ファイル
をダウンロードして上書きしてください。
本当に何度も申し訳ないです。
なんで毎回アップした後に限ってこんなにミスが見つかるんだろう・・・。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 19:40:40 ID:F7AWVhLi
やりました!
ところどころに入るイラストが良い感じ。
演出とかこってるなーと思った。
目からビームに声が付いててビックリ!
オープニング、結構いい感じだったのに、でじこの突っ込みは面白かったけど、
作者のコメントがせっかくのいいオープニング演出を台無しにしてると思った。

バグ報告
ミニゲームをした後コマンドが開けなくなる。
真紅達と別れても、真紅と雛苺がパーティーに加わったまま。パーティー編成のアイテムも無くなってるまま。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 21:37:35 ID:ZZ7PPI3I
EXステージまで終了しました
サクサクと楽にクリアしたせいか、EXステージは苦戦しました

夢幻の塔中間点でのキャラ達のボヤキは、そのまま作者のボヤキ・・・?結構ウケましたよ

ところで自分が>>717でリクエストした展開は・・・?

>>891のバグは>>888のパッチを当てれば修正されますよ
自分はバグらしいバグには出会いませんでしたが・・・・

893 :前スレ293:2005/04/23(土) 21:54:05 ID:F9p1UlV7
プレイしてきました〜。
色々感想を言おうかと思いましたが、
ネタバレになりそうですので控えめで…。

その前にバグらしき報告を。
ストーリークリア後で、クロンシュタット村の
長老の家に入ると、上下左右どちらにも
移動出来ずはまってしまいます。

また、nのフィールドの全回復ポイントを
調べましても、真紅と雛苺が回復していませんでした。
EXダンジョンのラスボス前のボスは、歩行グラフィックと
敵グラフィックの数と合っていませんでしたが、
スペースの関係でしょうか?

内容につきましては、全体的にネタがよく混入されてましたね。
EXダンジョンは本当にカオスでした。
おまけ要素も多かったですし、MAP数も過去の
デ・ジ・キャラット作品と比べましても、最大ではないでしょうか。

元ネタを知らない物もありましたが、知っている物も
いくつかありましたので、キャラに合った台詞もあり面白かったです。
お疲れ様でした。

>>891
おそらく修正ファイルを当てる方法を
誤ってるかと思われます。
こちらは通常通りにプレイ出来ました。

>>892
やはりRTPキャラによる台詞は
作者の心情かと思いますよね。
作っている最中に色々な事があったと感じさせられました。
あと、仲直りの展開についてもそちらと同様気になっていました。
モチベーションを保ち続かせるのが大変ですので、
そちらの方まで手が回らなかったのかもしれません…。

894 :133:2005/04/23(土) 22:47:11 ID:UGQG0Wx7
やっぱりかなり大きなミスがたくさんありましたね。orz
本当にすみませんでした。指摘されたところなどを
色々修正してきました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0287.zip

>>891
また新しい修正ファイルをアップしたので、このファイルの
中身をSAのフォルダに入れてすべて上書きしてください。
真紅イベントのミスは本当に大きなミスでした。
本当にごめんなさい。

>>892
リクエストの展開はストーリーに組み込まずに別のイベント
として作るつもりだったんですが・・・293氏の言うとおり作る前に
挫折してしまったというのが正直なところです・・・。
どういう話でそういう展開にもっていくのかも、なかなかいいアイデア
が思いつかなくて・・・
せっかくリクエストしてもらったのに本当に申し訳ないです。
いいアイデアが思い浮かべば、また後でつくろうとも思いますが・・・。
あのEXダンジョンの人たちのボヤキは、まあほぼ自分のボヤキだと
思ってもらっていいですよ。

>>893
ただストーリーをたどって終わりでは面白くないと思ったので、
おまけは結構いれておきました。おかげでかなりマップ数なども
増えましたが・・・。
でも上述のリクエストしてもらったイベントもそうですが、途中になっている
ものや断念したイベントが結構あるんですよね。例えばブゲ団の3人とか・・・。
今のままだとあの3人帰ってこないままですからね。(^^;



895 :前スレ293:2005/04/23(土) 23:17:37 ID:F9p1UlV7
>>894
完成させるだけでも、たくさんの労力が必要でしょう。
更新履歴を読みますとまだ追加があるようですので、
先の展開が楽しみです。残り1名誰が参加するのか気になります…。
そういえば、ミニゲームの受付に見覚えがあるあの方が…
あそこで何を考えていたのでしょうね…。
ところで、記憶が戻るハーブの意味はあるのでしょうか?

896 :133:2005/04/23(土) 23:39:05 ID:UGQG0Wx7
>>891
さっきレスしたときは忘れていましたが、率直な意見と感想ありがとうございました。
すごく励みになります。
あのOPは自分でも微妙だとは思っていました。更新履歴にある通り最初は封印してましたし・・・。
もともとSAは今よりもっとギャグっぽい展開にしようかなと思っていたので、
ああいうOPもありかなと思ってたんですが、今となっては不釣合いかもしれませんね。

>>895
11人という書き方は誤解を与えたかもしれませんが、主人公のリンナと他の仲間を
あわせて11人ということです。追加メンバーはいないです。
真紅と雛苺も今のところ参加しない予定です。というか、そもそも真紅と雛苺は
仲間になるキャラではなかったんですが、急きょイベントで一時的に仲間にできる
ように変更したという裏話があります。
データベースの真紅と雛苺のステータスをみてもらうと分かると思いますが、
技が最初に設定されてないのはそのせいです。
ミニゲームの受付近くにいるあの方は、実は特に意味はないんですけど
何となくあそこに置いてみました。何を考えているのかはご想像にお任せしますよ。
記憶が戻るハーブは・・・やっぱり特に意味は無かったりします。


897 :前スレ293:2005/04/23(土) 23:57:39 ID:F9p1UlV7
>>896
丁寧な説明、ありがとうございます。
追加分、楽しみにお待ちしております…。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 11:30:47 ID:Jx2g9Yb1
>>895
ブゲ団は、やはりあのままでしたか・・・クリア後、何処かにいるのかと
探し回ってしまいました・・・追加、楽しみにしてます

自分も、前回の更新から一月経ちまして、そろそろ次をUPしなければ・・・
とは思うのですが、依頼をクリアする順番によるセリフの不自然さ等を直していたら
時間だけが過ぎ去っていきました・・・
とりあえず、前回のちとせ正面の修正
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4692.png
顔も・・・自分のゲームにも、ちょこっと出演します
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4693.png

これは、次のネタ用素材ですが、勝手に使って貰っても構いません
歩行
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4694.png

ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4695.png

899 :133:2005/04/24(日) 13:09:55 ID:rHtqFuDv
>>898
ブゲ団探しちゃいましたか。伏線張ったままで終わってしまっていてすみません。
でも、次回更新時にはこのイベントとリクエストしてもらったイベントは
できたら完結させたいと思います。
ゲームの更新はゆっくり自分のペースでやればいいと思いますよ。

素材ですが、ちとせはいい具合に修正されてますね。
下の素材は確か・・・プリンセスチュチュでしたっけ?
何となく見てましたよ。かなり独特の雰囲気がありましたよね。
あの白鳥のような衣装とかすごく良くできてると思います。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 17:46:41 ID:dewoqfdn
Small Adventureの序盤をプレイしていますが幾つか気になった点を。
ファイルは最新ので間違ってないと思うけど・・・。

・一番最初の橋を戻ろうとするとき、決定ボタンを押さないとマップが切り替わらない。
・リューベックの右にある橋の外側が歩ける?欄干の上下関係もおかしいような。

901 :前スレ293:2005/04/25(月) 19:41:05 ID:OY+tgiDs
>>900
リューベックの右=ルツェルンの右にある
壊れた橋でしょうか?あそこが普通に通れるようになってますね。
以前のVERでは通行不可でしたが…。

902 :133:2005/04/25(月) 20:18:56 ID:B/aWUTuG
修正してきました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0294.zip

>>900
橋を戻るときマップが切り替わらないということは、入り口の
下側を通ったんですね。
上側は普通に通れるので自分を含め、気づかなかった人が多かったかもしれません。
橋は通れないようにしておいたはずなんですが・・・、
今確認したら何故か通れるようになってたので修正しました。
欄干があると高低差の表現に無理が生じるのはわかっていましたが、
マップチップの仕様上の都合もあり、あのような形になりました。
すみませんがその点は目をつぶってください。

903 :900:2005/04/25(月) 22:59:05 ID:dewoqfdn
>>901-902
リューベックの右は盗賊達が通せんぼしている奴です
背景の空の上までいけるようになってたんで。

さいしょの橋(ビッグブリッジ)は細かく言うと
門番が居たところとその次の画面の切り替えです。
行きは平気だったけど帰りが止まってしまったので。

904 :133:2005/04/25(月) 23:31:25 ID:B/aWUTuG
>>903
ようやく話が飲み込めました。勘違いしていてすみません。
あの橋のミスは、最後のラストダンジョンの調整をしてるときに生じて
しまったものなので気づいていませんでした。
これでもう大丈夫だと思います。報告ありがとうございました。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0295.zip

今どの辺まで進んでいるかは分かりませんが、
もし良ければクリアした後に一言感想をいただければ嬉しいです。


905 :900:2005/04/26(火) 00:05:24 ID:dewoqfdn
>>904
修正ご苦労様です。
これから続きをやろうかと思います。
先に進んだらまたなにか感想を書かせてもらいます。

ついでにコレを上げておきます。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4702.png
必要時以外、普段名無しで書き込んでるのがばれてしまいますが・・
久しぶりに手が動かせたので、やっつけですが。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 00:19:17 ID:gxsdL2UK
>>905
ゲェーッ!!それでは貴方はあの・・・

907 :133:2005/04/26(火) 01:52:11 ID:xy7ImTCf
>>905
お久しぶりですー。名無しで書き込んでたということは
本当は久しぶりじゃないのかもしれませんが。
SAでも歩行グラ色々使わせてもらいましたが、
今度のも相変わらずすごく綺麗にできてますね。
アクア姉が特に迫力あっていい感じです。

先に謝っておきますが、SAの終盤はかなりやっつけな展開で申し訳ないです・・・。



908 :前スレ293:2005/04/26(火) 18:49:08 ID:pNOM2cYB
>>904-905
製作や修正をして頂きありがとうございます。
>>905様お久しぶりです…。
しばらくの間見かけない他のコテハンの方々も、
名無しで書いてるのかもしれません…。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:50:22 ID:vIUDp5aR
>SA
火を吹く仕掛け面白いね。
毎回いろいろなシステムや演出を取り入れているので
いろいろ新鮮でたのしみですね。

あと、砂漠の主との戦闘の後、
彼が出てきた空洞の上が歩行可能になってます。

910 :133:2005/04/27(水) 01:46:36 ID:vayoRTRh
>>909
火を吹く仕掛け、楽しんでもらえたようで良かったです。
それ以外にも以前に制作したプリクエやみけりんには無いシステムを
今回のSAには色々取り入れてみました。
おかげで制作の手間はだいぶ増えましたが、
少しでも楽しんでもらえたなら頑張った甲斐がありますね。
空洞の上が歩行可能になってるミスは全然気づいてませんでした。
報告ありがとうございます。
後々追加要素をアップする予定なので、そのとき修正しておきます。


911 :133:2005/04/29(金) 23:50:19 ID:RrYQw7Hz
やってしまいました・・・。
SAのデータ全部消失してしまいました・・・orz
おかげで前回更新分からまた作り直すことに。
一応まだあきらめてはいませんが、流石にモチベーションがもう限界かも・・・。
もし追加分をもう一度作るのが無理だったときは、せめてまだ幾つか見つかった
細かなミスだけでも修正します・・・。

SAで使用したローゼン関連の顔グラフィックですが、幾つか新しい表情を追加
したのでもし需要があれば使ってください。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4725.zip

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 07:57:00 ID:xzKLcrIZ
>>911
それは残念なことでしたね。
あまり無理はしないで頑張って欲しいですね。
本編は完成しているのだし、
本人が制作を楽しめなければ仕方ないだろうし。

今できているところまでプレイしてみました。
エンディングはちょっと切なげで良かったです。
記憶を取り戻すハーブが最後に…
あれを見て懐かしく思い出したりするのですね。

他の作品ネタは本編ではあまり使えなかったとのことでしたが、
世界観や話のまとまりをわりと気にする方なのかと思いました。

バグ等は特に見つからなかったけど、
雪月花とかの一部の技が敵の位置によって表示がはみ出していたりしたのが
ちと気になりましたね。

913 :133:2005/05/01(日) 13:18:10 ID:bO6ZcKks
やっぱりなかなか作り直す気力は湧いてきません・・・。
とりあえずミスを修正しただけです。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0297.zip

>>912
感想ありがとうございました。
他作品ネタはご指摘の通り世界観とか話のまとまりを考えると
結局本編ではあまり出せませんでした。
それにもともと11人も味方キャラがいたので、
他のキャラを絡ませる余裕が正直ほとんどなかったというのもあります。
やっぱり登場人物の数が多いと個々のキャラが目立たないし、色々とダメですね・・・。
今度からはもっと減らそうと思いました。
雪月花の戦闘アニメは修正しておきました。

914 :前スレ293:2005/05/02(月) 21:21:44 ID:2rllEez5
>>913
修正お疲れ様です。
データが飛んで制作意欲がなくなる気持ちよくわかります…。
自分も歩行グラや顔グラ、データベースやマップ編集時などの
データがエラーで強制終了しましたり、保存をしたのにも
関わらず何故か保存されていないなどで憂鬱でした…。
そのような状況でも、製作を放棄せずに
最後まで仕上げて頂けるのですね。誠にありがとうございます…。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 11:39:32 ID:VxSXUaUF
このスレはROMだけど
ゲームの完成を常にめっちゃ楽しみにしてるって人が超多い。

916 :R:2005/05/05(木) 19:33:49 ID:Goe6u8P/
あんころ堂さんと刈巣魔さんを作ってみました
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4771.png

これで歩行キャラに関しては思い残すことはないかな・・・

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 20:35:24 ID:zbW/4jjA
>>916
じっちゃ&ばっちゃ、作って下さると信じて待っていましたよ・・・
これで、先が作れます、有難う御座います

918 :R:2005/05/05(木) 22:08:54 ID:Goe6u8P/
>>917
待ってくれていましたか。作ったかいがありましたね。
あとこの人達があればにょの主なキャラはみんな揃うし、
自分でもずーっと気にはなっていたんですが、
一度手が止まるとなかなか作れなくて。
やってしまえばわけないんだけど。

ところでフィールド上でキャラを歩き回らせて遊んでいたら
やっさんの歩行グラに間違いがあったのに気付いたので直してみました。
もしかしたら最新のデータでは直ってるのかもしれないけど
手元のデータでは上向いてるときの足の向きが違っていたので。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4773.png

919 :133:2005/05/05(木) 22:19:13 ID:TqJJeU03
>>914
今回のデータ消失はかなりへこみましたが何とかまた頑張ってみます。

>>915
もしそうであれば本当に嬉しいですね。SAの更新はもう少し待っててください。

>>916,918
これはまた素晴らしい歩行グラですね。
どうしたらそんなに綺麗につくれるのかといつも関心しちゃいますよ。

>>917
どうやらそちらのゲームにはじっちゃ&ばっちゃも登場するようですね。
制作、無理しない程度に頑張ってください。


GW中は色々と用事があったのでSAの追加分の作成は進められなかったんですが、
またやる気が少し復活してきた感じです。
本格的にぼちぼちと作り直そうと思います。
ただ、気分転換にちょこっと別に作り始めた作品(デジキャラット作品じゃないです・・・)もあって
2作品同時に作ってる状態なのでSAの更新は少し時間がかかるかも・・・?
本当は新しく作ってるほうの作品は、評判が悪ければすぐやめるはずだったんですが
序盤だけ某スレに投下したら割りと評判がよかったので続きを作ることに。
何か気づいたらかなりのハイペースでゲーム作ってますね、自分・・・・。



920 :前スレ293:2005/05/06(金) 00:07:45 ID:XI971/uZ
>>915
実際プレイしている方はどれくらいでしょう?
このスレ以外でもプレイの感想を聞いた事が
ありますので、数十人…もしかしたら、それ以上かもしれませんね。

>>916-918
色々ありがとうございます。
ここまで豊富に素材が揃う作品は、なかなかないと思います。
皆様の努力の賜物ですね。

>>919
133様も他作品の製作をなされているのですね。
自分も反応や感想がありますと、
制作意欲に繋がりますので、助かります。
そちらの他作品もどういうのか見てみたいです。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 00:35:45 ID:wCGqScUE
>>918
待っていましたとも。もう半年くらい前ですか、作りたい旨、発言があったので、
じっちゃばっちゃの登場を前提としたストーリーも練ってました
やっさん治して下さり感謝します
>>919
ローゼンのアップローダーにあった雛ゲーですね?
自分が作った素材、大切にしてくれて嬉しいです、製作の二股は大変でしょうが、
頑張って下さいね。そちらの製作速度には感心するばかりです

えー、自分のゲームですがタイトルが無かったので作りました
ついでにタイトル画面も新調します↓
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4776.png

今まで散々アニメの画面を切り貼りして素材を作ってましたので、
反省を込めて自分で書きました
ミケのコスが"ぱにょ風"ですが、お気になさらずに・・・

922 :前スレ293:2005/05/06(金) 00:42:39 ID:XI971/uZ
>>921
全身絵もすごいですね…。
こうなりますと、ミケ編だけになるのでしょうか?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 01:03:02 ID:wCGqScUE
>>922
鈴編とうさだ編は少しだけ具体案があるのですが、
ミケ編と同じ位のボリュームにするのは難しそうです・・・
マネージャー編は胸中のプロットをアイドルタワーで使ってしまいました
キュアラ編もミケ編の1シナリオレベルですし、
他のは頭の中でさえ全く出来てない状態です
今はミケ編を完成させる事しか考えてないです・・・


924 :前スレ293:2005/05/06(金) 01:13:13 ID:XI971/uZ
>>923
わかりました。複数のシナリオがありますと
整合性などで苦労しますからね…。

925 :133:2005/05/06(金) 01:49:01 ID:5ub6AQNw
>>921、923
ミケの全身絵、すごく上手いじゃないですか!
絶望的に絵が下手な自分としては絵が上手な人はうらやましい限りです・・・。
ゲームのシナリオに関しては、複数のシナリオをうまく絡めるのは苦労しますし、
ボリュームもかなりのものになってしまうでしょうから、
やはりミケ編だけにしておいたほうがいいと自分も思います。
ローゼンのアップローダーの雛ゲーはやっぱりバレちゃいましたか。
あれはSAで結局使用しなかったローゼン素材がもったいないと思ったので
作り始めたものです。
SAもちょっとネタが思い浮かばず行き詰っていたときだったので
気分転換も兼ねてですが・・・。
あ、でもあのアップローダーを見ているということは、
ずっと以前に翠星石と蒼星石の歩行グラフィックのテストを兼ねて作った
すごくアホらしいゲームもプレイされてしまったんでしょうか?(゜ー゜;)
あれは今思い出すと本当にアホで恥ずいゲームですね(/−\)
いや、プレイしてないならいいんです。気にしないでください。( ̄▽ ̄;A



926 :R:2005/05/06(金) 22:16:50 ID:3SHPAe8+
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4781.png
なんとなく作ってみた。

927 :133:2005/05/08(日) 00:09:03 ID:aTN5toU7
>>926
自分で描かれた絵を顔グラにしたんですね。
主要キャラは一通りそろってますし、すごくいい感じです。
何ていうか自作ならではのほのぼのとした感じがありますね。


SA、再び作り直し始めたもののやっぱり途中で辛くなってきました・・・。
もう一つの作品もありますし、このペースだといつ追加分が完成するかは
わからないですね・・・。
やはり、SAの制作からは一度しばらく離れたほうがいいのかなとも
思ったりする今日この頃です。
うーん、本当にどうしよう・・・。




928 :R:2005/05/08(日) 00:46:16 ID:bjkfcSk8
無意味な代物ですが
普段あまり動くところを見られないキャラも含めて詰め込んでみました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4797.lzh

>>927
そこまで気分が乗らないのであれば、
ほんとに無理をすることはないかと思いますよ。
そりゃまぁ作ってくれれば嬉しいですが、
一応物語はちゃんと決着ついていますし、
おまけはあくまでおまけと割り切って、
気分が乗ったときに作るなり、
気分が乗らないからもう作らないでもいいし。
実際プリクエみけりんSAといい作品を続けて作ってくれましたし
この辺で他の作品に専念してみるのも気分転換になっていいのではないでしょうか。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 03:04:43 ID:SIdJHAPO
>>927
作って下さるなら、いつまででも待ちますが、
やはりここは意欲の沸くほうに専念されては?
完成したらリンク貼ってくれると嬉しいです
ローゼンの方は、"たまたま"発見しただけなもので。

>>928
一画面内でこれだけ動くと壮観ですね・・・

930 :前スレ293:2005/05/08(日) 06:58:56 ID:m/DQmkFa
>>927
製作する事は義務ではありません。
モチベーションが保てない時に
作成しても苦痛しかないと思います。
休むのも大事ですよ。

>928-929
これほどまで出来上がってたのですね。
皆様が長い間築き上げてきた産物です。
ミケの船が地上でも動いてましたので驚きました。

931 :133:2005/05/08(日) 21:13:59 ID:aTN5toU7
いろいろとご意見ありがとうございました。
とりあえずSAはのんびりと気の向いたときに作ることにして、
今はもう一つの作品のほうをメインに作っていこうと思います。

>>928
こうして実際に全部詰め込んでみると本当に壮観ですね。
ここまで豊富に素材がそろってる作品はなかなか無いと
思います。
よく考えたら自分はほとんどでじこ関連の素材作成に
貢献してないですねorz

932 :前スレ293:2005/05/10(火) 05:58:30 ID:ef5adeQx
久しぶりに素材を作りました。
形が変ですが、一応ぷちこ焼きのつもりです。
置物にでもどうぞ…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4812.png

>>931
そちらは作品をたくさん制作していますので、
それだけでも十分かと思いますよ。

933 :133:2005/05/11(水) 01:52:44 ID:KGAw5tnI
>>932
作品をたくさん制作してるといっても、それは豊富な素材が
あってのことなのでやはり申し訳ない気分になりますね。
それにしてもぷちこ焼きとはまた面白いものを作りましたね。
全然思いつきませんでした。



934 :前スレ293:2005/05/11(水) 02:12:18 ID:Az3r0G+H
>>933
作品があるからこそ、その豊富な素材が
生きて来るとも言えますよ。
ぷちこ焼きは、>>921様がじっちゃとばっちゃを
ストーリーに登場させるようですので、
必要になるかと思い作成しました。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:29:51 ID:/kEkTs0y
はぁ、ここでupされる作品だけが生活の楽しみでつ。
応援してます!

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 05:45:04 ID:+8DQyNyf
感想もよろしく

937 :前スレ293:2005/05/12(木) 20:10:34 ID:aN6gNZDQ
>>935-936
応援ありがとうございます。
プレイするのもいいですが、作ってみるのもいかがですか?
慣れるまでは難しく感じるかと思いますが
下記のサイトの製作講座で、画像付きでわかりやすく
解説されていますので、これを見ながら作成してみてはどうでしょうか?
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
上記から体験版をDL出来ます。
体験版と言いましても、多少制限があるぐらいで
ほぼ製品版並に機能が使えます。
自分が作ったようなネタ系の作品でしたら、
比較的作りやすいかと思いますよ。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:45:48 ID:XGZ6Ln+K
保守

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 02:25:46 ID:RE3IJcBN
j保守

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:01:56 ID:Ue9QY7lf
あまりにも人が居ないのと、ネタがないので
スクショ貼っておきます
一応、製作し続けています、ということで
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4913.png

941 :133:2005/05/21(土) 01:06:54 ID:OPIpM0NG
最近忙しい日が続いたのであまりこのスレ覗けなかったんですが
やっぱり話題がないと閑散としてますね・・・。

>>940
色々新しいイベントが出来ているみたいですね。
あと、他作品のキャラも登場するようですね。
制作期間が長くなってくるとモチベーションを保つのも
大変だと思いますが、適度に息抜きしながら無理のない
ペースで頑張ってください。
完成楽しみにしてますよ。




942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:44:52 ID:pbQyLaEL
あの中国語サイトが更新したみたいです。
ttp://digicharat.machacafe.com/game/doujin_main.htm#rpg

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:24:15 ID:UXk9Dp6m
おお、なんかミケスレ住人へのメッセージが載ってますねぇ
ここのゲームを無断掲載したことで怒られるんじゃないかと思っていたそうで

心配ないですよ〜、作者の皆様、むしろ喜んでいますから

944 :前スレ293:2005/05/27(金) 00:15:49 ID:gM8zSaA9
皆様お久しぶりです…。

>>940-941
これは色々と凝ってそうですね!
みけとりんなのケンカイベントも入るようで楽しみです。

>>942-943
去年の5月にすでに返事をされていたのですね。
みけスレの皆様で作り上げた物が、楽しまれてるようで何よりです。
ダイスキのアレンジは他の方による物でしたか。
せっかく教えて下さいましたのに、感謝出来ずに申し訳ありませんでした…。

それにしましても、あれから1年以上経ったのですね。
今まで皆様のおかげで、様々な物が生み出されて来ました。
これからも発展するといいですね。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 18:06:07 ID:QZ3QoVrF
>>942
あぁ、俺の書いた適当な書き込みにもレスくれていたのか

946 :133:2005/05/28(土) 00:27:02 ID:Pr0WYjSs
>>942
SAの紹介文が新しく掲載されていましたね。
プリクエ、みけりん、SAと3作品ともプレイしてくれて
作者としては本当に嬉しい限りです。
相変わらず紹介文は自力では殆ど読めませんが、まあまあ楽しんで
いただけたみたいなので良かったです。
でも、今回はやっぱり難易度が少し低すぎたようですね。

ミケスレ住人へのメッセージも嬉しいですね。ちゃんとレスまでしてくれていますし・・・。
以前の自分の書き込みに対して、掲載されている各同人ゲームの紹介文を
英語に翻訳して欲しいのならそうします、というようなメッセージがありましたが、
そんなに気を使わずに今のままで良いと思いますよ。

947 :973:2005/05/29(日) 00:58:24 ID:8xHtjbhm
 |_ゞ⌒ ゞ|  みけぴったん(ぱにょモード)
イ☆ミiロ:ロ=ミ ┌──────────────────
ハi(|/ ゚ ー゚リ <www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4998.zip
`⊂〉☆/つ └──────────────────
ミニゲームでもOKな方どうぞ。

最近までチェックできなかったので、
133さんや名無しさんの新しいゲームをやり損ねてしまいました。
評判も良いようなので残念です・・。

293さんやRさんも頑張っているみたいで何よりです。
このスレも思った以上に長持ちしていますね(`・ω・´)

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:06:42 ID:itDcivyQ
>>947
うわぁ〜久し振りですねぇ・・・早速あそばせてもらいます
自分、ゲーム作ってる名無しですが、もう少しで一区切りつきそうです
でも40%くらいでしょうかね・・・
このスレ尽きるまでにはUPしたいと思っております、では


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:23:31 ID:7p16L8m7
このスレで誰が何作っていたのかいまいち把握していなかったりするんだが・・・

950 :前スレ293:2005/05/29(日) 02:06:22 ID:S43GbK33
>>947
お久しぶりです。AA可愛らしいですね!
みけが釣りをしているグラフィックは自作でしょうか?
食いしん坊お化けやゲマトナカイまで使用して頂けますとは…
嬉しい限りです。

ゲーム中の、みけがかにを釣り上げる部分や
右の部分が段々変化していますのは、流石、演出が上手ですね。
133様と名無し様のゲームは、まだヴァージョンアップするそうですので
その時にプレイ出来るかもしれません。

>>948
そういえばこのスレは、あと50レスほどですね。
今のペースからしますと、次スレはまだ建てなくても良さそうです。

>>949
自分が覚えてる限りでは

・自分
1000ゲットみゃ、ぷちころしなどのミニゲーム系。
他作品ではミルモでポン!

・973様
みけとさるかに、みけぴったんなどの
中編やミニゲームなど様々。

・133様
プリスク・クエスト、みけりん、Small Adventure
と、長編を多数。他作品ではローゼンメイデン。

・R様
デ・ジ・キャラットにょシューティング
─不思議の国のネコ耳ちゃん─。他作品では東京ミュウミュウ。

・名無し様
猫耳センチュリー(製作中)。

・若手職人様
デ・ジ・キャラットにょのMAD。

他には>>948の名無し様以外の名無し様によって、
でじこ関連のMIDIやキャラチップなど作られていますね。
まだ完成していないようですが、
ロマンシング・にょを作っているという話もありました。

951 :133:2005/05/29(日) 02:46:40 ID:wyKPQ2MN
>>947
本当にお久しぶりですね〜。(ノ*´ー`)ノ
さっそくみけぴったん遊ばせてもらいました。
画面の右半分でちょこちょこ動いてるキャラ達に
思わず目がいってしまいますね。
とくにあの釣りをしているミケが良かったです。
今回はとくにゲームオーバーはないようでしたが
時間制限などをつけるとより面白くなるかもしれませんね。
SmallAdventureは後でまた更新するつもりでいますが、
まだ当分先になりそうなので現時点で完成しているものを
上げておきました。
ttp://up2.sakura.ne.jp/src/up1952.zip.html
以前に上げたものと変わらないので、すでにダウンロード
されている方は今回はダウンロードする必要はないです。

>>948
制作進んでいるみたいですね。UP楽しみにしてますよ。

>>949-950
こうして思い起こしてみると今までに結構いろいろなゲームが
ありましたね〜。
これからもどんどん増えていくといいですね。

952 :973:2005/05/29(日) 13:52:54 ID:8xHtjbhm
ヽ|・∀・|ノみけぴったん(にょモード)
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS5002.zip
細かいバグがあったので修正しました。

>>948
名無しさんの作品はノリが好きなので楽しみです!
スクショがとても期待させてくれています(´∀`)
無理はしないよう頑張って下さいね。
>>949
全部はわからない程の量がありますよね。
すぐにスラスラ出るあたり293さんはすごいと思います。
>>950
釣りみけはゴーグルをつけた所を見たことないので作ってみました。
ゲマやお化けもいい感じに動いてくれていますね(・ω・ )
それにしても色々な製作者の方がいて、あらためてみると懐かしさも感じます。
>>951
難易度等のバランス取りがあまり上手くないので時間制限は気付かなかったですね。
パズルモードの方も結構簡単かもしれません・・。
SmallAdventure、ありがとうございます!
いつも作りが丁寧で様々な仕掛けがあるのでやりがいがあります(゚∀゚)

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:41:21 ID:icOW7Zs8
「みけぴったん」というから、も○ぴったんのみけ版かと思った…。
でも、楽しかったですよ。

も○ぴったんのデジキャラ版が出来たらいいなぁ………無理かorz

954 :前スレ293:2005/05/30(月) 03:12:46 ID:+x+/uEFQ
>>951
皆様今までたくさん作ってきましたからね〜。
また新しい作者の方が増えたりするといいですね。

>>952
にょモードもプレイしました〜。
やはり右部分の動きが凝ってますね〜。
今度はみけが歌ってますし。最後のオチの気持ちは良くわかります。
クリアするのに結構苦戦しましたので…。

みけのゴーグルって本編では使っていませんでしたしね…
何の為にあったのでしょう?
ゲマやオバケが役に立てたようで良かったです。

今まで出てきた作品を大体覚えてるのは、
やはり楽しませて頂いたからでしょうか?
自作戦闘やサイドビューなどもたくさんありましたね。

>>953
も○ぴったんとはこれでしょうか?
ttp://namco-ch.net/mojipittan_psp/index.php
面白そうですね、しかし難しくもありそうです…。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:31:41 ID:9uO2WtCS
ミケの残骸

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